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c语言迷宫

发布时间: 2022-02-16 15:22:05

c语言程序设计的迷宫

这个可行的
/*4.3.3源程序*/
#include
<graphics.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<dos.h>
#define
N
20/*迷宫的大小,可改变*/
int
oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/
int
yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int
way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void
Init(void);/*图形初始化*/
void
Close(void);/*图形关闭*/
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n);/*画人工探索物图*/
void
PeopleFind(int
(*x)[N]);/*人工探索*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int
FindWay(int
(*x)[N],int
i,int
j);/*自动探索函数*/
void
MapRand(int
(*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
void
PrMap(int
(*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/
void
Result(void);/*输出结果处理*/
void
Find(void);/*成功处理*/
void
NotFind(void);/*失败处理*/
void
main(void)/*主函数*/
{
int
map[N][N];
/*迷宫数组*/
char
ch;
clrscr();
printf("\n
Please
select
hand(1)
else
auto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();
/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
void
Init(void)/*图形初始化*/
{
int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n)/*画人工控制图*/
{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*设置白色实体填充样式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/
{
case
1:
(*x)--;break;
/*上*/
case
2:
(*x)--;(*y)++;break
;/*右上*/
case
3:
(*y)++;break;
/*右*/
case
4:
(*x)++;(*y)++;break;
/*右下*/
case
5:
(*x)++;break;
/*下*/
case
6:
(*x)++;(*y)--;break;
/*左下*/
case
7:
(*y)--;break;
/*左*/
case
8:
(*x)--;(*y)--;break;
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void
PeopleFind(int
(*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int
x,y;
char
c=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press
'Enter'
to
end");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6);
/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7);
/*左*/
else
if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8);
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1;
/*如果成功标志为1*/
}
void
WayCopy(int
(*oldmap)[N],int
(*map)[N])/*拷贝迷宫数组
*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int
FindWay(int
(*map)[N],int
i,int
j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map);
/*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void
MapRand(int
(*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int
i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize();
/*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void
PrMap(int
(*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void
Find(void)/*找到通路*/
{
int
i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);
/*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Find
a
way!");
}
void
NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Not
find
a
way!");
}
void
Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void
Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}


⑵ C语言迷宫问题

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int migong[10][10]= //设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 1为障碍
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int num;
struct
{
int x,y,d;
}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向

void start()
{
int top=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;

while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宫路径如下:\n");
printf("start->");
for(x=0;x<=top;x++)
{
printf("(%d,%d)-> ",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出
num++;
if(num%8==0)
printf("\n");
}
printf("->end!\n");
}

while(d<4&&find==0){
d++;
switch(d){
case 0:x=lj[top].x-1; y=lj[top].y; break;//方向为上
case 1:x=lj[top].x; y=lj[top].y+1;break;//方向为右
case 2:x=lj[top].x+1; y=lj[top].y; break;//方向为下
case 3:x=lj[top].x; y=lj[top].y-1;}//方向为左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}

if(find==1){ //判断是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0; //重新调整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d; //找不到的话退栈
}
}
}

void main()
{
start();
getch();
}

⑶ c语言的迷宫问题

//寻路_带权重_带障碍_最短_文件地图_不闪------wlfryq------//
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>

typedefstruct
{
intx;
inty;
}_PT;

_PTpt;
introw=0,col=0;

//设置CMD窗口光标位置
voidsetxy(intx,inty)
{
COORDcoord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
//获取当前CMD当前光标所在位置
voidgetxy()
{
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORDcoordScreen={0,0};//光标位置
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOcsbi;
if(GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi))
{
pt.x=csbi.dwCursorPosition.X;
pt.y=csbi.dwCursorPosition.Y;
}
}

typedefstruct
{
intx;
inty;
inttype;
intv;
}PT;

PT**s=NULL,stack[50],start,end,c;
intpos=0;

voidprt()
{
inti,j;
system("cls");
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(s[i][j].type==1)
{
printf("■");
}
elseif(i==end.x&&j==end.y)
{
printf("★");
}
elseif(i==c.x&&j==c.y)
{
printf("◎");
}
else
{
printf("");
}
}
printf(" ");
}
Sleep(500);
}

voidstack_in(PTa)
{
stack[pos++]=a;
}

PTstack_out()
{
inti;
PTt;
t=stack[0];
for(i=0;i<pos-1;i++)
{
stack[i]=stack[i+1];
}
pos--;
returnt;
}

voidfun()
{
PTa;
intx,y,v;
while(1)
{
if(pos==0)
{
break;
}
a=stack_out();
x=a.x;
y=a.y;
if(x==start.x&&y==start.y)
{
break;
}
v=s[x][y].v;
if(x-1>=0&&s[x-1][y].type==0&&(s[x-1][y].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x-1][y].v=v+1;
stack_in(s[x-1][y]);
}
if(x+1<=row-1&&s[x+1][y].type==0&&(s[x+1][y].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x+1][y].v=v+1;
stack_in(s[x+1][y]);
}
if(y-1>=0&&s[x][y-1].type==0&&(s[x][y-1].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x][y-1].v=v+1;
stack_in(s[x][y-1]);
}
if(y+1<=col-1&&s[x][y+1].type==0&&(s[x][y+1].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x][y+1].v=v+1;
stack_in(s[x][y+1]);
}
}
}

voidgo(intx,inty)
{
printf(" 按任意键开始 ");
getchar();
intv;
while(1)
{
if(x==end.x&&y==end.y)
{
setxy(0,y+2);
printf("end....");
return;
}
v=s[x][y].v;
if(v==0)
{
return;
}
if(x-1>=0&&s[x-1][y].v==v-1)
{
c=s[x-1][y];
setxy(y*2,x);
x=x-1;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
elseif(x+1<=row-1&&s[x+1][y].v==v-1)
{
c=s[x+1][y];
setxy(y*2,x);
x++;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
elseif(y-1>=0&&s[x][y-1].v==v-1)
{
c=s[x][y-1];
setxy(y*2,x);
y--;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
elseif(y+1<=col-1&&s[x][y+1].v==v-1)
{
c=s[x][y+1];
setxy(y*2,x);
y++;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
}
printf(" returngo ");
system("pause");
}

voidGetMapFromFile()
{
inti,j,x,y,len;
charch[50]={''};
FILE*fp=fopen("e:\map1.txt","r");
if(fp==NULL)
{
printf("openfilefailed. ");
return;
}
x=0;

while(!feof(fp))
{
fgets(ch,50,fp);
row++;
}
col=strlen(ch);
fseek(fp,0L,SEEK_SET);
while(!feof(fp))
{
fgets(ch,50,fp);
if(s==NULL)
{
len=strlen(ch);
for(i=len-1;i>0;i--)
{
if(ch[i]!='0'&&ch[i]!='1')
{
ch[i]='';
}
else
{
break;
}
}
len=strlen(ch);
s=(PT**)malloc(sizeof(PT*)*row);
for(j=0;j<len;j++)
{
*(s+j)=(PT*)malloc(sizeof(PT)*len);
}
}
y=0;
for(i=0;i<len;i++)
{
s[x][y].type=ch[i]-48;
s[x][y].x=x;
s[x][y].y=y;
s[x][y].v=-1;
y++;
}
x++;
}
start=s[row-2][1];
end=s[row-2][len-2];
fclose(fp);
}

intmain()
{
GetMapFromFile();
inti,j;
intx,y;
x=end.x;
y=end.y;
s[x][y].v=0;
stack_in(end);
fun();
c=start;
prt();
go(start.x,start.y);
return0;
}

⑷ 如何用C语言编写一个迷宫程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //链栈
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack &S)//构造空栈
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //开始为-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一个方向
while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //当前位置入栈
i=a; //下一点转化为当前点
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}

/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列 [/M]

printf("请输入迷宫的行数 m=");
scanf("%d",&m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宫为(最外圈为强)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宫

printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

⑸ c语言 迷宫问题

1是路径还是0是路径?
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
enum se{
path,
block,
end,
mark
};
struct way{
int x;
int y;
}record[1000];
int maze[14][28]={
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,
1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
void set_end(int ex, int ey){ //设置结束
maze[ex][ey] = end;
}
void printMaze(){
for(int i=0;i<14;i++) //迷宫图形化输出
{
for(int j=0;j<28;j++)
{
if(maze[i][j] == block)
printf("■");
else printf("□");
}
printf("\n");
}
}
void printResult(int length){
for(int i = 0; i < 14; i++) //迷宫路径图形化输出
{
for(int j = 0; j < 28; j++)
{
if(maze[i][j] == mark)
printf(">>");
else if(maze[i][j] == block)
printf("■");
else if(maze[i][j] == end)
printf("<<");
else if(maze[i][j] == path)
printf("□");
}
printf("\n");
}
for(int x = 0; x < length - 1; x++){
printf("<%d,%d> ->", record[x].x, record[x].y);
}
printf("<%d,%d> ", record[x].x, record[x].y);
printf("\n");
}
void search_path(int x, int y, int length){ // 递归寻找路径
if(maze[x][y] == end){
printResult(length);
system("pause");
exit(0);
}
else{
if(maze[x + 1][y] != block && maze[x + 1][y] != mark){
maze[x][y] = mark;
record[length].x = x;
record[length].y = y;
length++;
search_path(x + 1, y, length);
maze[x][y] = path;
length --;
}
if(maze[x - 1][y] != block && maze[x - 1][y] != mark){
maze[x][y] = mark;
record[length].x = x;
record[length].y = y;
length++;
search_path(x - 1, y, length);
maze[x][y] = path;
length --;
}
if(maze[x][y + 1] != block && maze[x][y + 1] != mark){
maze[x][y] = mark;
record[length].x = x;
record[length].y = y;
length++;
search_path(x, y + 1, length);
maze[x][y] = path;
length --;
}
if(maze[x][y - 1] != block && maze[x][y - 1] != mark){
maze[x][y] = mark;
record[length].x = x;
record[length].y = y;
length++;
search_path(x, y - 1, length);
maze[x][y] = path;
length --;
}
return;
}
}

int main(void)
{
set_end(12,26);
printMaze();
search_path(1,5,0);
printf("no path!"); //没有路径
return 0;
}

⑹ 如何用c语言编写迷宫游戏

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*
迷宫的大小,可改变
*/
int oldmap[N][N];/*
递归用的数组
,
用全局变量节约时间
*/
int yes=0;/*yes
是判断是否找到路的标志
,1
找到,
0
没找到
*/
int way[100][2],wayn=0;/*way
数组是显示路线用的
,wayn
是统计走了几个格

*/
void Init(void);/*
图形初始化
*/
void Close(void);/*
图形关闭
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*
画人工探索物图
*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*
为了
8
个方向的递归,把旧迷宫图
拷贝给新数组
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*
自动探索函数
*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*
随机生成迷宫函数
*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*
输出迷宫图函数
*/
void Result(void);/*
输出结果处理
*/
void Find(void);/*
成功处理
*/
void NotFind(void);/*
失败处理
*/
void main(void)/*
主函数
*/
{
int map[N][N]; /*
迷宫数组
*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*
选择探索方式
*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*
初始化
*/
MapRand(map);/*
生成迷宫
*/
PrMap(map);/*
显示迷宫图
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1);/*
系统自动从下标
1,1
的地方开始探索
*/
Result();/*
输出结果
*/
Close();
}
void Init(void)/*
图形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {
int x,y;
char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ {
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ {
yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; }
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;i<N;i++) {
for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } }
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--) {
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }
void NotFind(void)/*没找到通路*/ {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }
void Result(void)/*结果处理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find();
else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); }
void Close(void)/*图形关闭*/ {
closegraph(); }

⑺ C语言迷宫,要完整代码的

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmigong[10][10]=//设置迷宫,最外围1为墙里边0为可走路径1为障碍
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
intnum;
struct
{
intx,y,d;
}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向

voidstart()
{
inttop=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;

while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宫路径如下: ");
printf("start->");
for(x=0;x<=top;x++)
{
printf("(%d,%d)->",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出
num++;
if(num%8==0)
printf(" ");
}
printf("->end! ");
}

while(d<4&&find==0){
d++;
switch(d){
case0:x=lj[top].x-1;y=lj[top].y;break;//方向为上
case1:x=lj[top].x;y=lj[top].y+1;break;//方向为右
case2:x=lj[top].x+1;y=lj[top].y;break;//方向为下
case3:x=lj[top].x;y=lj[top].y-1;}//方向为左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}

if(find==1){//判断是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0;//重新调整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d;//找不到的话退栈
}
}
}

voidmain()
{
start();
getch();
}

⑻ 数据结构算法(c语言) 迷宫求解

注释非常详细,希望对你有所帮助。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //链栈
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack &S)//构造空栈
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //开始为-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一个方向
while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //当前位置入栈
i=a; //下一点转化为当前点
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}

/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列 [/M]

printf("请输入迷宫的行数 m=");
scanf("%d",&m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宫为(最外圈为墙)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宫

printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
测试数据,算法复杂度你就自己来写吧,如果你连这都不自己做,那你一定是在应付作业。劝你还是自己运行测试一下吧,免得答辩时老师问你,什么都不知道,那你就悲剧了。祝你好运!!

⑼ 用C语言编写迷宫问题,

1995年第十二届IOCCC获奖作品,由葡萄牙的Carlos Duarte先生所编写。评委们评论说:
This could be used as the basis of an a-maze-ing screen exerciser.

以下是作者本人对程序的简要介绍:
A program that generates a maze, and then solves it, all this being seen by the user. Some highlights of obfuscation are: 3 steps functions in one - main(), several recursive calls with conditional actions, and just one (big and ugly) statement to solve the maze.

你可以从www.ioccc.org上找到这个名为ca.c的源程序,也可以参考下面的代码。由于这里上传的代码会被重新格式化,强烈建议你去下载原来的程序。
/*************************************************************/
#define r return

char*u0="<RET> to begin... ",*u1="Already been here!",*u2="Found a wall! \
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我曾运行过这个程序,非常的有意思,当然,尝试理解这样的代码更有趣。