⑴ 如何在c语言程序中添加背景音乐
用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。x0dx0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav x0dx0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。x0dx0a#include
⑵ C语言如何播放背景音乐
一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
⑶ c语言playsound函数播放音乐,为什么我的音乐出不来,求一个完整的代码能够实现效果。
//需要包含的头文件
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
//需要包含的库文件
#pragma梁野comment(lib,"winmm.lib")
intmain(intargc,char*argv[])
{
//调用PlaySound函数
//该函数只支持.wav格式的声音文件,其中:
//acquired-chs.wav是WIN7系统自带的,位于C:WindowsSystem32下面
//SND_FILENAME表示从文件读扰渣银取资源
//SND_SYNC表示同步播放,即播放完成后,再做后面的操作
缓宴//如果想播放的时候,做其它操作,可将SND_SYNC改成SND_ASYNC表示异步播放
PlaySound("acquired-chs.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
return0;
}
⑷ C语言播放音乐的函数定义
调用DOS命令,让 Windows Media Player 帮你播放如档
下面播放 "zzd.wav"
你若有毁橡戚别的格式文件,Windows Media Player 能识别纤陵的都可以播放。
#include <stdio.h>
void play_wav(char *s){
char cm[100];
sprintf(cm,"mplay32.exe /play %s",s);
system(cm);
}
main()
{
char s[100]="zzd.wav";
play_wav(s);
getchar();
return 0;
}
⑸ 在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例。谢谢
代码如下:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
/*播放音乐*/
void playMusic()
{
//aiyo.wav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
/**
* 主 函 数(音乐放第一排)
*/
void main()
{
playMusic();
title(); //欢迎界面上的标题
flower(); //打印字符画
welcome(); //欢迎界面上的选项菜单
}
(5)c语言函数音乐扩展阅读
C语言解析WAV音频文件:
C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)
fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。
它的函数原型为
size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。
那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。
⑹ C语言播放音乐,关于mciSendString函数的
name.mp3就是那个音乐 mysong 是这个音乐的别名