① 用c语言编写设计一个Windows应用程序窗口界面。
您好!
小弟建议您用 Visual C# 2008 软件
这不是问题,这是标准模块
属于秒杀问题 根本不需要任何算法(内建)!
② C语言怎么做界面
空窗口:
#include<windows.h>
/*所有的窗口输出到这里去*/
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
switch(Message){
/*停止后,告诉主线程停止*/
caseWM_DESTROY:{
PostQuitMessage(0);
break;
}
/*所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理*/
default:
returnDefWindowProc(hwnd,Message,wParam,lParam);
}
return0;
}
/*Win32GUI程序的主要功能:执行从这里开始*/
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){
WNDCLASSEXwc;/*窗口的属性结构*/
HWNDhwnd;/*"句柄"一个窗口的标识符*/
MSGMsg;/*所有消息的临时位置*/
/*修改结构和设置的东西*/
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc =WndProc;/*将发送消息的地方*/
wc.hInstance =hInstance;
wc.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
/*白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5*/
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName="WindowClass";
wc.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*载入一个标准图标*/
wc.hIconSm =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*使用名称“A”来作为该项目图标*/
if(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL,"WindowRegistrationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,/*x*/
CW_USEDEFAULT,/*y*/
640,/*宽度*/
480,/*高度*/
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd==NULL){
MessageBox(NULL,"WindowCreationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
/*
所有的输入处理和发送到窗口过程。
注意,这个块代码流,直到它接收到的东西,
所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)>0)/*如果没有收到任何错误…*/
{
TranslateMessage(&Msg);/*如果存在翻译关键码字符*/
DispatchMessage(&Msg);/*发送它到WndProc*/
}
returnMsg.wParam;
}
③ 怎么用c语言做一个界面
C 语言,就像他的名字一样,他就是一门计算机编程语言;
要做界面,需要调用绘图函数,而绘图函数有很多种,Windows 的 GDI 和 GDI+ 或者 Direct2D,Linux 下的 OpenGL,移动设备上的 XNA ,都可以;
MFC 是微软为咱们创建 Windows 窗体程序而设计好的开发包,可以提高开发效率,以面向对象的方式思考和设计程序,学习这个,需要有 Windows API 基础;
至于 API,在 Windows 下面,就是指 Win32 API 了,就是 32 位 Windows 操作系统的应用程序编程接口,是 Windows 系统提供给开发者的底层功能;
这些都不是一两句话可以概括的,需要自己多点去接触,才会有自己的心得;
最后一条比喻不是很恰当,面向对象拆开来,可以是一堆 API,也可以是单纯的一堆 C 语言句子,当然,也可以是一堆嵌入式汇编语句,所以没办法进行比喻;
④ 如何用C语言设计一个程序模拟有图形界面的计算器
首先,打开Vs 2010,如图
⑤ c语言程序设计的基本步骤
语言程序开发的步骤
1.
定义程序目标。在开始写程序之前,应对希望程序要做什么有一个清晰的想法。考虑程序需要的信息,程序需要进行的计算和操作...
2.
设计程序。在对程序需要完成的事情有一个概念性的认识后,就应该决定程序要如何完成它,用户界面应该是怎么样的,程序应该如何组织...
3.
编写代码。在程序有了清晰的设计后,就可以通过编写代码来实现它了。也就是说,将设计构思转变为C语言。一般来说...
4.
编译源代码。编译细节取决于编程环境,编译器还检查程序是否为有效的C语言程序。
⑥ 编写的C语言程序,怎样制作一个UI界面
c语言制作UI界面需要相关的UI库
如windows操作系统本身就提供了UI的接口
一个简单的示例代码如下
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhinstance,HINSTANCEhprevinstance,LPSTRline,intcmd)
{
staticTCHARAppName[]=TEXT("99");
HWNDhwnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hinstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=AppName;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("ThisprogramrequiresWindowsNT!"),AppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
hwnd=CreateWindow(AppName,TEXT("九九乘法口诀表"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hinstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,cmd);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwparam,LPARAMlparam)
{
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;
staticx,y;
inti,j;
intlen;
TCHARbuf[50];
TEXTMETRICtm;
switch(message)
{
caseWM_CREATE:
hdc=GetDC(hwnd);
GetTextMetrics(hdc,&tm);
x=tm.tmAveCharWidth;
y=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
ReleaseDC(hwnd,hdc);
//MessageBox(NULL,TEXT("CreateSuccessed!"),TEXT("Successed"),MB_OK);
//PlaySound(TEXT("hello.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return0;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
//DrawText(hdc,TEXT("HelloWorld!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
//TextOut(hdc,rect.right/2-(strlen("HelloWorld!")/2)*x,rect.bottom/2-y/2,TEXT("HelloWorld!"),12);
for(i=1;i!=10;++i)
{
for(j=1;j!=i+1;++j)
{
len=wsprintf(buf,TEXT("%dx%d=%-4d"),j,i,i*j);
TextOut(hdc,j*len*x,i*y,buf,len);
}
}
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam);
}
上面是一个打印windows下拥有窗口界面的九九乘法口诀表的c语言程序代码
同样的c语言也会有其它的UI库
比如Gtk,Gtk是可移植的UI库
可以使用它在Linux、windows包括mac等等操作系统上做ui程序设计
一个简单的示例代码如下
#include<gtk/gtk.h>
intmain(intargc,char**argv)
{
GtkWidget*win;
GtkWidget*label;
inti,j;
GString*str;
gtk_init(&argc,&argv);
win=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(win),GTK_WIN_POS_CENTER);
g_signal_connect(G_OBJECT(win),"delete-event",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);
str=g_string_new(NULL);
for(i=1;i<=9;++i)
{
for(j=1;j!=i+1;++j)
g_string_append_printf(str,"%dx%d=%-4d",j,i,i*j);
g_string_append(str," ");
}
label=gtk_label_new(str->str);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win),label);
gtk_widget_show_all(win);
gtk_main();
g_string_free(str,TRUE);
return0;
}
⑦ C语言程序设计教程
对于初学C语言的人来说,使用VC++6.0编写简单的程序再合适不过了,那么我们一起来看一下怎么使用VC++6.0来创建,编写和运行一个简单的C语言慎咐程序吧。
- 01
点击电脑左下角开始,运行VC++6.0程序。
- 02
单击”文件“菜单项,选择子菜单”新建“,进入新建界面。
- 03
由于早期学习只需要控制台应用程序,我们选择Win32 Console Application。
- 04
选择空工程猜历利于自己学习
- 05
再新建C++ Source File(C++ 源文件) 。
- 06
然后键入代码:#include <stdio.h>int main ()<
printf ("Hello , world!n");return 0; - 07
最后按红色的感叹号或者按快捷键可直接编译连接并运行
- 08
运行成功。
特别提示
常见小问题:can not open file debug/*.exe
问题:执行Link.exe时出错,主要问题是计算机权限不足。
解决方案:右键桌面的vc快捷方式,点“兼容性”,勾选“以管理员身份运行”并应用
如果穗孝搜怎么都不能运行,那么就是你的工作空间创建在了vc默认的MyProjects工作区,这样会有很多问题。所以在创建工作空间的时候一定要选一个自己的文件夹,最好不要有中文。
⑧ 如何用C语言做一个windows应用程序窗口界面
可以使用CreateWindow函数。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。
函数原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
参数:
详情
lpClassName
指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
LPWindowName
指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle
指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:
WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。
WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。
WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。
WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。
WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。
WS_POPUP:创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。
WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。
WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
nWidth
以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
nHeight
以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
hWndParent
指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
hlnstance
与窗口相关联的模块实例的句柄。
lpParam
指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。例程:
//Window.cpp:.
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//应用程序的实例句柄,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,//命令行
intnCmdShow)//显示方式
{
MSGmsg;
HWNDhWnd;
charszTitle[]="系统信息";//Thetitlebartext
charszWindowClass[]="popMsg";//Thetitlebartext
WNDCLASSEXwcex={0};
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//WNDCLASSEX结构体大小
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//位置改变时重绘
wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//消息处理函数
wcex.hInstance=0;//当前实例句柄
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;//背景色
wcex.lpszClassName=szWindowClass;//参窗口类名
wcex.hIcon=0;//图标
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
wcex.lpszMenuName=0;//菜单名称
wcex.hIconSm=0;//最小化图标
RegisterClassEx(&wcex);//注册窗口类
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,//创建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,400,300,NULL,NULL,0,NULL);
if(!hWnd){
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循环:
{
TranslateMessage(&msg);//转化虚拟按键到字符消息
DispatchMessage(&msg);//分派消息调用回调函数
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
RECTrect;
switch(message)
{
caseWM_PAINT://重绘消息
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
GetClientRect(hWnd,&rect);
MoveToEx(hdc,10,10,0);
SelectObject(hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
LineTo(hdc,100,200);
//DrawText(hdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd,1,0,0x41);
break;
caseWM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0);
break;
caseWM_TIMER:
break;
caseWM_DESTROY://窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
⑨ 怎样用c语言写一个图形界面
代码
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象
//以下为窗口类对象wndclass的属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景颜色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例扩展:无
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类扩展:无
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化图标:使用缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口采用箭头光标
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( //创建窗口
szAppName, //窗口类名
TEXT("我的窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值
NULL, //父窗口:无
NULL, //子菜单:无
hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄
NULL //
) ;
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //显示窗口
UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息
{
TranslateMessage( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ) ; //分发到回调函数(过程函数)
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc ; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps ; //绘制结构
RECT rect; //矩形结构
switch( message ) //处理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
GetClientRect( hwnd, &rect ) ;
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;
EndPaint( hwnd, &ps ) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
PostQuitMessage( 0 ) ;
return 0;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}