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c语言怎么编辑奥运五环简单

发布时间: 2023-04-14 17:40:48

c语言 简单行编辑程序

你的这个要求是绝对不可能有人满足你的。因为你的这个要求已经远远不只是一个最简单的 C 语言源程序代码了,它至少可以看成是一个 C 语言大作业(是一个行编辑程序,类似 UNIX/Linux 系统的 vi 程序了)。
而且了,任何一个编程人员,即使他们的编程水平再高,但是他们也毕竟不是神,看到你的需求之后马上就能够直接编写出全部、且正确的程序源代码,还必须要保证能够马上运行出正确的结果。
因为在整个编写程序的过程中,在程序代码调试上所花费的时间通常要比编写程序代码所花费的时间多得多。
而且再说了,编写任何程序都必须要在自己的电脑上安装一个程序开发、调试环境,通过自己亲自上机编写程序、且通过自己的艰苦调试程序,最终调试出程序的正确运行结果。
以上就是我个人多年编程的亲身体会。

❷ 如何用C语言编写一个简单的程序!

上了大学有很多同学都在学习C语言,C++就是C语言的一种,那么怎么用c语言写一个简单的程序hello world呢,下边来给大家演示一下

工具/材料

电脑,c语言软件

  • 01

    鼠标左键双击c语言软件,打开,打开后界面如图,点击关闭即可

  • 02

    点击上方程序窗口左上角的文件,选择新建

  • 03

    在打开的窗口中选择文件,下边一般是第四个 c++Source file,输入文件名(hellw.c),一定要以“.c”为后缀结尾

  • 04

    进入编辑页面在,页面编辑源代码就可以
    #include<stdio.h>

    void main()

    {

    printf("hello world!" );

    }
    然后选择保存,打印,输出运行。

  • 05

    输出的效果就是这样了,一个简单的c语言程序就写好了

特别提示

所有的输入都要在英文半角的情况下输入,不然程序会不能识别,会报错。

❸ c语言。输出图形,简单代码怎么写

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

char a[25][25],b[2];

int n;

void fill()

{ int i,j,k;

char *p=a[0];

for(k=0; k<(n+1)/2; k++)

{ for(i=0; i<n-2*k; i++)

{p=*(a+k)+k+i*25;

for(j=0; j<n-2*k; j++)

*p++=b[k%2];

}

}

}

int main()

{ int i,j;

scanf("%d %c %c",&n,&b[0],&b[1]);

fill();

for(i=0; i<n; i++)

{ for(j=0; j<n; j++)

printf("%c",a[i][j]);

printf(" ");

}

return 0;

}

❹ c语言软件

这段代码,楼主可一试

#include <windows.h>
#include <time.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
#include <GL/glaux.h>

#define M_PI 3.14159265f

#define sinf(x) (float)sin((x))
#define cosf(x) (float)cos((x))
#define XSIZE 100
#define YSIZE 75

#define RINGS 5
#define BLUERING 0
#define BLACKRING 1
#define REDRING 2
#define YELLOWRING 3
#define GREENRING 4

#define BACKGROUND 8

enum {
BLACK = 0,
RED,
GREEN,
YELLOW,
BLUE,
MAGENTA,
CYAN,
WHITE
};

typedef short Point[2];

GLenum directRender;

unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
int mapped_colors[RINGS];
float dests[RINGS][3];
float offsets[RINGS][3];
float angs[RINGS];
float rotAxis[RINGS][3];
int iters[RINGS];
GLuint theTorus;

void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
{
int i, j, k;
float s, t;
float x, y, z;
float pi, twopi;

pi = M_PI;
twopi = 2 * pi;

for (i = 0; i < numc; i++) {
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (j = 0; j <= numt; j++) {
for (k = 1; k >= 0; k--) {
s = (float)((i + k) % numc + 0.5f);
t = (float)(j % numt);

x = cosf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
y = sinf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
z = sinf(s * twopi / numc);
glNormal3f(x, y, z);

x = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * cosf(t * twopi / numt);
y = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * sinf(t * twopi / numt);
z = rc * sinf(s * twopi / numc);
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
}

float Clamp(int iters_left, float t)
{

if (iters_left < 3) {
return 0.0;
}
return (iters_left - 2) * t / iters_left;
}

void CALLBACK DrawScene(void)
{
int i;

glPushMatrix();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

for (i = 0; i < RINGS; i++) {
glColor3ubv(rgb_colors[i]);
glPushMatrix();
glTranslatef(dests[i][0] + offsets[i][0],
dests[i][1] + offsets[i][1],
dests[i][2] + offsets[i][2]);
glRotatef(angs[i], rotAxis[i][0], rotAxis[i][1], rotAxis[i][2]);
glCallList(theTorus);
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
auxSwapBuffers();
}

void CALLBACK Idle(void)
{
int i, j;
int more = GL_FALSE;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
if (iters[i]) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
offsets[i][j] = Clamp(iters[i], offsets[i][j]);
}
angs[i] = Clamp(iters[i], angs[i]);
iters[i]--;
more = GL_TRUE;
}
}
if(more) {
DrawScene();
} else {
auxIdleFunc(NULL);
}
}

float MyRand(void)
{
return 10.0f * ( ((float) rand())/((float) RAND_MAX) - 0.5f);
}

void ReInit(void)
{
int i;
float deviation;

deviation = MyRand() / 2.0f;
deviation = deviation * deviation;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
offsets[i][0] = MyRand();
offsets[i][1] = MyRand();
offsets[i][2] = MyRand();
angs[i] = 260.0f * MyRand();
rotAxis[i][0] = MyRand();
rotAxis[i][1] = MyRand();
rotAxis[i][2] = MyRand();
iters[i] = (int)(deviation * MyRand() + 60);
}
}

void Init(void)
{
int i;
float top_y = 1.0f;
float bottom_y = 0.0f;
float top_z = 0.15f;
float bottom_z = 0.69f;
float spacing = 2.5f;
static float lmodel_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
static float light0_ambient[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
static float light0_diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_position[] = {0.8660254f, 0.5f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
static float bevel_mat_shininess[] = {40.0f};
static float bevel_mat_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};

srand(time(NULL));
ReInit();
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
}
rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
rgb_colors[REDRING][0] = 255;
rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
mapped_colors[BLUERING] = BLUE;
mapped_colors[REDRING] = RED;
mapped_colors[GREENRING] = GREEN;
mapped_colors[YELLOWRING] = YELLOW;
mapped_colors[BLACKRING] = BLACK;

dests[BLUERING][0] = -spacing;
dests[BLUERING][1] = top_y;
dests[BLUERING][2] = top_z;

dests[BLACKRING][0] = 0.0;
dests[BLACKRING][1] = top_y;
dests[BLACKRING][2] = top_z;

dests[REDRING][0] = spacing;
dests[REDRING][1] = top_y;
dests[REDRING][2] = top_z;

dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0f;
dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;

dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0f;
dests[GREENRING][1] = bottom_y;
dests[GREENRING][2] = bottom_z;

theTorus = glGenLists(1);
glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
FillTorus(0.1f, 8, 1.0f, 25);
glEndList();

glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0);

glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
glEnable(GL_LIGHT0);

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_local);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, bevel_mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, bevel_mat_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, bevel_mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, bevel_mat_diffuse);

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45, 1.33, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}

void main(int argc, char **argv)
{
auxInitPosition(0, 0, 400, 300);
auxInitDisplayMode(AUX_RGB|AUX_DOUBLE);
auxInitWindow("Olympic");
Init();
auxReshapeFunc(Reshape);
auxIdleFunc(Idle);
auxMainLoop(DrawScene);
}

❺ c语言怎么编写

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<stdlib.h>

char fun(char *a,char *b)

{

char *t;

strcpy(t,a);

strcpy(a,b);

strcpy(b,t);

}

struct st{

char a[6][20];

};

int main()

{

struct st s[111];

int n,x[111],k=0,ts,sum=0;

scanf("%d",&n);

printf("学号 姓名 数学 物理 英语 计算机 ");

for(int i=0;i<n;i++)

{

sum=0;

for(int j=0;j<6;j++)

{

scanf("%s",s[i].a[j]);

if(j!=0&&j!=1)

{

sum+=atoi(s[i].a[j]);

}

}

x[k++]=sum/3;

}

for(int i=0;i<k;i++)

{

for(int j=0;j<k-i-1;j++)

{

if(x[j]>x[j+1])

{

ts=x[j];

x[j]=x[j+1];

x[j+1]=ts;

for(int l=0;l<6;l++)

fun(s[j].a[l],s[j+1].a[l]);

}

}

}

printf("学号 姓名 数学 物理 英语 计算机 平均成绩 ");

for(int i=0;i<n;i++)

{

for(int j=0;j<6;j++)

{

printf("%s",s[i].a[j]);

for(int k=0;k<8-strlen(s[i].a[j]);k++)

printf(" ");

}

printf("%8d ",x[i]);

}

return 0;

}

❻ 如何编写C语言程序

准备材料

windows电脑、VC++(DEV_C++)

1.打开桌面上的DEV_C++,进入如下界面:

❼ C语言画图画出图形后如何填充颜色

#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{
int gd=DETECT,gm;
int z,*w,i;
initgraph(&gd,&gm,"");
setbkcolor(GREEN);
setcolor(RED);
circle(200,200,50);
setcolor(RED);
circle(200,200,30);
setfillstyle(1,YELLOW);
floodfill(200,160,RED);

getch( );
closegraph( );
}

setfillstyle是填充,里面1的填充模式,YELLOW是颜色
floodfill(x,y,z) x,y分别是x坐标,y坐标,只需要在填充的闭合图形里面的任意一点即可,z是最边间曲线的颜色。

❽ 奥运五环用coreldraw怎么做

首先找一个标准的奥运五环,
然后比照大小乱烂,画出圆环,复制出五个,分别给颜色,摆到合适的位置,
然后注意折叠遮挡的部分,
需要使用图形的裁剪、相交功能,
画两个圆形,框选(快捷键E,C居中,右上状态栏会出现三个图标,第一个是合并,第二个是哗枝漏剪裁,搭举第三个是相交)

❾ C语言程序设计题 求解

第一个:用line( int x1,int y1,int x2,int y2)函姿森数画迹竖亩一个边长为200的正方形
#include "conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph

void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */纤没
initgraph(&gd, &gm, "");
}

int main(void)
{
initgr(); /* BGI初始化 */

line(125, 125, 125, 325);
line(125, 325, 325, 325);
line(325, 325, 325, 125);
line(325, 125, 125, 125);

getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */
closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */
return 0;
}

❿ 用C语言求解N个未知数的方法

。。。这还要问。。写一个10层循环不就完了。。

刚改了下你的程序,发现似乎没有满足条件的:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>

int main()
{int a,b,c,d,e,f,g,h,i,j;
bool used[10];
memset(used, 0, sizeof(used));

for(a=0;a<=9;a++){
used[a] = true;
for(b=0;b<=9 && !used[b];b++) {
used[b] = true;
for(c=0;c<=9 && !used[c];c++) {
used[c] = true;
for(d=0;d<=9 && !used[d];d++){
used[d] = true;
for(e=0;e<=9 && !used[e];e++) {
used[e] = true;
for(f=0;f<=9 && !used[f];f++) {
used[f] = true;
for(g=0;g<=9;g++)
for(h=0;h<=9;h++)
for(i=0;i<=9;i++)
for(j=0;j<=9;j++)

if(f*10000+g*1000+h*100+i*10+j==a*10000+b*1000+c*100+d*10+e*10+20085) {
printf("%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d\n",a,b,c,d,e,f,g,h,i,j);
}
used[f] = false;
}
used[e] = false;
}
used[d] = false;
}
used[c] = false;
}
used[b] = false;
}
used[a] = false;
}

system("PAUSE");
return 0;
}