㈠ c语言数据结构关于栈的题
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef int DataType;
typedef struct node{
DataType data;
struct node * next;
}Stack;
Stack* CreateStack(); //创建栈
void StackEmpty(Stack* ); //清空栈
void DestoryStack(Stack*); //撤销(删除)栈
int IsEmpty(Stack*); //判空
int PushStack(Stack*, DataType); //入栈
int PopStack(Stack*); //出栈
DataType GetTopElement(Stack*); //取栈顶元素
Stack* CreateStack()
{
Stack *stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
if(NULL != stack)
{
stack->next = NULL;
return stack;
}
printf("out of place.\n");
return NULL;
}
//清空栈
void StackEmpty(Stack* stack)
{
while(!IsEmpty(stack))
{
PopStack(stack);
}
printf("now stack is empty. \n");
}
//撤销栈
void DestoryStack(Stack* stack)
{
free(stack);
exit(0);
}
int IsEmpty(Stack* stack)
{
return (stack->next == 0);
}
//入栈,成功返回1,失败返回0, 把元素 data 存入 栈 stack 中
int PushStack(Stack* stack, DataType data)
{
Stack* newst = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
if(NULL != newst)
{
newst->data = data;
newst->next = stack->next; //s->next = NULL;
stack->next = newst;
return 1;
}
printf("out of place PushStack.\n");
return 0;
}
/*
出栈,成功返回1,失败返回0,出栈不取出元素值,只是删除栈顶元素。
如出栈要实现,取出元素值,并释放空间,可结合取栈顶元素函数做修改,这里不再给出。
*/
int PopStack(Stack* stack)
{
Stack* tmpst;
if(!IsEmpty(stack))
{
tmpst = stack->next;
stack->next = tmpst->next;
free(tmpst);
return 1;
}
return 0;
}
//取栈顶元素,仅取出栈顶元素的值,取出之后,该元素,任然存在栈中。成功返回元素值,失败输出提示信息,并返回 -1
DataType GetTopElement(Stack* stack)
{
if(!IsEmpty(stack))
{
return stack->next->data;
}
printf("stack is empty GetTopElement.\n");
return -1;
}
int main()
{
Stack* stack = CreateStack();
char str[200];
printf("请输入字符串:");
scanf("%s", str);
int num = 0;
for (int i = 0; i < strlen(str); i++) {
if (!IsEmpty(stack) && GetTopElement(stack) == '(' && str[i] == ')') {
PopStack(stack);
num++;
} else {
PushStack(stack, str[i]);
}
}
if (!IsEmpty(stack)) {
num = -1;
}
printf("匹配结果:%d", num);
DestoryStack(stack);
return 1;
}
㈡ 多项式求值算法(堆栈)数据结构,c语言
#define M 20
#define S 79
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
main()
{
k1:
srand((unsigned)time(NULL));
char a[M][S];
int x,y,k=1,i,j,f,n,ch,c[M*S*2],d[M*S*2],p[M*S],t[M*S];
for(i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<S;j++)
a[i][j]=' ';
for(i=0,j=0;j<S;j++)
a[i][j]='*';
for(i=M-1,j=0;j<S;j++)
a[i][j]='*';
for(i=0,j=0;i<M;i++)
a[i][j]='*';
for(i=0,j=S-1;i<M;i++)
a[i][j]='*';
for(i=0;i<M*S/3;i++)
a[rand()%M][rand()%S]='*';
a[M-2][S-2]='E';
p[0]=1;
t[0]=1;
c[0]=1;
d[0]=1;
x=1;
y=1;
for(n=1;;n++)
{
f=1;
if(a[x][y+1]!='*'&&a[x][y+1]!='R'&&a[x][y+1]!='X')
y++;
else if(a[x+1][y]!='*'&&a[x+1][y]!='R'&&a[x+1][y]!='X')
x++;
else if(a[x][y-1]!='*'&&a[x][y-1]!='R'&&a[x][y-1]!='X')
y--;
else if(a[x-1][y]!='*'&&a[x-1][y]!='R'&&a[x-1][y]!='X')
x--;
else
f=0;
if(f)
{
if(a[x][y]=='E')
break;
p[k]=x;t[k]=y;
a[x][y]='R';
k++;
}
else
{
if(--k<0)
break;
a[x][y]='R';
x=p[k];
y=t[k];
}
c[n]=x;
d[n]=y;
}
a[1][1]='S';
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<S;j++)
printf("%c",a[i][j]);
printf("\n");
}
Sleep(2000);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d,%d\t",c[i],d[i]);
printf("\n\n\n");
for(i=0;i<k;i++)
printf("%d,%d\t",p[i],t[i]);
//Sleep(5000);
system("CLS");
goto k1;
return 0;
}
㈢ 数据结构C语言 栈
肯定是你指针指向不对
太长不太想看,只给你指出一处错误
scanf("%d,&c1");//通过键盘输入为变量c1赋值
这一句,看到啥错误了吧?还有你声明了char干嘛又用%d呢,如果用%c的时候注意这样写
scanf(" %c",&c1);
㈣ 数据结构定义一个栈并实现入栈和出栈操作的程序c语言完整版
如下:
#include"stdio.h"
structstackNode{
intdata;
structstackNode*nextPtr;
};
;
typedefLISTSTACK*STACKNODEPTR;
voidpush(STACKNODEPTR*,int);
intpop(STACKNODEPTR*);
intisEmpty(STACKNODEPTR);
voidprintStack(STACKNODEPTR);
voidinstruct();
intmain()
{
intitem;
intchoice;
STACKNODEPTRsPtr=NULL;
instruct();
printf("chooseyourchoice ");
scanf("%d",&choice);
while(choice!=3)
{
switch(choice)
{
case1:
printf("pleaseinputaninteger! ");
scanf("%d",&item);
//printf("%d ",item);
push(&sPtr,item);
printStack(sPtr);
break;
case2:
if(!isEmpty(sPtr))
{
printf("deletingelementoftopstack ");
pop(&sPtr);
printStack(sPtr);
}
else{
printf("noelementinthestack ");
}
break;
default:
printf("invalidinput,checkyourinput! ");
break;
}
printf("pleacechooseyourchoice");
instruct();
scanf("%d",&choice);
}
}
voidinstruct()
{
printf("Followingtheinstructionbelow: "
"1:insertnewelmentintothestack "
"2:deletethetopelementofthestack "
"3:toendofrun ");
}
intisEmpty(STACKNODEPTRsPtr)
{
returnsPtr==NULL;
}
voidprintStack(STACKNODEPTRsPtr)
{
if(sPtr==NULL)
{
printf("Thestackisempty! ");
}
else{
printf("Theelementsofthestack: ");
while(sPtr!=NULL)
{
printf("%d-->",sPtr->data);
sPtr=sPtr->nextPtr;
}
printf("NULL ");
}
}
voidpush(STACKNODEPTR*topPtr,intvalue)
{
STACKNODEPTRnewPtr;
newPtr=malloc(sizeof(STACKNODEPTR));
if(newPtr!=NULL)
{
newPtr->data=value;
newPtr->nextPtr=*topPtr;
*topPtr=newPtr;
}
else
{
printf("%disnotinsertedintostack.Nomemoryisavailiable ");
}
}
intpop(STACKNODEPTR*topPtr)
{
STACKNODEPTRnewPtr;
inttopValue;
newPtr=*topPtr;
*topPtr=(*topPtr)->nextPtr;
free(newPtr);
topValue=(*topPtr)->data;
printf("deleting---%d ",topValue);
returntopValue;
}
㈤ C语言版的数据结构中,栈存储结构是什么
栈(stack)在计算机科学中是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。 栈是一种数据结构 ,是只能在某一端插入和删除的特殊线性表 。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
㈥ c语言的堆栈是怎么回事!!
堆(heap)和栈(stack)有什么区别??
简单的可以理解为:
heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。
stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。
预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度, 也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因针值读
㈦ C语言数据结构 栈的初始化
base被定义为int的指针,却传给他一个char型的指针
char和int虽然经常通用,但char是8位,int是16位,两者还是不一样的。
㈧ 数据结构 C语言版,《栈的实现》
#include"head.h"
#defineSTACK_INIT_SIZE100
#defineSTACKINCREMENT10
typedefintSElemType;
typedefstruct
{
SElemType*base;
SElemType*top;
intstacksize;
}SqStack;
StatusInitStack(SqStack&S)
{
S.base=newSElemType[STACK_INIT_SIZE];
if(!S.base)returnOVERFLOW;
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
returnOK;
}
StatusDestroyStack(SqStack&S)
{
S.top=NULL;
S.base=NULL;
delete[]S.base;
S.stacksize=0;
returnOK;
}
intStackEmpty(SqStacks)
{
if(s.top==s.base)return1;
elsereturn0;
}
StatusGetTop(SqStack&s,SElemType&e)
{
if(s.top==s.base)returnERROR;
e=*(s.top-1);
returnOK;
}
intStackLength(SqStacks)
{
returns.top-s.base;
}
StatusClearStack(SqStack&S)
{
S.top=S.base;
returnOK;
}
StatusPush(SqStack&s,SElemTypee)
{
if(s.top-s.base>=s.stacksize)
returnOVERFLOW;
*s.top++=e;
returnOK;
}
StatusPop(SqStack&s,SElemType&e)
{
if(s.top==s.base)returnERROR;
e=*--s.top;
returnOK;
}
StatusStackTraverse(SqStacks,Status(*visit)(SElemTypec))//这个函数最好不要用,因为它已经破坏了栈的特性
{
while(s.top>s.base)
visit(*s.base++);
cout<<endl;
returnOK;
}
Statusvisit(SElemTypec)
{
cout<<c<<"";
returnOK;
}
voidmain()//为进制转换的函数
{
SqStackS;
SElemTypeN;
SElemTypee;
InitStack(S);
cout<<"inputthenumber:";
cin>>N;
while(N)
{
Push(S,N%8);
N=N/8;转换为八进制的数
}
while(!StackEmpty(S))
{
Pop(S,e);
cout<<e;
}
cout<<endl;
㈨ c语言版数据结构 空栈的构造
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedefstructnode
{
intdata;
structnode*next;
}SNODE;
voidpush(SNODE*top,intx);
intpop(SNODE*top);
intmain()
{
inta,b,c,d;
SNODE*top;
top=(SNODE*)malloc(sizeof(SNODE));
top->next=top;
printf("pleaseinputtheenterelement:a,b,c,d ");
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
push(top,a);
push(top,b);
printf("outelementis:n");
printf("%d ",pop(top));
printf("%d ",pop(top));
push(top,c);
push(top,d);
printf("%d ",pop(top));
printf("%d",pop(top));
return0;
}
voidpush(SNODE*top,intx)
{
SNODE*new;
new=(SNODE*)malloc(sizeof(SNODE));
if(new==NULL)
{
printf("thestackisfull ");
exit(1);
}
else
{
new->data=x;
new->next=top->next;
top->next=new;
}
}
intpop(SNODE*top)
{
intx;
SNODE*p;
if(top->next==top)
{
printf("thestackisempty! ");
exit(1);
}
else
{
p=top->next;
x=p->data;
top->next=p->next;
free(p);
}
//printf("%d ",x);
returnx;
}