❶ c语言 阻塞、非阻塞和多线程有什么关系
阻塞是在传统的网络编程中我们依赖于ServerSocket,Socket进行通信,大致的框架就是ServerSocket调用accept方法,等待客户端的连接,如果连接进来的时候则创建一个服务器端socket,客户端和服务器端socket建立好InputStream 和outputStream通道进行通信,在这个网络IO的过程中inputStream的read 和outputStream的write方法都可能发送阻塞。为了减少这种阻塞对其他连接的影响,一般都会在服务器端为每个连接开辟一个新的线程,或者使用线程池技术来避免线程的创建销毁同时又一定程度支持并发量。然而这种情况下,如果发生大量的read 或者write阻塞线程池的效率会大大降低,而且操作系统也额外需要频繁的处理cpu的切换。
非阻塞式通信实际是对上述模式的扩展,它的核心思想是为传统的socket加入事件监听的功能,操作系统可以在socket和serversocket上进行事件监听,一旦监听的对象发生了连接和可读可写的事件,监听器就会对注册了事件的对象返回相应的通知。在javaNIO中实现这一套的机制就是把socket 和ServerSocket重写成为SocketChanel,ServerSocketChanel,他们的底层仍然使用socket实现,所以原则上javaNIO包可以完全实现阻塞和非阻塞两种编程模式。事件监听的功能由Selection类完成,他使用select方法一直阻塞式监听注册了的事件是否发生,对于每一个发生的事件,他都会返回一个selectionKey,通过这个key我们就可以确定这个事件的发生源(socket)和相关信息。对于ServerSocketChanel,Socketchanel分别对应了不同的事件,serverChanel只有OP_ACCEPT代表是否可以接受连接,而socketChanel则有OP_CONNECT、read、write事件。笔者认为与阻塞IO相比他的优势在于可以避免read 和write的阻塞,因为这个比较具有实际意义的。比如是一个网络文件传输系统,read方法可能会因为网络原因发生多次阻塞,使用非阻塞IO read的话线程可以立即返回去处理其他任务。
多线程是在进程中进一步去划分的独立单元。
❷ C语言的设计模式有哪些
最近不少同学都报名参加计算机考试,我们学的是C语言,今天小编就给大家普及一下关于C语言
知识,C语言的设计模式有哪些?
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。
说实话学习C语言是非常有难度的,所以说想学C语言的朋友要认真啦。
❸ 列出几种软件开发中常见的设计模式并解释
列出几种软件开发中常见的设计模式并解释
设计模式主要分三个亮晌类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,谈键羡职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接含拍口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式
23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!网络里面搜“设计模式”,第一条中设计模式网络中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。
祝你早日学会设计模式!软件设计师 uml分析与设计中常见的设计模式有哪几种
常用的设计模式有10多种,你可以参考trufun UML2建模工具,有详细的每一种设计模式的支持,可以直接生成设计模式的相关类图。官网上有工具免费下载使用。
请说出几种软件开发时的设计模式(面试题)
策略模式
代理模式
抽象工厂模式
代理模式之动态代理
单态模式和简单工厂模式
工厂方法模式
建造模式
门面模式
.......设计模式是软件开发中一种常用的方法吗
是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性
有哪些在游戏开发中常用到的设计模式
MVC
这个是JAVA ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式
在Android开发中体现的最明显
数据模型一定单独
界面视图在布局中实现
业务控制单独编写,典型的MVC
不要可以强调设计模式,设计模式也不是万能的,代码写多了你就了解了。不要刻意追求用设计模式,选择合适的方式才是最好的。设计模式也有缺陷,也不是完美的,不要被设计模式所束缚思维。
游戏中常用的设计模式:工厂、单例、代理、观察者、策略、状态
方便修改!如果你要我回答你这个问题 我会首先问你一个问题 你的编程基础有多少?
熟悉或接触过哪些OO语言 java? C?
对面向对象基础知识理解有多少了 封装 继承 多态等知道多少 它们的通俗意义和根本意义是什么
最后建议你去学习一下设计模式,深层次的东就是为了组织源码,建议直接上 《大话设计模式》 《head first设计模式》 《设计模式之禅》 三本,如果没基础,建议先看《大话设计模式》
最后!
上面已经问过你了 你是否有java c基础 如果有,OO思想必定有所提高!,只要你耐心啃得下来,设计模式是一种学习面向对象编程的很好的工具,23种设计模式只是学习的基础,更重要的是有这个知识后,去看第三方的开源框架的源码
如pureMVC WeeMVC之类,使用设计模式的知识去理解别人整个框架的架构 从中学习面向对象深层的知识
面向对象表层无非就是封装对象erp软件开发用什么设计模式比较好
观辰ERP采用C++ 语言 、SQL数据库 构建而成,以自主研发的智能平台为核心技术,已形成自主知识产权、独家、完整、成熟的平台产品及技术体系,为各行业企业提供快捷灵活、随需应变的信息化定制解决方案。
Android中常用的几种设计模式
一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory
❹ c语言为什么要有指针呢
因为指针通过地址传递参数,如果不用指针传送速度慢。
在没有C++语言的年代,没有面向对象、模板的语法支持,struct中还不能定义函数,用C语言想要对业务功能(算法,斗颂灶此处即指函数)进行抽象,不想依赖具体的数据结构/数据类型,此时就必须用指向函数的指针来实现抽象与具体的分离,
该函数的入参可以是void*,这样调用者就可以传入任意类型的参数了。后来有了C++,就用类成员函数和泛型(模板+functor)来代替了,这样做有更强的静态类樱中型检查机制和编程约束,有利于减少滥用风险。
函数指针的一个典型应用场合是实现回调,因为此时还不知道具体函数定义,事件发生时才调用、才确定;类比于面向对象中的“多态”+设计模式中的“观察者模式”,回调的实质仍然是抽象。
扩展空扮资料
C语言程序开发中,数组指针是有其独特的作用的,它可以用于限制函数接收指针索引的内存长度,利用编译器规范程序项目。在定义数组指针时,利用C语言的typedef关键字常常能够使代码更加易读:
typedef int Vector3d[3];
void transform(Vector3d *vector);
/* equivalent to `void transform(int (*vector)[3])` */
...
Vector3d vec;
...
transform(&vec);
❺ OC -> 观察者模式实现原理
观察者模式:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象哗裂兆,使得乱租他们能够更新自己。
观察者模式最常见的就是 KVO和 NSNotification
KVO
//源盯这样点击 Button 的时候根据 keyPath 来更改 value 的值,然后实现 observer 的代理方法。
[self.buttonFor2FA setValue:@"ddd" forKey:@"kvoNotification"];
NSNotificationCenter *defaultCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[defaultCenter addObserver:self selector:@selector(defaultNotification:) name:@"testNotification" object:nil];
[defaultCenter postNotificationName:@"testlktej" object:nil];