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c语言event

发布时间: 2022-02-18 00:34:40

c语言中message和event有什么区别

event一般用在线程或进程的同步,可以使用WaitSingleObject来等待。
message一般用在窗口,线程,进程之间的数据传递,使用sendmessage,

⑵ c语言问题 if(!event_p){}这里的!是什么意思。如果写项目书,iutput改怎么写

!前置运算符,表示对其后的符号进行逻辑取反运算。
至于你所述的iutput,不知道这是个什么符号、代表什么、跟项目书有什么关系……

⑶ C#中的event作用在哪里啊

event 是声明事件的,是事件的实现原理

⑷ C语言keybd_event问题。

这段代码没问题,我亲自验证过。

或者你尝试我这段代码,效果应该明显:

#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
intmain()
{
//模拟Alt+Tab
keybd_event(VK_MENU,0xb8,0,0);//Alt按下
keybd_event(VK_TAB,0x8f,0,0);//Tab按下
while(1);//停住观察
keybd_event(VK_TAB,0x8f,KEYEVENTF_KEYUP,0);//Tab释放
keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0);//Alt释放
return0;
}


keybd_event函数模拟了键盘输入。调用该函数会让系统触发WM_KEYUP或者WM_KEYDOWN事件。

函数原型是:

VOIDWINAPIkeybd_event(
_In_BYTEbVk,
_In_BYTEbScan,
_In_DWORDdwFlags,
_In_ULONG_PTRdwExtraInfo
);

⑸ c语言键盘事件keybd_event

这段代码没问题,我亲自验证过。
或者你尝试我这段代码,效果应该明显:

#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
intmain()
{
//模拟Alt+Tab
keybd_event(VK_MENU,0xb8,0,0);//Alt按下
keybd_event(VK_TAB,0x8f,0,0);//Tab按下
while(1);//停住观察
keybd_event(VK_TAB,0x8f,KEYEVENTF_KEYUP,0);//Tab释放
keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0);//Alt释放
return0;
}



keybd_event函数模拟了键盘输入。调用该函数会让系统触发WM_KEYUP或者WM_KEYDOWN事件。
函数原型是:
VOIDWINAPIkeybd_event(
_In_BYTEbVk,
_In_BYTEbScan,
_In_DWORDdwFlags,
_In_ULONG_PTRdwExtraInfo
);

⑹ C语言或者C++鼠标点击怎么触发下面这个事件

主要思路如下:

“取车”按钮:

判断当前是否有车(总车位不等于300),没车的时候提示并返回;

有车时,判断1层是否有车(1层车位不等于140),1层有车则1层车位数+1,否则2层车位数+1;

“存车”按钮类似。

伪代码如下:

voidbtnGet_click(objectsender,evente)//“取车”按钮点击方法
//VS的话,方法名称一般可以通过界面双击控件自动生成
{
if(iParkingNum==300)//总车位为300(没车)
{
MessageBox.Show("没车提示","提示标题");
return;
}
if(iLv1ParkingNum<140)//1层车位小于140(有车)
iLv1ParkingNum+=1;//1层车位+1
else
iLv2ParkingNum+=1;//2层车位+1
}

voidbtnPut_click(objectsender,evente)//“存车”按钮点击方法
{
if(iParkingNum<1)//总车位为0(车位已满)
{
MessageBox.Show("没车位提示","提示标题");
return;
}
if(iLv1ParkingNum>0)//1层车位大于0(有车位)
iLv1ParkingNum-=1;//1层车位-1
else
iLv2ParkingNum-=1;//2层车位-1
}

以上,有其他问题请追问。

⑺ c语言的问题

细心一点,其实不难:
typedef struct
440 {
452 } _nc_event;
意思是定义了一个结构,类型为_nc_event,以后可以用它定义变量
---------------------------------------------------
_nc_event FirstNcEvent;

FirstNcEvent.type
一般都是根据这个值确定使用联合体的哪个成员

FirstNcEvent.data.timeout_msec

FirstNcEvent.data.fev.flags
FirstNcEvent.data.fev.fd
FirstNcEvent.data.fev.result
---------------------------------------------------
441 int type;
这是结构体的第一个成员

442 union
443 {
451 } data;
这是结构体的第二个成员,是一个联合体

long timeout_msec; /* _NC_EVENT_TIMEOUT_MSEC */
这是联合体的第一个成员

445 struct
446 {
450 } fev; /* _NC_EVENT_FILE */
这是联合体的第二个成员,它又是一个结构体,它有三个成员:
447 unsigned int flags;
448 int fd;
449 unsigned int result;

⑻ C/C++程序中的event该如何理解

c c++并没有event功能。
不过一些事件循环框架 例如windows 的核心库和qt这类是有event的。 还有很多项目也用到event这个概念,这个玩意就是设计上的一个概念, 一般来说是用来降低耦合的, 比如我写了一个模块用来做IO, 成功后会发一个event, coordinator收到这个event会调用其他业务逻辑模块来做一些操作。 这种设计在C语言项目中比较多, 因为C语言的项目层次结构一般比较散比较平, 不太好做成层次结构, 需要消息队列这类手段来协调各种功能。

⑼ c语言中eventaers怎么用

eventaers是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
一般在源码中是以这样的情况出现的:protected voidEventHandler(object sender, EventArgs e) 。这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
其实简单点说就是对象(object)sender导致了某个事件的发生,事件的内容就是(e)
在程序中的事件处理函数就是依赖实现的:
比方说你点了一个按钮,程序怎么知道应该用哪个函数来处理这个动作呢?那么EventHandler会告诉程序:"button1(sender)被点击(e)了,请调用对应的处理函数"。当然这个函数是谁,这个函数要做什么,是由你自己写的。
再深入一层,这个过程实际上就是:你的动作被windows捕获,windows把这个动作作为系统消息发送给程序(可以看message结构),程序从自己的消息队列中不断的取出消息,并在消息循环中寻找对应的处理方式,这时message结构中的类似于sender和e就起到了引导程序使用正确的处理函数的作用。
归根究底,这个sender和e及其一整套的处理方式,只不过是windows消息机制的另外一种表现罢了。

⑽ C语言是怎样实现鼠标事件控制的可不可以用纯C做

可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键 ");
}
}

return0;
}