‘壹’ c语言编程用的符号有哪些是什么意思
1、C语言常用编程符号:
%取余数 5%3=2
&位的和 2&3=2
|位或 2|3=3
!非 !2=0
&&和 3&&5为真 4&&0 为假
||或 3||0为真 0||0为假
+= 相当于 a+=b a=a+b,其他相似 如*= -= /=
<< 位向左移
>>位向右移
sizeof 确定占的空间大小 sizeof(int)
>< >= <=这就是大于小于大于等于,小于等于
a?b:c判断,如果a为真,则返回b,否则返回c
!=不等于
++ ——自增自减,a--相当于a=a-1
2、运算符优先级:
‘贰’ C语言是什么意思
c语言
C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,TurboC等等......
C语言的发展历史
C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。(也成为A语言)
1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。
1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。
1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。
而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。
为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。
1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名着《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。
1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多着名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。
C语言的特点
1. 简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。
2. 运算符丰富
C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3. 数据结构丰富
C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
4. C是结构式语言
结构式语言的显着特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
5. C语法限制不太严格、程序设计自由度大
一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。
6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作
因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。
7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高
一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。
8. C语言适用范围大,可移植性好
C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。
当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。
总之,C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有时一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言。
‘叁’ c语言,如图,我打波浪线的符号要怎么用是什么意思
第一个%是求模的意思,也就是两个整数的除法得到的余数比如5%3=2, 1%3=1
!= 就是不等于,靠这个不说了,自己看去
>>是右移运算(相当于除以2),<<为左移同理,~按位取反,不如~3(0011)=12(1100)括号中的是2进制表示,&是逻辑与,|是逻辑或,^按位运算符 异或0 ^ 1 得 1,所有的位运算是针对2进制
&&逻辑与,比如3&&2=1;3&&0=0;
&是指针运算中的取地址*是取地址中的内容
sizeof是运算一个结构体或者变量等大小(字节表示)的运算符
比如char a[20] ;sizeof(a)=20; int b[20]; sizeof(b)=4*20=80
‘肆’ C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
因为每一个函数运行都需要一个返回值。返回值类型必须在声名该函数时指定。void表示空裂州类型,可以省略return,猜源庆如果把函数返回值设定为int,那在函数最后应穗握该显示的加入return命令,一般return 0 表示程序运行成功 。黑框闪过说明程序运行结束自动跳出了。可以加入库#include<stdlib>,return命令前加入system(“pause”)就行。
‘伍’ 电脑出现水波纹是怎么回事
电脑显悉侍示器出现知陆携水波纹,主要是由于供电系统太多的杂波干扰造成的。买一个高质量的电源滤波器可以解决问题。或直接买一个带滤波器的排插。
1、把显示器边上地音箱、耳麦、手机等一切有磁性的东西都弄走,应该会好的!!
2、显示器里有一项设置叫搭伏:摩尔纹,分横向和纵向。你调一调它!!这个设置就在显示器的面板上,跟调亮度和,对比度一样的调法!!
3。还有一种可能就是你的显卡驱动没有装好,你把驱动重新装下再看看
‘陆’ 如何给Imageview 设置水波纹效果
水波纹效果:
1.标准正余弦水波纹;
2.非标准圆形液柱水波纹;
虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);
先看效果:
自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他
这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:
1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量;
2.onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿袜哪毕到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;
3.onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;
既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;
一:标准正余弦水波纹
这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:
1.确定水波函数方程
2.根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;
3.将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;
4.不断的重新绘制,生成动态水波纹;
有了上面的思路,我们一步一步进行实现:
正余弦函数方程为:
y=Asin(wx+b)+h,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;
根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;
然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:
//将周期定为view总宽度
mCycleFactorW=(float)(2*Math.PI/mTotalWidth);
//根据view总宽度得出所有对应的y值
for(inti=0;i<mTotalWidth;i++){
mYPositions[i]=(float)(STRETCH_FACTOR_A*Math.sin(mCycleFactorW*i)+OFFSET_Y);缓禅
}
根据得出的所有y值,则可以在onDraw中通过如下代码绘制两条静态波纹:
for(inti=0;i<mTotalWidth;i++){
//减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
//绘制第一条水波纹
canvas.drawLine(i,mTotalHeight-mResetOneYPositions[i]-400,i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
//绘制第二条水波纹
canvas.drawLine(i,mTotalHeight-mResetTwoYPositions[i]-400,i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
}
这种方式类似于数学里面的细分法,一条波纹,如果横向以一个像素点为单位进行细分,则形成view总宽度条直线,并且每条直线的起点和终点我们都能知道,在此基础上我们只需要循环绘制出所有细分出来的直线(直线都是纵向的),则形成了一条静态的水波纹;
接下来我们让水波告芹纹动起来,之前用了一个数组保存了所有的y值点,有两条水波纹,再利用两个同样大小的数组来保存两条波纹的y值数据,并不断的去改变这两个数组中的数据:
privatevoidresetPositonY(){
//mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
intyOneInterval=mYPositions.length-mXOneOffset;
//使用System.array方式重新填充第一条波纹的数据
System.array(mYPositions,mXOneOffset,mResetOneYPositions,0,yOneInterval);
System.array(mYPositions,0,mResetOneYPositions,yOneInterval,mXOneOffset);
intyTwoInterval=mYPositions.length-mXTwoOffset;
System.array(mYPositions,mXTwoOffset,mResetTwoYPositions,0,
yTwoInterval);
System.array(mYPositions,0,mResetTwoYPositions,yTwoInterval,mXTwoOffset);
}
如此下来只要不断的改变这两个数组的数据,然后不断刷新,即可生成动态水波纹了;
刷新可以调用invalidate()或postInvalidate(),区别在于后者可以在子线程中更新UI
整体代码如下:
packagecom.csdn.csdnblog2.ui;
importcom.csdn.csdnblog2.utils.UiUtils;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.DrawFilter;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.Paint.Style;
importandroid.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.View;
{
//波纹颜色
privatestaticfinalintWAVE_PAINT_COLOR=0x880000aa;
//y=Asin(wx+b)+h
_FACTOR_A=20;
privatestaticfinalintOFFSET_Y=0;
//第一条水波移动速度
_X_SPEED_ONE=7;
//第二条水波移动速度
_X_SPEED_TWO=5;
privatefloatmCycleFactorW;
privateintmTotalWidth,mTotalHeight;
privatefloat[]mYPositions;
privatefloat[]mResetOneYPositions;
privatefloat[]mResetTwoYPositions;
privateintmXOffsetSpeedOne;
privateintmXOffsetSpeedTwo;
privateintmXOneOffset;
privateintmXTwoOffset;
privatePaintmWavePaint;
privateDrawFiltermDrawFilter;
publicDynamicWave(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
//将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致
mXOffsetSpeedOne=UiUtils.dipToPx(context,TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
mXOffsetSpeedTwo=UiUtils.dipToPx(context,TRANSLATE_X_SPEED_TWO);
//初始绘制波纹的画笔
mWavePaint=newPaint();
//去除画笔锯齿
mWavePaint.setAntiAlias(true);
//设置风格为实线
mWavePaint.setStyle(Style.FILL);
//设置画笔颜色
mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);
mDrawFilter=newPaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
//从canvas层面去除绘制时锯齿
canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
resetPositonY();
for(inti=0;i<mTotalWidth;i++){
//减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
//绘制第一条水波纹
canvas.drawLine(i,mTotalHeight-mResetOneYPositions[i]-400,i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
//绘制第二条水波纹
canvas.drawLine(i,mTotalHeight-mResetTwoYPositions[i]-400,i,
mTotalHeight,
mWavePaint);
}
//改变两条波纹的移动点
mXOneOffset+=mXOffsetSpeedOne;
mXTwoOffset+=mXOffsetSpeedTwo;
//如果已经移动到结尾处,则重头记录
if(mXOneOffset>=mTotalWidth){
mXOneOffset=0;
}
if(mXTwoOffset>mTotalWidth){
mXTwoOffset=0;
}
//引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片
postInvalidate();
}
privatevoidresetPositonY(){
//mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
intyOneInterval=mYPositions.length-mXOneOffset;
//使用System.array方式重新填充第一条波纹的数据
System.array(mYPositions,mXOneOffset,mResetOneYPositions,0,yOneInterval);
System.array(mYPositions,0,mResetOneYPositions,yOneInterval,mXOneOffset);
intyTwoInterval=mYPositions.length-mXTwoOffset;
System.array(mYPositions,mXTwoOffset,mResetTwoYPositions,0,
yTwoInterval);
System.array(mYPositions,0,mResetTwoYPositions,yTwoInterval,mXTwoOffset);
}
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
//记录下view的宽高
mTotalWidth=w;
mTotalHeight=h;
//用于保存原始波纹的y值
mYPositions=newfloat[mTotalWidth];
//用于保存波纹一的y值
mResetOneYPositions=newfloat[mTotalWidth];
//用于保存波纹二的y值
mResetTwoYPositions=newfloat[mTotalWidth];
//将周期定为view总宽度
mCycleFactorW=(float)(2*Math.PI/mTotalWidth);
//根据view总宽度得出所有对应的y值
for(inti=0;i<mTotalWidth;i++){
mYPositions[i]=(float)(STRETCH_FACTOR_A*Math.sin(mCycleFactorW*i)+OFFSET_Y);
}
}
}
二:非标准圆形液柱水波纹
前面的波形使用函数模拟,这个我们换种方式,采用图进行实现,先用PS整张不像波纹的波纹图;
为了衔接紧密,首尾都比较平,并高度一致;
思路:
1.使用一个圆形图作为遮罩过滤波形图;
2.平移波纹图,即不断改变绘制的波纹图的区域,即srcRect;
3.当一个周期绘制完,则从波纹图的最前面重新计算;
全部代码如下
//初始化bitmap
privatevoidinitBitmap(){
mSrcBitmap=((BitmapDrawable)getResourceswww.yingtaow.com?getDrawable(R.drawable.wave_2000))
.getBitmap();
mMaskBitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(
R.drawable.circle_500))
.getBitmap();
}
//初始化画笔paint
privatevoidinitPaint(){
mBitmapPaint=newPaint();
//防抖动
mBitmapPaint.setDither(true);
//开启图像过滤
mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);
mPicPaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPicPaint.setDither(true);
mPicPaint.setColor(Color.RED);
}
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
mTotalWidth=w;
mTotalHeight=h;
mCenterX=mTotalWidth/2;
mCenterY=mTotalHeight/2;
mSrcRect=newRect();
mDestRect=newRect(0,0,mTotalWidth,mTotalHeight);
intmaskWidth=mMaskBitmap.getWidth();
intmaskHeight=mMaskBitmap.getHeight();
mMaskSrcRect=newRect(0,0,maskWidth,maskHeight);
mMaskDestRect=newRect(0,0,mTotalWidth,mTotalHeight);
}
}
‘柒’ C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
#include <stdio.h> void main() { int a; float m,money,x,y; scanf("%d%f%f",&a,&m,&money); switch(a) { case 1: {x=5.50*m;break;} case 2: {x=4.20*m;break;} case 3: {x=3.00*m;break;} case 4: {x=2.50*m;break;} default:printf("Data Error"); } if (money<樱键x) printf("Data Error!!!!!!!!"脊灶巧) ; else {y=money-x; printf("辩败a=%d,m=%f,x=%f,y=%f",a,m,x,y);} }
‘捌’ 单片机c语言中波浪号是什么意思
都解释的很清楚
‘玖’ 解释水波纹为什么是圆的
解释水波纹为什么是圆的?
因为它分散出去的力是相等的
为什么水波纹是圆的
首先水波是由振动产生的一种波。
理论上讲,波源传递出来的波是球面,在均匀介质中向各个方向匀速传播。
水波是由水作为介质的一种传播形式。
忽略其他因素碧并搭,可以视水平面为一个平面,所以球面波蔽纤反映到水平面上就是一个个圆环了。
空气中也有波存在,只是你看不见。
水面的波纹为什么是圆形的?
水面上的波纹是以同样的速度向四周扩充套件开来的。因此,在经过一定的
时间之后,那些扩充套件开来的波纹就变成了圆形。
当然,如果水面上落下来的物体形状是方形的话,那么,水面上波纹的
最初的形状也是方形的。可是,当波纹一扩充套件开来,最初的形状就开始变了,
最后总成为圆形。
用圆的知识解释为什么波纹是圆的
同样的表面积下,圆管的过流量最大,也就是截面积最大。
这个是几何问题。同样的周长下,圆形面积最大。也就是说在同样原材料量下,生产出的圆管的过流能力最大。
下水井盖和水波纹为什么是圆的
圆形的井盖不易倾斜,能够较好的保护好行人和车辆的安全.使用圆形,主要是考虑到圆形的井盖通过其圆心的每条直径长度都是一样的,这样如果井盖被经过的车辆轧起时,因为不论如何轧起,其直径都会比下面的井口略宽,井盖不会掉到井口里去.
井口的使用取决于井口的大小,如果非要在上面安装个面积远远大于井口的其他形状井盖,那么材料的利用和实用价值自然没有直接使用圆形的井盖更有效,既节约井盖的材料,也保证了井口的安全.
北京泛亚电通井盖为您解答,望采纳
北京市内开摩托需要什么条件?
呵呵!我刚考完!
摩托要考E照!
A,B,C,都是开汽车用的!
D:三轮摩托 E:两轮摩托 F:轻便摩托!
养路费1海170RMB!我开的春兰虎125,月耗油100RMB!
上市区摩托牌照大概要4000RMB的竟标费!有效期10年!悔拿
池塘中投入石子,扩散的水波纹为什么呈圆形
与声音扩散的原理一样 当一个物体对液体施加压力 受力是平均的 所以会产生波动 因为平均所以是圆形