A. c语言实验报告心得
c语言实验心得:
1、只有频繁用到或对运算速度要求很高的变量才放到data区内,如for循环中的计数值。
2、其他不频繁调用到和对运算速度要求不高的变量都放到xdata区。
3、常量放到code区,如字库、修正系数。
4、逻辑标志变量可以定义到bdata中。
在51系列芯片中有16个字节位寻址区bdata,其中可以定义8*16=128个逻辑变量。这样可以大大降低内存占用空间。定义方法是: bdata bit LedState;但位类型不能用在数组和结构体中。
5、data区内最好放局部变量。
因为局部变量的空间是可以覆盖的(某个函数的局部变量空间在退出该函数是就释放,由别的函数的局部变量覆盖),可以提高内存利用率。当然静态局部变量除外,其内存使用方式与全局变量相同;
6、确保程序中没有未调用的函数。
在Keil C里遇到未调用函数,编译器就将其认为可能是中断函数。函数里用的局部变量的空间是不释放,也就是同全局变量一样处理。这一点Keil做得很愚蠢,但也没办法。
7、如果想节省data空间就必须用large模式。
将未定义内存位置的变量全放到xdata区。当然最好对所有变量都要指定内存类型。
8、使用指针时,要指定指针指向的内存类型。
在C51中未定义指向内存类型的通用指针占用3个字节;而指定指向data区的指针只占1个字节;指定指向xdata区的指针占2个字节。如指针p是指向data区,则应定义为: char data *p;。还可指定指针本身的存放内存类型,如:char data * xdata p;。其含义是指针p指向data区变量,而其本身存放在xdata区。
以前没搞过C51,大学时代跟单片机老师的时候也是捣鼓下汇编,现在重新搞单片机,因为手头资料不多,找到一些C51的程序,发现里面有这些关键字,不甚明了,没办法只好找了下,发现如下描述:
从数据存储类型来说,8051系列有片内、片外程序存储器,片内、片外数据存储器,片内程序存储器还分直接寻址区和间接寻址类型,分别对应code、data、xdata、idata以及根据51系列特点而设定的pdata类型,使用不同的存储器,将使程序执行效率不同,在编写C51程序时,最好指定变量的存储类型,这样将有利于提高程序执行效率(此问题将在后面专门讲述)。与ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各种不同的模式对应不同的实际硬件系统,也将有不同的编译结果。
在51系列中data,idata,xdata,pdata的区别
data:固定指前面0x00-0x7f的128个RAM,可以用acc直接读写的,速度最快,生成的代码也最小。
idata:固定指前面0x00-0xff的256个RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因为访问的方式不同。idata是用类似C中的指针方式访问的。汇编中的语句为:mox ACC,@Rx.(不重要的补充:c中idata做指针式的访问效果很好)
xdata:外部扩展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空间,用DPTR访问。
pdata:外部扩展RAM的低256个字节,地址出现在A0-A7的上时读写,用movx ACC,@Rx读写。这个比较特殊,而且C51好象有对此BUG,建议少用。但也有他的优点,具体用法属于中级问题,这里不提。
三、有关单片机ALE引脚的问题
"单片机不访问外部锁存器时ALE端有正脉冲信号输出,此频率约为时钟振荡频率的1/6.每当访问
外部数据存储器是,在两个机器周期中ALE只出现一次,即丢失一个ALE脉冲."这句话是不是有毛
病.我觉得按这种说法,应该丢失3个ALE脉冲才对,我一直想不通是怎么回事,希望大虾们帮帮我.
小弟感激涕零.
答:
其他所有指令每6个机器周期发出一个ALE,而MOVX指令占用12个机器周期只发出一个ALE
四、如何将一个INT型数据转换成2个CHAR型数据?
经keil优化后,char1=int1/256,char2=int1%256或char1=int1>>8,char2=int1&0x00ff效率是一样的。
五、在KEIL C51上仿真完了,怎样生成HEX文件去烧写??
右键点项目中Target 1,选第二个,在OUTPUT中选中CREAT HEX
六、typedef 和 #define 有何不同??
typedef 和 #define 有何不同》》》 如
typedef unsigned char UCHAR ;
#define unsigned char UCHAR ;
typedef命名一个新的数据类型,但实际上这个新的数据类型是已经存在的,只不过是定义了
一个新的名字.
#define只是一个标号的定义.
你举的例子两者没有区别,但是#define还可以这样用
#define MAX 100
#define FUN(x) 100-(x)
#define LABEL
等等,这些情况下是不能用typedef定义的
七、请问如何设定KELC51的仿真工作频(时钟)
用右键点击左边的的target 1,然后在xtal一栏输入
八、不同模块怎样共享sbit变量,extern不行?
把SBIT定义单独放到一个.H中,每个模块都包含这个.h文件
九、C51中对于Px.x的访问必须自己定义吗?
是的。
如sbit P17 = 0x97;即可定义对P1.7的访问
十、SWITCH( )语句中表达式不可以是位变量对吗?
可以用位变量:
#include
#include
void main()
{
bit flag;
flag=0;
switch(flag)
{
case '0':{printf("0\n");break;}
case '1':{printf("1\n");break;}
default:break;
}
}
bit 变量只有两种状态,if 语句足够啦,!!!
十一、const常数声明占不占内存???
const 只是用来定义“常量”,所占用空间与你的定义有关,如:
const code cstStr[] = {"abc"};
占用代码空间;而如:
const char data cstStr[] = {"abc"};
当然占用内存空间。
另外,#define 之定义似乎不占用空间。
十二、philips的单片机P89C51RD+的扩展RAM在C51中如何使用?
试一试将auxr.1清0,然后在c语言中直接声明xdata类型的变量
十三、BUG of Keil C51
程序中用如下语句:
const unsigned char strArr[] = {"数学"};
结果发现strArr[] 内容为 {0xCA,0xD1,0xA7},真奇怪!
凡是有0xfd,则会通通不见了,所以只能手工输入内码了,例如 uchar strArr[]=
{0xCA,0xfd,0xd1,0xa7}(用Ultraedit会很方便)。
十四、Keil C51中如何实现代码优化?
菜单Project下Option for target "Simulator"的C51.
看到Code optimization了吗?
十五、请教c的!和 ~ 符号有甚区别??
!是逻辑取反,~是按位取反。
十六、c51编程,读端口,还要不要先输出1?
我怎么看到有的要,有的不要,请高手给讲讲,到底咋回事?谢了
要输出1的,除非你能保证之前已经是1,而中间没有输出过其他值。
十七、当定时器1(T1)用于产生波特率时,P3^5还是否可以用作正常的I/O口呢?
p3.5完全可以当普通的io使用
十八、C51中 INT 转换为 2个CHAR?
各位高手:
C51中 INT 转换为 CHAR 如何转换诸如:
X = LOW(Z);
Y = HIGH(Z);
答:
x=(char)z;
y=(char)(z>>8);
十九、如果我想使2EH的第7位置1的话,用位操作可以吗?
现在对位操作指令我一些不太明白请各位多多指教:
如 SETB 07H 表示的是20H.7置1,对吗?(我在一本书上是这么看到的)
那么如果我想使2EH的第7位置1的话,象我举的这个例子怎么表示呢?谢谢!
SETB 77H
setb (2eh-20h)*8+7
20h-2fh每字节有8个可位操作(00h-7fh),其它RAM不可位直接操作
二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何区别?
char *addr=0xc000;
char xdata *addr=0xc000;
除了在内存中占用的字节不同外,还有别的区别吗?
char *addr=0xc000; 是通用定义,指针变量 addr 可指向任何内存空间的值;
char xdata *addr=0xc000; 指定该指针变量只能指向 xdata 中的值;
后一种定义中该指针变量(addr)将少占用一个存储字节。
uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram;
如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram但指针本身存在于内ram(data)
中
以此类推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000;
data uchar idata *addr=0xa0;.........
二十一、while(p1_0)的执行时间?
假设,P1_0为单片机P1口的第一脚,请问,
while(P1_0)
{
P1_0=0;
}
while(!P1_0)
{
P1_0=1;
}
以上代码,在KEIL C中,需要多长时间,执行完。能具体说明while(P1_0)的执行时间吗?
仿真运行看看就知道了,
我仿真了试了一下,约14个周期
二十二、怎样编写C51的watchdog程序?
各位大虾,我用KEIL C51 编写了一个带外部开门狗的程序,可程序无法运行起来,经过查
找,发现程序在经过C51编译后,在MAIN()函数的前部增加了一端初始化程序,等到进入
主程序设置开门狗时,开门狗已经时间到,将我的程序复位了,请问我怎样才能修改这一端
初始花程序,使他一运行,就设置开门狗?
可以在startup.a51中加入看门狗刷新指令,当然用汇编,然后重新编译startup.a51
,将他和你的程序连接即可。新的startup.a51会自动代替系统默认的启动模块。
二十三、keil C51 怎样把修改的startup.a51 加到工程文件中
直接加入即可
注意不要改动?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符号。startup.a51直接加入项目,不用修改也可。可在内面自己修改汇编的一些限制或堆栈指针。
二十四、关于波特率的设置
我在设定串口波特率时发现一个问题:在晶体震荡器为11.0592MHz时,若设9600BPS的话,
TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要设19200BPS的话,TH1、TL1有否变化,如果没变,为什么?
如果变了,又为什么?(因为我看书上俩个是一样的),希望大家点拨。
答:
当电源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)为1时波特率加倍。
TH1和TL1的值不变.
二十五、如何在C中声明保留这部分RAM区不被C使用?
我不知道在C源程序中怎么控制这个,但在汇编程序中加入下面一段就行:
DSEG AT 20H
AA: DS 10
这样C51就不会占用20H--29H了
或者在c51里这样定义:
uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20;
二十六、问浮点运算问题
我在用C51时发现它对传递浮点参数的个数有限制,请问:
1)参数是以全局变量的形式传递的,请问以全局变量的形式传递的参数也有限制吗?
2)这种传递浮点参数的限制有多少呢?
3)float*float的结果是float类型还是double类型?能否直接赋值给float类型的变量?
答:
由于KEIL C51的参数传递是通过R0-R7来传递的,所以会有限制。
不过KEIL提供了一个编译参数,可以支持更多参数的传递。具体
的内容见KEIL的PDF文档。
我建议你把多个要传递的参数定义到指针或结构体中去,传递参
数通过指针或结构进行,这样好一些。
第3个问题回答是YES,你自己试试不就知道了。
二十七、如何在某一个地址定义ram
用_at_ 命令,这样可以定位灵活一点的地址
uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;//定位RAM
将dis_buff[16]定位在0x6020开始的16个字节
二十八、keil c中,用什么函数可以得到奇偶校验位?
例如32位数据,将四个字节相互异或后检查P即可,若耽心P被改变,可用内嵌汇编。
#include
unsigned char parity(unsigned char x){
x^=x;
if(P)return(1);
else return(0);
}
unsigned char parity2(unsigned int x){
#pragma asm
mov a,r7
xrl ar6,a
#pragma endasm
if(P)return(1);
else return(0);
}
B. C语言实验报告
我写了个,不知道行不,有什么不妥的请指出哈,如要格式请加我,将之发给你
四 川 大 学 计 算 机 学 院、软 件 学 院
实 验 报 告
学号: 姓名: 专业:计算机科学与技术 班级:5 第 13 周
课程名称 c/C++ 实验课时 2
实验项目 字符串的复制与追加 实验时间 08.5. 16
实验目的 1.掌握字符串的基本操作和理解数据结构
实验环境 VC 6.0
实验内容(算法、程序、步骤和方法) 先计算出S1和S2的字符个数,为S3分配好空间,利用已有库函数先将S1复制到S3中,再将S2追加到S3中,当显示完后要记住收回空间,做好善后处理。
源代码如下:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
char *s1="abcdef";
char *s2="123456f";
int n=strlen(s1)+strlen(s2);//计算s1,和s2的总长度n
char *s3=new char[n+1]; //定义S3并分配空间大小为n
strcpy(s3,s1); //将s1复制到s3中
strcat(s3,s2); //将s2追加到s3后面
cout<<"s3="<<s3<<endl;
delete []s3; //收回空间
s3=NULL; //将指针指向空
return 0;
}
(接上)
实验内容(算法、程序、步骤和方法)
结构是顺序存储结构,算法顺序链接法
数据记录
和计算 数据有:字符串S1 ,S2;和一未知字符串S3
只需计算前两个字符串长度之和
结 论
(结 果) 利用字符数组可以顺序存储字符数据,并且能够顺序处理数据;
算法复杂度O(n+m);处于中性
小 结 字符数组能够带来很好的存储结构,便于操作,但是算法不是很好,只能顺序遍历数组,故复杂度不是很小
指导老师评 议
成绩评定: 指导教师签名:
C. C语言实验报告总结
你只需要按那个模版就行,那些内容就改成你的作业
班级: 学号: 姓名:
实验9 指针
一、实验目的
(1)掌握指针概念,并定义与使用它。
(2)使用数组的指针和指向数组的指针变量。
(3)使用字符串的指针和指向字符串的指针变量。
二、实验内容
1. 将一个3*3的矩阵转置,用函数实现。
2. 有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(1~3),凡报到3的人退出,问第几号的人能留下。
三、实验环境
硬件:(1)学生用微机
(2)多媒体实验教室
软件:(1)Windows XP 中文操作系统
(2)VC++ 6.0
四、实验结果
程序1:
#include<stdio.h>
void main()
{
void move(int *pointer);
int a[3][3],*p,i;
printf("input marix:\n");
for(i=0;i<3;i++)
scanf("%d %d %d",&a[i][0],&a[i][1],&a[i][2]);
p=&a[0][0];
move(p);
printf("matrix:\n");
for(i=0;i<3;i++)
printf("%d %d %d\n",a[i][0],a[i][1],a[i][2]);
}
void move(int *pointer)
{
int i,j,t;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=i;j<3;j++)
{
t=*(pointer+3*i+j);
*(pointer+3*i+j)=*(pointer+3*j+i);
*(pointer+3*j+i)=t;
}
}
程序2:
#include<stdio.h>
void main()
{
int i,k,m,n,num[50],*p;
printf("input num of person:");
scanf("%d",&n);
p=num;
for(i=0;i<n;i++)
*(p+i)=i+1;
i=0;
k=0;
m=0;
while(m<n-1)
{
if(*(p+i)!=0)k++;
if(k==3)
{
*(p+i)=0;
k=0;
m++;
}
i++;
if(i==n)i=0;
}
while(*p==0)p++;
printf("the last num is %d\n",*p);
}
结果1:(就是程序运行之后出现的框,截图后粘贴这里)
结果2:
五、总结:
通过这个实验的学习, 基本掌握了指针的基本用法。
D. 大学C语言程序设计实验报告,求程序步骤。
#include<stdio.h>
void main()
{ float f=555.5678,ff;
int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 },b[10],i;
FILE *fp;
if ( fp=fopen("TEXT.dat","wb+") )
{ fwrite(&f,sizeof(float),1,fp);
for ( i=0;i<10;i++ ) fwrite(&a[i],sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
} else printf("无法建立文件。\n"); goto ERROREND;
if ( fp=fopen("TEXT.dat","rb") )
{ fread(&ff,sizeof(float),1,fp);
for ( i=0;i<10;i++ ) fread(&b[i],sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
} else printf("无法打开文件。\n"); goto ERROREND;
printf("%.2f ",ff); for ( i=0;i<10;i++ ) printf("%d ",b[i]); printf("\n");
ERROREND:;
}
E. C语言《数组》实验报告怎么做急!!!!!!
1.申请int变量,在for里初始化为2!
因为
之前给出的是
{1,1}
所以下标赋值从2开始!
每增加的一个数组,其值都是前面两个数组的值之差!!得出20个数组后并输出结果!~
1.无措
1.结果自己运算-
-
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.不知道神马是杨辉三角,我高中生-
-
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.错误1:for(i=1;i<11;i++)
解释:数组下标从0开始
错误2:所有的for循环下标都从0开始!
按照以上错误运行结果是9个数的排序
结果自己运算
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4.不会
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5.错误1:因为初始化数组是20个,所以不能使用gets
因为,gets函数在写入过程中,不会判断数据长度大小,等于说,
如果输入大于20,拿25来说,
前20个写入到指定的数组内存中,后5个就会溢出到其他内存,冲掉其他数据!·造成不必要的后果!
运行结果:str[1],[2],[3]
都有可能最大
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欢迎追问,纯个人思考手写!望采纳···
F. 求C语言数组实验报告
这个也不会么 我。。。。。。。。。。
G. 求高手写一份c语言的实验报告,包含以下内容:
一. 实验内容 (1) 运行以下程序, 并从中了解变量的指针和指针变量的概 念。 (2) 运行以下程序,观察&a[0]、&a[i ]和 p 的变化,然后回答以下问题: 1. 程序的功能是什么? 2. 在开始进入循 环体之前,p 指向谁? 3. 循环每增加 一次,p 的值(地址)增加多少?它指 向谁? 4. 退出循环后,p 指向谁? 5. 你是否初步掌握了通过指针变量引用数 组元素的方法? (3) 先分析以下程序的运行结果,然 后上机验证,并通过此例掌握通过指针 变 量引用数组元素的各种方法。 (4) 编写函数,将 n 个数按原来的顺 序的逆序排列(要求用指针实现) , 然后 编写主函数完成: ① 输入 10 个 数; ② 调用此函数进行重排; ③ 输出 重排后的结果。 二. 分析与讨论 (1) 指针的定义方 法,指针和变量的关系。 定义方法: 数据类型 *指针变量名; 如 定义一个指向 int 型变量的指针—— in t *p; 则我们可以继续写如下代码—— int a = 4; p = &a; printf("%d", *p); 在这里,我 们定义了一个变量 a,我们把它理解为 内存空间连续的 4 个字节(int 型占用 4 字节),则这 4 个字节的空间保存着 一个数 4。&是取地址符号,即把变量 a 的地址(即这 4 个字节的首地址)赋 给指针 p (记住指针 p 的类型和变量 a 的类型要保持一致,否则的话,要进行 类型转换)。这样子,指针 p 就保存 着变量 a 的地址。我们如果把指针 p 当做内存空间里面另外一个连续的 4 个 字节,那么这 4 个字节保存的 数就是 变量 a 的地址。printf("%d",*p)和 prin tf("%d",a)的结果是一样的。这里的*是 取变量符号(与& 刚好作用相反,通过 变量的地址找到变量),与定义时 int *p 的*号作用不同(定义时的*表示该 变量是个 指针变量,而非是取它指向 的变量)。 (2) 数组和指针的关系。 指针与数组是 C 语言中很重要的两个概 念,它们之间有着密切的关系,利用这 种关系,可以增强处理数组 的灵活性 ,加快运行速度,本文着重讨论指针与 数组之间的联系及在编程中的应用。 1 .指针与数组的关系 当一个指针变量 被初始化成数组名时,就说该指针变量 指向了数组。如: char str[20], *ptr; ptr=str; ptr 被置为数组 str 的第一个元 素的地址,因为数组名就是该数组的首 地址,也是数组第一个元素的 地址。 此时可以认为指针 ptr 就是数组 str( 反之不成立) ,这样原来对数组的处 理都可以用指针来实现。 如对数组元 素的访问,既可以用下标变量访问,也 可以用指针访问。 2.指向数组元素的 指针 若有如下定义: int a[10], *pa; p a=a; 则 p=&a[0]是将数组第 1 个元素的 地址赋给了指针变量 p。 实际上,C 语 言中数组名就是数组的首地址,所以第 一个元素的地址可以用两种方法获得: p=&a[0]或 p=a。 这两种方法在形式上 相像,其区别在于:pa 是指针变量,a 是数组名。值得注意的是:pa 是一个 可以 变化的指针变量,而 a 是一个常 数。因为数组一经被说明,数组的地址 也就是固定的,因此 a 是不能变化 的 ,不允许使用 a++、++a 或语句 a +=10,而 pa++、++pa、pa+=10 则是正确的。由此可见,此 时指针与 数组融为一体。 3.指针与一维数组 理 解指针与一维数组的关系,首先要了解 在编译系统中,一维数组的存储组织形 式和对数组元素的访 问方法。 一维数 组是一个线形表,它被存放在一片连续 的内存单元中。C 语言对数组的访问是 通过数组名(数 组的起始地址)加上 相对于起始地址的相对量(由下标变量 给出) ,得到要访问的数组元素的单 元地址,然 后再对计算出的单元地址 的内容进行访问。通常把数据类型所占 单元的字节个数称为扩大因子。 实际 上编译系统将数组元素的形式 a[i]转换 成*(a+i), 然后才进行运算。 对于一 般数组元素的形式: <数组名>[<下标 表达式>],编译程序将其转换成:*(< 数组名>+<下标表达式>),其中下标表 达式为:下 标表达式*扩大因子。整 个式子计算结果是一个内存地址,最后 的结果为:*<地址>=<地址所对应单元 的 地址的内容>。由此可见,C 语言对 数组的处理,实际上是转换成指针地址 的运算。 数组与指针暗中结合在一起。因此,任 何能由下标完成的操作,都可以用指针 来实现,一个不带下标 的数组名就是 一个指向该数组的指针。 4.指针与多 维数组 用指针变量可以指向一维数组 ,也可以指向多维数组。但在概念上和 使用上,多维数组的指针比一维 数组 的指针要复杂一些。 例如,在一个三 维数组中,引用元素 c[i][j][k]的地址计 算最终将换成:*(*(*(c+i)+j)+k) 。 了解了多维数组的存储形式和访问 多维数组元素的内部转换公式后,再看 当一个指针变量指向多维数组及 其元 素的情况。 1 指向数组元素的指针变量 若有如下说明: int a[3][4]; int *p; p= a; p 是指向整型变量的指针;p=a 使 p 指向整型二维数组 a 的首地址。 *(*( p+1)+2)表示取 a[1][2]的内容;*p 表示取 a[0][1]的内容,因为 p 是指向 整型变量的指针; p++表示 p 的内容 加 1,即 p 中存放的地址增加一个整型 量的字节数 2,从而使 p 指向下一个整 型量 a[0] [1]。 2 指向由 j 个整数组成 的一维数组的指针变量 当指针变量 p 不是指向整型变量,而是指向一个包含 j 个元素的一维数组。如果 p=a[0],则 p++不 是指向 a[0][1],而是指向 a[1] 。这时 p 的增值以一维数组的长度为单 位。 5.指针与字符数组 C 语言中许多 字符串操作都是由指向字符数组的指针 及指针的运算来实现的。因为对于字符 串来说, 一般都是严格的顺序存取方 式,使用指针可以打破这种存取方式, 更为灵活地处理字符串。 另外由于字 符串以′\0′作为结束符,而′\0′的 ASCII 码是 0,它正好是 C 语言的逻辑假值, 所以 可以直接用它作为判断字符串结 束的条件,而不需要用字符串的长度来 判断。C 语言中类似的字符串处理 函数 都是用指针来完成,使程序运行速度更 快、效率更高,而且更易于理解。
H. C语言实验报告
#include <stdio.h>
void DecToBin(int a,char b[33])
{
int i;
b[32]='