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c语言数据消息队列

发布时间: 2023-05-12 13:14:36

c语言:Windows Message Queue

消息队列是Windows系统的基本基础。 对于每一个过程中,系统维护一个消息队列。 如果事情发生在这个过程中,如鼠标单击,文字的变化,系统将添加一条消息到队列中。 同时,这一进程将做如何从根据消息队列的优先级值,如果它不是空的一个循环。 请注意以下优先级值意味着更高的优先权。 在这个问题中,你被要求模拟消息队列的消息队列将消息发送到和获得信息的。输入只有一个输入的测试为例。 每一行是一个命令,“GET”或“认沽”,这意味着获得的消息,或将邮件。 如果该命令是“把”外,还有一个字符串是指消息的名称和两个整数表示参数和优先其次。 最多将有60000命令。 请注意,一个消息可以出现两次或更多,如果两个消息具有相同的优先级,一来首先将首先处理。(即相同的优先级的FIFO。)进程的最终文件。每个输出为“ get“命令,该命令从输出的名字和在同一行参数消息队列中获取。 如果有任何消息队列中,输出“空队列!”。 有没有命令输出为“把”。样品输入获得放置msg1 10 10 4 5将msg2获得获得获得样本输出空队列!msg2 10 msg1 10空队列!

Ⅱ C语言的switch(Msg)

WNDCLASSEX是一个包含窗体各种参数的结构体,例如窗口风格(是模态、非模态、有无系统菜单、有无边框等等),窗体实例句柄,窗体消息处理函数等等.
WNDCLASSEX在winuser.h中被定义
typedef WNDCLASSEXW WNDCLASSEX,*LPWNDCLASSEX,*PWNDCLASSEX;
而WNDCLASSEXW也在winuser.h中被定义为:
typedef struct _WNDCLASSEXW {
UINT cbSize;//WNDCLASSEX 的大小
UINT style;//窗口风格
WNDPROC lpfnWndProc;//窗体消息处理函数的指针
int cbClsExtra;//紧跟在窗口类结构后的附加字节数
int cbWndExtra;//跟在窗口实例后的附加字节数
HINSTANCE hInstance;//窗体实例句柄
HICON hIcon;//窗体图标句柄
HCURSOR hCursor;//光标句柄
HBRUSH hbrBackground;//背景画刷背景
LPCWSTR lpszMenuName;//菜单名的const wchar_t类型的指针
LPCWSTR lpszClassName;//类名的const wchar_t类型的指针
HICON hIconSm;//和窗口类关联的小图标
} WNDCLASSEXW, *LPWNDCLASSEXW, *PWNDCLASSEXW;

HWND是窗体的句柄类型
在windef.h中被定义
DECLARE_HANDLE(HWND);
而在winnt中有#define DECLARE_HANDLE(n) typedef HANDLE n
和#define DECLARE_HANDLE(n) typedef struct n##__{int i;}*n

MSG是Windows消息的结构体,当产生消息时被推送到消息队列,等待处理,例如右击时会生成右击消息的MSG,消息会记录接收消息的窗体的句柄,和消息类型:WM_RBUTTONDOWN,消息产生时的鼠标的坐标,把消息投递到消息队列,Windows会把消息一条条地取出,根据接收者投递给它们的消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
witch (message)
{
...
}
}

MSG在winuser.h中被定义为
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;//接收消息的窗体的句柄
UINT message;//消息ID, 例如WM_CLOSE、WM_MOUSEMOVE
WPARAM wParam;//消息参数, 含义随message的不同而不同
LPARAM lParam;//消息参数, 含义随message的不同而不同
DWORD time;//消息投递到消息队列的时间
POINT pt;//产生消息时鼠标的坐标
} MSG,*LPMSG,*PMSG;

Ⅲ C语言中,队列是什么意思,有什么用途

队列是一种特殊的线性表。

队列一种可以实现“先进先出”的存储结构,即“一端入,一端出”,队首(front)出队,队尾(rear)入队,若front指向队首,则rear指向队尾最后一个有效元素的下一个元素;若rear指向队尾,则front指向队首第一个有效元素的下一个元素。

队列特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

(3)c语言数据消息队列扩展阅读

循环队列各个参数的含义

1、队列初始化front和rear的值都是零,初始化时队列就是空的。

2、队列非空front代表队列的第一个元素rear代表了最后一个有效元素的下一个元素。

3、队列空front和rear的值相等,但是不一定是零。

Ⅳ 怎样在WINDOWS下用C语言编写串口接收数据程序

#include
#include
int
main(void)
{
FILE
*fp;
char
temp;
char
buf[100];
if((fp
=
fopen("com3","r"))
==
NULL)
puts("this
way
doesn't
work!\n");
else
puts("this
way
works!\n");
while(1)
{
temp
=
0;
fscanf(fp,"%c",&temp);
if(temp
!=
0)
putchar(temp);
else
Sleep(100);
}
fclose(fp);
return
0;
}
以前弄的,好久没看了,不知到对不对。
还有下面这段:
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#include
#include
HANDLE
hCom;
int
main(void)
{
hCom=CreateFile(TEXT("COM3"),//COM1口
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
//允许读和写
0,
//独占方式
NULL,
OPEN_EXISTING,
//打开而不是创建
0,
//同步方式
NULL);
if(hCom==(HANDLE)-1)
{
printf("打开COM失败!\n");
return
FALSE;
}
else
{
printf("COM打开成功!\n");
}
SetupComm(hCom,1024,1024);
//输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
COMMTIMEOUTS
TimeOuts;
//设定读超时
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
//设定写超时
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts);
//设置超时
DCB
dcb;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate=9600;
//波特率为9600
dcb.ByteSize=8;
//每个字节有8位
dcb.Parity=NOPARITY;
//无奇偶校验位
dcb.StopBits=ONE5STOPBITS;
//两个停止位
SetCommState(hCom,&dcb);
DWORD
wCount;//读取的字节数
BOOL
bReadStat;
while(1)
{
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
//清空缓冲区
char
str[9]={0};
printf("%s\n",str);
bReadStat=ReadFile(hCom,str,9,&wCount,NULL);
if(!bReadStat)
{
printf("读串口失败!");
return
FALSE;
}
else
{
str[8]='\0';
printf("%s\n",str);
}
Sleep(100);
}
}
以上两段代码是一年前弄的,我记得可以用,你试试。

Ⅳ linux c语言进程间通信疑问,上述程序只是想父进程创建一个消息队列,发给子进程消息,但是为什么没有成功


if((msgid=msgget(IPC_PRIVATE,0666))==-1)
{
printf("error111");
exit(0);
}
放到fork()函数之前就可以了。碰蚂锋

创建消息队列需要在fork()之前,因为fork()产生的笑晌是两个进程,他们的资源是相互独物或立的。

fork()之后创建的消息队列,另一个进程不能识别。

Ⅵ aix系统,c语言,发送消息队列返回报错error=11

当发送端速度超过接收端时,队列可能填满。IPC_NOWAIT说明发送端是无阻塞的,这时就会临时返回失败。可以等一段时间再次调用msgsnd。

Ⅶ 关于c语言中消息队列发送的结构体

消息队列正常定义的type类型就是long,你看看是不是你定义的有问题。

#include<sys/types.h>

#include<sys/ipc.h>

#include<sys/msg.h>

#include<stdio.h>

struct msgbuf

{

long type;//类型

char buf[1024];

};

int main()

{

int msgid;

msgid=msgget(0x1000,IPC_CREAT | 0777);

struct msgbuf mb={1,"hello world"};

int ret;

ret=msgsnd(msgid,&mb,sizeof(struct msgbuf)-sizeof(long),0);

//这里的长度不包括类型的大小

}

Ⅷ C语言 Error [1250] could not find space (125 bytes) for variable _shou

在任何重要的系统键困中,都会有需要不同的处理时间的元素。例如,加载一张图片比应用过滤器花费更少的时间。消息队列通过一个缓冲锋兄层来帮助任务最高效率的执行--写银亮袭入队列的处理会尽可能的快速,而不受从队列读的预备处理的约束。该缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度。

Ⅸ C语言链表和栈,还用队列分别用于什么场合,请专业人士具体解说一下!

链表和队列可以用于"饭店点菜","ktv点歌",点好菜,"饭店点菜"的时候可以更新自己的订菜信息或取消定单,先点先上;
栈可以用在"集装箱货物提取"中,新到的货物很有可能压在之前的货物上,取货物必须先拿下最上面的货物,体现了所谓"后进先出"的思想,也可以用"从运钞车中取钱"这些事情来体现栈