⑴ 如何用c语言实现文本菜单界面
/************************************************
*函数名:Menu
*功能:绘制主菜单界面,并根据输入转跳到其它功能
************************************************/
intMenu()
{
charcScan; //cScan用于记录键盘的输入
/*┏━┓┃┛┗*/
printf("
");
printf(" ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
");
printf(" ┃欢迎使用员工管理系统BetaV1.0┃
");
printf(" ┃by1500830221┃
");
printf(" ┃1、查看所有员工信息┃
");
printf(" ┃2、添加员工┃
");
printf(" ┃3、查找员工┃
");
printf(" ┃4、删除员工或修改资料┃
");
printf(" ┃5、重设密码┃
");
printf(" ┃6、将员工信息以文本文档输出┃
");
printf(" ┃7、清屏┃
");
printf(" ┃8、查看版本信息┃
");
printf(" ┃9、退出┃
");
printf(" ┃┃
");
printf(" ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
");
cScan=getch();
returncScan-48;
}
⑵ 如何给C语言写出来的软件做漂亮的操作页面,而不是只在一个黑框里操作
呵呵,曾经我也是比较困惑的。我是在学了C,C++,直到Delphi之后,发现VC++这个平台就可以实现你要的东西!这方面的资源非常丰富,书也很多,相信你会找到你想要的~ 祝好!呵呵
⑶ 怎么用c语言做一个界面
C 语言,就像他的名字一样,他就是一门计算机编程语言;
要做界面,需要调用绘图函数,而绘图函数有很多种,Windows 的 GDI 和 GDI+ 或者 Direct2D,Linux 下的 OpenGL,移动设备上的 XNA ,都可以;
MFC 是微软为咱们创建 Windows 窗体程序而设计好的开发包,可以提高开发效率,以面向对象的方式思考和设计程序,学习这个,需要有 Windows API 基础;
至于 API,在 Windows 下面,就是指 Win32 API 了,就是 32 位 Windows 操作系统的应用程序编程接口,是 Windows 系统提供给开发者的底层功能;
这些都不是一两句话可以概括的,需要自己多点去接触,才会有自己的心得;
最后一条比喻不是很恰当,面向对象拆开来,可以是一堆 API,也可以是单纯的一堆 C 语言句子,当然,也可以是一堆嵌入式汇编语句,所以没办法进行比喻;
⑷ 如何用C语言编程出可视化界面
//调用api函数创建窗口
//示例:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");//定义窗口类名
HWND hwnd;//窗口句柄
MSG msg; //
WNDCLASS wndclass; //窗口类
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//指定窗口类型,各种“类风格”(详见下方↓)可以使用按位或操作符组合起来
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//指定窗口过程(必须是回调函数)
wndclass.cbClsExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0
wndclass.cbWndExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0
wndclass.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//指定窗口背景色
wndclass.lpszMenuName = NULL;//指定窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szAppName;//指定窗口类名
if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName, //创建窗口
TEXT("windows"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口,重绘
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获得消息
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//回调函数
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("第一个C语言窗口程序!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
⑸ 怎么用c语言做一个界面
通过调用API来创建界面:
#include<windows.h>
int
main()
{
MessageBox(NULL,"Hello
World!","C图形程序",MB_OK);
return
0;
}
linux下通过调用图形库来创建界面。
⑹ c语言如何编写界面程序
一、C语言中要做图形界面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。
二、相关的函数如下:
1.detectgraph()显示卡检测函数
2.initgraph()图形初始化函数
3.getdrivername()获取图形驱动程序名的指针
4.getgraphmode()获取图形模式函数
5.getmoderange()获取模式值范围函数
6.getmaxmode()获取最大显示模式函数
7.getmodename()获取显示模式名函数
8.graphdefaults()图形设扰耐置复位缺省值函数
9.setgraphmode()设置图形模式函数
10.restorecrtmode()恢复文本显示模式函数
11.graphresult()图形操作结果函数
12.grpaherrormsg()图形错误信息函数
13.setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数
14.setactivepage()设置可输出显示页函数
15.setvisualpage()设置可见显示页数
16.closegraph()关闭图形模式函数GTK+去这本书的pdf看看吧GTK+2.0编程范例QT啊不过安装QT环境有点复杂貌似QT是C++,GTK是C.......C语方下可以在文本模式下作出,也可以在图形模式下画出,用的是一些扩展库,就是说不是C标准库,下面给一个框架,不知道建悉李举不建议学,感觉过时了,看你自已的兴趣了,感兴趣下了功夫肯定能学好,睁碧因为它根本就不难,只不过用了些非标准库的所谓高级函数而已
⑺ 如何用c语言设计界面
使用graphic相关的函数可以做图像界面。
如果是类似Dos那样的,你就使用一串*或#号等分割。
⑻ C语言怎么做界面
空窗口:
#include<windows.h>
/*所有的窗口输出到这里去*/
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
switch(Message){
/*停止后,告诉主线程停止*/
caseWM_DESTROY:{
PostQuitMessage(0);
break;
}
/*所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理*/
default:
returnDefWindowProc(hwnd,Message,wParam,lParam);
}
return0;
}
/*Win32GUI程序的主要功能:执行从这里开始*/
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){
WNDCLASSEXwc;/*窗口的属性结构*/
HWNDhwnd;/*"句柄"一个窗口的标识符*/
MSGMsg;/*所有消息的临时位置*/
/*修改结构和设置的东西*/
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc =WndProc;/*将发送消息的地方*/
wc.hInstance =hInstance;
wc.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
/*白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5*/
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName="WindowClass";
wc.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*载入一个标准图标*/
wc.hIconSm =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*使用名称“A”来作为该项目图标*/
if(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL,"WindowRegistrationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,/*x*/
CW_USEDEFAULT,/*y*/
640,/*宽度*/
480,/*高度*/
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd==NULL){
MessageBox(NULL,"WindowCreationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
/*
所有的输入处理和发送到窗口过程。
注意,这个块代码流,直到它接收到的东西,
所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)>0)/*如果没有收到任何错误…*/
{
TranslateMessage(&Msg);/*如果存在翻译关键码字符*/
DispatchMessage(&Msg);/*发送它到WndProc*/
}
returnMsg.wParam;
}
⑼ C语言如何做界面
我不清楚你的编辑器是哪一种不过都差不多的
先新建工程(文件新建->选第二选项卡->工程->MFC...exe)建立工程后,点左侧选项卡中间
就出来个界面删除掉所有的自己拉一个按钮控件上去
按钮相关代码你就要上网去搜索系统学习了
⑽ 编写的C语言程序,怎样制作一个UI界面
c语言制作UI界面需要相关的UI库
如windows操作系统本身就提供了UI的接口
一个简单的示例代码如下
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhinstance,HINSTANCEhprevinstance,LPSTRline,intcmd)
{
staticTCHARAppName[]=TEXT("99");
HWNDhwnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hinstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=AppName;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("ThisprogramrequiresWindowsNT!"),AppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
hwnd=CreateWindow(AppName,TEXT("九九乘法口诀表"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hinstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,cmd);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwparam,LPARAMlparam)
{
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;
staticx,y;
inti,j;
intlen;
TCHARbuf[50];
TEXTMETRICtm;
switch(message)
{
caseWM_CREATE:
hdc=GetDC(hwnd);
GetTextMetrics(hdc,&tm);
x=tm.tmAveCharWidth;
y=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
ReleaseDC(hwnd,hdc);
//MessageBox(NULL,TEXT("CreateSuccessed!"),TEXT("Successed"),MB_OK);
//PlaySound(TEXT("hello.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return0;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
//DrawText(hdc,TEXT("HelloWorld!"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
//TextOut(hdc,rect.right/2-(strlen("HelloWorld!")/2)*x,rect.bottom/2-y/2,TEXT("HelloWorld!"),12);
for(i=1;i!=10;++i)
{
for(j=1;j!=i+1;++j)
{
len=wsprintf(buf,TEXT("%dx%d=%-4d"),j,i,i*j);
TextOut(hdc,j*len*x,i*y,buf,len);
}
}
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam);
}
上面是一个打印windows下拥有窗口界面的九九乘法口诀表的c语言程序代码
同样的c语言也会有其它的UI库
比如Gtk,Gtk是可移植的UI库
可以使用它在Linux、windows包括mac等等操作系统上做ui程序设计
一个简单的示例代码如下
#include<gtk/gtk.h>
intmain(intargc,char**argv)
{
GtkWidget*win;
GtkWidget*label;
inti,j;
GString*str;
gtk_init(&argc,&argv);
win=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(win),GTK_WIN_POS_CENTER);
g_signal_connect(G_OBJECT(win),"delete-event",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);
str=g_string_new(NULL);
for(i=1;i<=9;++i)
{
for(j=1;j!=i+1;++j)
g_string_append_printf(str,"%dx%d=%-4d",j,i,i*j);
g_string_append(str," ");
}
label=gtk_label_new(str->str);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win),label);
gtk_widget_show_all(win);
gtk_main();
g_string_free(str,TRUE);
return0;
}