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c语言输出三位小数怎么打

发布时间: 2023-05-20 05:04:11

c语言如何输出小数点后第三位数字 比如说一个小数是1.23456,我要输出小数点后面第三个数字,也就是4

%也就是取模,比如说12%10,那么得到的值为2,同样的道理,你若想要取得小数点后面的第三位,比如a=1.23456,a=a*1000,这衫拿时a=1234.56,取模是只能对整型的或烂搭,所以我们这时候把a转化为整型,(int)(a);这时候a=1234,然后 printf("%d\n"历旁,a%10);搞定了

Ⅱ c语言里 已经知道一个浮点数 如何输出它的第三位小数

#include<樱卖银stdio.h>
void
main()
{
float
n=1.129839048;
printf("%.3f",n);
}
会配纳自动向小数点后第三位四舍五入一位数脊宴。。。。

Ⅲ C语言怎样输入一个三位小数

#include <stdio.h>
int main()
{
double a,b,c,sum;
printf("Enter three double:\n");
scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);
sum=(a+b+c)/3;
printf("average=%f\n",sum);
}
空里分别填”sum=(a+b+c)/3;“和”sum“。
测试结果如下:

(3)c语言输出三位小数怎么打扩展阅读:
特有特点
1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable
scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass
by
value),另外也可以传递指针(a
pointer
passed
by
value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved
keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

Ⅳ C语言中……“计算结果保留三位小数。”怎么表示

在输出时用%m.nf的形式,即%.3f,自定义保留n位小数,总位数为m

Ⅳ c语言 输出3位小数

255
巧用FLASH做拼图游戏

8、点击 插入>新建元件(快捷键Ctrl+F8),新建一个名为“button”的按钮,点击确定即可打开一个按钮制作窗口,用椭圆工具在场景中心竖游画一个圆并去除圆形的边线(用箭头工具在边线上点一下,点击 编辑>清除 菜单即可),然后再用箭头工具选取圆形,用 插入> 转换成元件 命令将圆形转换成图形元件(这样做余液销是为了方便后面使用透明效果)。用鼠标右键单击反应区,在弹出的菜单里选择插入关键祯,返回主场景,可以看到库面板里多了一个名为“button”的按钮元件。

9、在主场景里双击元件可以打开元件编辑窗口或者是在库面板里用鼠标右键单击元件点击弹出菜单里的编辑命令。我们现在选择一个除“head”之外的影片剪辑元件,进入元件编辑窗口,在这里我们以“黑猫警长”的“拳头”为例,元件名为“hand”,在主场景里影片剪辑也命名为“hand”。在元件编辑窗口,将刚才做好的按钮从库面板中拖入到“拳头”上,调整位置到“拳头”的中心并调整大小比“拳头”略小,如图7。

10、选中“拳头”上的按钮打开埋埋行为面板(快捷键Ctrl+Alt+A或点击软件窗口右下角的图标),点击行为面板上的”+“号,在弹出的菜单选择 动作>startDrag,加入startDrag命令(“startDrag”是一个拖拽命令,它可以对影片剪辑实行拖拽控制,所以我们在前面必须把所有的元件转换成影片剪辑。而加入按钮是为了实现鼠标单击后可以拖动拼图,松开鼠标则拼图停止移动)。在动作面板右边对话框里我们选择“on(release)”,在下方的事件选择对话框选择“点击”;再选择“startDrag("")”,在下方的目标对话框中单击一下,然后单击底部的 图标,将会弹出一个包含所有在主场景里的影片元件的对话框,选择“拳头”在主场景里 的名字“hand”按“确认”回到动作面板,在动作电话框下方的“锁定鼠标到中央”前打上勾。接着在“startDrag”的下方加入“stopDrag”命令(“stopDrag”就是停止拖拽命令),完成后动作对话框里的代码应该如下:

on (press) {
startDrag ("_root.hand",true);
}

on (release) {
stopDrag ();
}

点击 控制>测试影片(快捷键Ctrl+Enter),试试看用鼠标点击拳头是不是可以随意拖动了

Ⅵ C语言中输出时怎样控制小数点后的位数,请举例说明保留1、2、3、4位小数等等,谢谢

控制小数位数就是通过输出格式说明符来规定的

举例说明如下:

1、float f1=3.1415926;

2、float f2=1234.1415926;

3、float f3=124.1;

4、printf("%3.4f",f1);//输出结果为:_ _ 3.1416(_表示空格)

5、printf("%3.4f",f2);//输出结果为:1234.1416

6、printf("%3.4f"卖烂悉,f3);//输出结果为:124.1000

printf("%3.4f",f);中的3是控制f的整数部分按3位的固定位宽输出;4是按四舍五入的准则保留4位小数。

注:如果整数部分不足3位,则在前面补空格,超过3位,则按实际位数输出;如果小数部分不足4,则在后面补0。

如果存储比精度更重要,请考虑对浮点变量使用float类型。相反,如果精度是最重要的条件,则使用double类中乎型。

浮点变量可以提升为更大基数的类型(从float类型到double类型)。当您对浮点变量执行算术时,通常会出现提升。此算术始终以与具有最高精度的变量一样高的精度执行。例如,请考虑下列类型声明:

float f_short;double f_long;long double f_longer;f_short=f_short*f_long;

在前面的示例中,变量f_short提升到类型double并且与f_long相乘;然后,结果舍历圆入到类型float,然后赋给f_short。

在以下示例中(使用前面示例中的声明),将以浮点(32位)精度对变量执行算术;结果随后将提升到double类型:

f_longer=f_short*f_short;

double f_long;

long double f_longer;

f_short=f_short*f_long;

在前面的示例中,变量f_short提升到类型double并且与f_long相乘;然后,结果舍入到类型float,然后赋给f_short。

在以下示例中(使用前面示例中的声明),将以浮点(32位)精度对变量执行算术;结果随后将提升到double类型:

f_longer=f_short*f_short;