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c语言实现扫雷设计数据库

发布时间: 2023-05-21 12:00:02

‘壹’ 要个扫雷的c语言算法

先把你上次问的围棋的给你,这个扫雷的我再写
*主函数*/ void main() { int press; int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1) { press=GetKey();/*获取用户的含烂亩按键值*/ switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/ { /*是退出键*/ case KEYEXIT: clrscr();/*清屏*/ bOutWhile = TRUE; break;
/*是落子键*/ case KEYFALLCHESS: if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子错误*/ else { DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前历纳行棋方赢棋*/ if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE) { DoWin(gPlayOrder); bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/ } /*否则*/ else /*交换行棋方*/ ChangeOrder(); } break;
/*是光标移动键*/ case KEYMOVECURSOR: MoveCursor(gPlayOrder,press); break;
/*是无效键*/ case KEYINVALID: break; }
if(bOutWhile==TRUE) break; }
/*游戏结束*/ EndGame(); } /**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/ void Init(void) { int i,j; char *Msg[]= { "Player1 key:", " UP----w", " DOWN--s", " LEFT--a", " RIGHT-d", " DO----space", "", "Player2 key:", " UP----up", " DOWN--down", " LEFT--left", " RIGHT-right", " DO----ENTER", "", "exit game:", " ESC", NULL, };
/*先手方为1号玩家*/ gPlayOrder = CHESS1; /*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i<19;i++) for(j=0;j<19;j++) gChessBoard[i][j]=CHESSNULL; /*光标初始位置*/ gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/ textmode(C40); DrawMap();
/*显示操作键说明*/ i=0; textcolor(BROWN); while(Msg[i]!=NULL) { gotoxy(25,3+i); cputs(Msg[i]); i++; }
/*显示当前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光标移至棋盘的左上角点处*/ gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }
/*画棋盘*/ void DrawMap(void) { int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++) for(j=0;j<19;j++) DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/ void DrawCross(int x,int y) { gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return; } /*交叉点上是二谈森号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS2); return; }
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/ if(x==0&&y==0) { putch(CROSSLU); return; }
/*左下角交叉点*/ if(x==0&&y==18) { putch(CROSSLD); return; } /*右上角交叉点*/ if(x==18&&y==0) { putch(CROSSRU); return; }
/*右下角交叉点*/ if(x==18&&y==18) { putch(CROSSRD); return; }
/*左边界交叉点*/ if(x==0) { putch(CROSSL); return; }
/*右边界交叉点*/ if(x==18) { putch(CROSSR); return; }
/*上边界交叉点*/ if(y==0) { putch(CROSSU); return; }
/*下边界交叉点*/ if(y==18) { putch(CROSSD); return; }
/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS); }
/*交换行棋方*/ int ChangeOrder(void) { if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; else gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder); }
/*获取按键值*/ int GetKey(void) { char lowbyte; int press;
while (bioskey(1) == 0) ;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0); lowbyte=press&0xff; press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press); }
/*落子错误处理*/ void DoError(void) { sound(1200); delay(50); nosound(); }
/*赢棋处理*/ void DoWin(int Order) { sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); nosound();
textcolor(RED+BLINK); gotoxy(25,20); if(Order==CHESS1) cputs("PLAYER1 WIN!"); else cputs("PLAYER2 WIN!"); gotoxy(25,21); cputs(" /">\\<^+^>/"); getch(); }
/*走棋*/ int ChessGo(int Order,struct point Cursor) { /*判断交叉点上有无棋子*/ if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) { /*若没有棋子, 则可以落子*/ gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE); putch(Order); gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order; return TRUE; } else return FALSE; }
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/ int JudgeWin(int Order,struct point Cursor) { int i; for(i=0;i<4;i++) /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i)) return TRUE; return FALSE; }
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) { int i; struct point pos,dpos; const int testnum = 5; int count;
switch(direction) { case 0:/*在水平方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y; dpos.x=1; dpos.y=0; break; case 1:/*在垂直方向*/ pos.x=Cursor.x; pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=0; dpos.y=1; break; case 2:/*在左下至右上的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y+(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=-1; break; case 3:/*在左上至右下的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=1; break; }
count=0; for(i=0;i<testnum*2+1;i++) { if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) { if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order) { count++; if(count>=testnum) return TRUE; } else count=0; } pos.x+=dpos.x; pos.y+=dpos.y; }
return FALSE; }
/*移动光标*/ void MoveCursor(int Order,int press) { switch(press) { case PLAY1UP: if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break; case PLAY1DOWN: if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y++; break; case PLAY1LEFT: if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x--; break; case PLAY1RIGHT: if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break;
case PLAY2UP: if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break; case PLAY2DOWN: if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18) gCursor.y++; break; case PLAY2LEFT: if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0) gCursor.x--; break; case PLAY2RIGHT: if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break; }
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }
/*游戏结束处理*/ void EndGame(void) { textmode(C80); }
/*显示当前行棋方*/ void ShowOrderMsg(int Order) { gotoxy(6,MAPYOFT+20); textcolor(LIGHTRED); if(Order==CHESS1) cputs("Player1 go!"); else cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }
/*落子正确处理*/ void DoOK(void) { sound(500); delay(70); sound(600); delay(50); sound(1000); delay(100); nosound(); }
/*检查用户的按键类别*/ int CheckKey(int press) { if(press==ESCAPE) return KEYEXIT;/*是退出键*/
else if ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2) ) return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else if ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT ) return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else return KEYINVALID;/*按键无效*/ }

‘贰’ C语言如何编程实现扫雷使用WIN-TC或Microsoft Visual C++

我以前写过 很简单。
定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。

算法很简单,剩下的就橡物是绘运旁制界面了。总体不难梁悄液,为何不自己试试?

‘叁’ C语言编一个9*9的扫雷游戏程序,跟网上那些不一样,求大神给个正确的答案

太复杂,我分成几部分试着做一下

首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。

//画棋盘 a表示棋子是否已被翻开,b表示附近的雷数
bool MakeMap(bool a[9][9],int b[9][9])
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
{
if(a[i][j]) printf("%d ",b[i][j]);
else printf("# ");
}
printf(" ");
}
return true;
}

‘肆’ c语言扫雷,使用一维数组实现对9*9区域进行随机布雷

intmine[N*N],i,c;
for(c=0;c<10;c++)
{
i=rand()%(N*N);
if(mine[i]==0)mine[i]=1;
elsec--;
}

‘伍’ 急求用c语言编写扫雷详细代码

/*5.3.4 源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

‘陆’ C语言开发扫雷游戏,C语言设计

源代码#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

‘柒’ C语言程序设计课程设计扫地雷游戏,怎么做

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地图状态约定 */
/* 0 : 周围9个格子都没有雷 */则茄拍
/* 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻开的有雷的格子 */
/* -3 : 地图边界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0}; /* 当前在玩的雷图 */
int MapShow[12][12]={0}; /* 当前用户选择过的地方纳吵,即“已翻开”的格子 */
int nSpaceLeft = 100; /* 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! */
int lastX,lastY; /* 失败时,记录挖到雷的位置 */

int AllMaps[5][12][12]={0}; /* 供用户选择的五张雷图 */
/* 显示雷区(每次用户操作之后都要重新显示) */
void DrawMap();
/* 初始化雷区 */
void InitMap();
/* 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 */
void LoadMap(int index);
/* 玩扫雷游戏 */
int Play();
/* 绘制主菜单 */
void DrawMainMenu();
/* 显示结果 */
void ShowResult(int result);
/* 主函数 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch;
int result;
srand(time(NULL)); /* 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 */
InitMap(); /* 初始化5张雷图,供用户选择 */
while(1) /* 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退孙羡出游戏 */
{
DrawMainMenu(); /* 绘制主菜单 */
flushall(); /* 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 */
ch = getch(); /* 读取输入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用户选择1 */
printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):");
while (1) /* 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 */
{
flushall();
ch = getch(); /* 读取用户输入的雷图编号 */
if (ch >= '1' && ch <= '5') /* 只有在1-5之间有效 */
{
LoadMap(ch-'1'); /* ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')*/
break; /* 如果输入正确,就退出循环输入 */
}
else
{
/* 输入错误,则提示重新输入 */
printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):");
flushall();
}
}
result = Play(); /* 开始玩扫雷游戏 */
ShowResult(result); /* 显示游戏结果 */
break;
case '2': /* 用户选择2 */
exit(0); /* 直接退出 */
break;
default: /* 无效输入 */
/* 不做任何操作,重新显示主菜单 */
break;
}
}
return 0;
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j;
nSpaceLeft = 90;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<12;j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]; /* 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 */
MapShow[i][j] = 0; /* 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k;
int m,n;
/* 要初始化5张地图 */
for(k=0;k<5;k++)
{
/* 初始化地图的边界 */
for(i=0;i<12;i++)
{
/* 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3;
AllMaps[k][11][i] = -3;
AllMaps[k][i][0] = -3;
AllMaps[k][i][11] = -3;
}
/* 先初始化10个雷的位置 */
for(i=0;i<10;i++)
{
m = rand()%10 + 1; /* 随机选一个X坐标 */
n = rand()%10 + 1; /* 随机选一个Y坐标 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1; /* 放置一个雷 */
}
else /* 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 */
{
i--; /* 这个位置无效,重新产生一个 */
}
}
/* 计算每个格子周围雷的个数 */
for(i=1; i<11; i++)
for(j=1; j<11;j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0;
/* 周围的8个位置,有一个雷就加一 */
/************************************************************************/
/* 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j] [i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++;
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j;
system("cls"); /* 清屏 */
/* 绘制坐标和边框 */
printf("\n\n\n");
printf("\t Y ");
for(i=1; i<11; i++) printf("%-02d",i-1);
printf("\n\tX |###################|\n");
/* 每一行按规则绘制雷区 */
for(i=1; i<11; i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1); /* 显示X坐标 */
for(j=1; j<11; j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,显示周围雷的个数 */
{
printf("%d|",Map[i][j]);
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|");
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,显示* */
{
printf("*|");
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用户挖到的雷,显示@ */
{
printf("@|");
}
else /* 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) */
{
printf(" |");
}
}
else /* 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 */
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
}
printf("\t |###################|\n");
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t|###################|\n");
printf("\t| 请选择! |\n");
printf("\t| 1. 开始扫雷 |\n");
printf("\t| 2. 退出 |\n");
printf("\t|###################|\n");
}
int Play()
{
char chX,chY; /* 用户输入 */
int X,Y; /* 用户输入转换为整数下标 */
int i,j;
while (1)
{
DrawMap(); /* 重新绘制雷区图 */
/* 输入X坐标 */
printf("\n\t请输入X:");
flushall();
while(1)
{
chX = getch();
if (chX >= '0' && chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入X:");
flushall();
}
}
/* 输入Y坐标 */
printf("\n\t请输入Y:");
flushall();
while(1)
{
chY = getch();
if (chY >= '0' && chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1;
break;
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:");
flushall();
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 输入的是未翻开的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1; /* 将该位置标记为“已翻开” */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2; /* 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 */
for(i=1;i<11;i++)
for(j=1;j<11;j++)
MapShow[i][j]=1; /* 游戏结束,自动将所有位置“翻开” */
/* 记录用户挖到雷的位置坐标 */
lastX = X-1;
lastY = Y-1;
return 0; /* 游戏失败! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft--; /* 剩余空白数减一 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白数为0,则表示游戏成功 */
{
return 1; /* 游戏胜利! */
}
}
}
else /* 输入的是已翻开的位置 */
{
printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续...\n",X-1,Y-1);
flushall();
getch();
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap();
if(result == 1) /* 游戏成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续...");
flushall();
getch();
}
else /* 游戏失败 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续...",lastX, lastY);
flushall();
getch();
}
}

‘捌’ 扫雷C语言

直接一个BMP背景,定好坐标再加上你上面没有边框的,再处理一下边界问题就解决了。你把功能解决了,界面的东西交给美工去做吧。

‘玖’ C语言扫雷游戏源代码

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf(" 请选择模式: 1.标准 2.自定义 ");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入 行数 列数 雷的个数 ");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少 "); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多 ");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少 ");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多 ");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷 ");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了 ");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system("cls");printf(" ");

printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf(" ");
}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf(" ");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了! ");
else printf(" 游戏结束! ");
printf(" 重玩请输入1 ");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

‘拾’ 如何用C语言编程 扫雷!~

C语言模拟扫雷的代码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int map[9][9] = {0};
int result[9][9] = {0};
int mine[10][2];

bool Check(int i)
{
int j;
for(j=0;j<i;j++)
if(mine[j][0] == mine[i][0] && mine[j][1] == mine[i][0]) return true;
return false;
}

int MineNum(int x,int y) //这个函数计算坐标(x,y)周围地雷的数目
{
int sum = 0;
int i,j;
if(x-1>=0 && x+1<=8 && y-1>=0 && y+1<=8)
{//中间位置
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(x==0 && y==0) return (map[0][1]+map[1][0]+map[1][1])/9; //左上角
if(x==0 && y==8) return (map[0][7]+map[1][7]+map[1][8])/9; //右上角
if(x==8 && y==0) return (map[7][0]+map[7][1]+map[8][1])/9; //左下角
if(x==8 && y==8) return (map[7][7]+map[7][8]+map[8][7])/9; //右上角
if(x==0)
{//上边界
for(i=x;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(x==8)
{//下边界
for(i=x-1;i<=x;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(y==0)
{//左边界
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
if(y==8)
{//右边界
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y;j++) sum += map[i][j];
return (sum-map[x][y])/9;
}
}

void main()
{
int i,j,x,y;
srand((int)time(0));
for(i=0;i<10;i++)
{
do{
mine[i][0] = rand()%9;
mine[i][1] = rand()%9;
}while(Check(i));
printf("%d\t%d\n",mine[i][0],mine[i][1]);
}

//标识地雷
for(i=0;i<10;i++) map[mine[i][0]][mine[i][1]] = 9;

//计算地雷的数目
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
{
if(map[i][j] == 9) result[i][j] = 9;
else result[i][j] = MineNum(i,j);
printf("%d ",result[i][j]);
}
printf("\n");
}
}