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c语言运算会导致常量类型改变吗

发布时间: 2023-05-23 08:39:19

c语言中运算中自动类型提升会改变变量的数据类型吗

变量本身的类型不会改变,变量的类型宴斗在定义时就已经定下来了

隐举隐式改变的是表达式的类型晌答磨,而不是变量的类型

Ⅱ C语言编程——常量数据类型问题

2进制的1.5是1.1

2进制的1.1却是有无限位的

你可模亩升以仔细思考下
float的精度和double的精度不同,那么高精向低精度要舍去多的。
1.5不耐歼要舍去,1.1要舍去,所以要报warning

你可以试试1.125 1.625,应该旦老是不会报warning的。

Ⅲ c语言整型常量问题

首先要明白C语言的常量表达什么?我们才能了解它的问题是什么:

常量:其值不会发生改变的量,称为常量。它们可以和数据类型接合起来分类。比如:整形常量,浮点型常量,字符常量等等,常量是可以不经过定义和初始化,而直接引用的。

常量分类:常量又分为:直接常量和符号常量。

直接常量又叫做:字面常量。如12,0,4.6,’a’,”abcd”

符号常量:如宏定义的:#define PI 3.14

特点:常量的值在其作用域内不会发生改变,也不能再被赋值。其在出现时就被当作一个立即数来使用。也就是说,只能被访问,被读,而不能被写,被赋值。

常量所在的内存空间就被加上了只读的属性,它有点类似于const关键字,那么它常见的问题如下:

(1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如:

const int Max=100; int Array[Max];

(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如:

void f(const int i) { .........} //编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如:

void f(const int i) { i=10;//error! }

(5)为函数重载提供了一个参考。例如:

class A { ......
void f(int i) {......} //一个函数
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ......
};

Ⅳ C语言中为什么常量和表达式不能进行自增自减运算

首先说表达式,我们要知道自增和自减的原理,从表象上看自增自减对一个变量的值进行+1或-1操作。但是深入到底层的实现原理,这两个操作其实是对固定的内存地址内的值进行+1或-1。所以要能够自增自减首先就要满足有固定的内存地址,而对于表达式来说,最终表达式计算得到的结果如果不赋值给变量的话是没有固定内存地址记录这个值的。

再来说常量,虽然常量是有分配固定内存地址,但是常量的意义就是指‘不变化的量’,所以说这是类型限定了常量是不能被改变的,如果能变,那就不是常量了。

Ⅳ C语言中强制类型转换究竟改变了什么

不同类型的变量在内存中有不同的存储方式和不同长度,强制转型前后有什么不同都要转换过来。例如int y=3;char x=(char)y;,他们只是长短不同,就把y的高3字节全截掉,只把最低一个字节赋给了x;反过来,若char y=3;int x=(int)y;,那么,将把高3字节全用0补齐。若是浮点数与整型数强制转型,不仅存储长度发生了变化,而且存储方式也发生了变化:整数用补码表示,而浮点数用阶码+原码表示,都要一一转换过来。还有指针变量,转换也较复杂。强制转型时链丛为目标类型设置一个临时变量,棚森樱轮换后就用这个临时变量操作,一旦操作结束,临时变量也消春洞失了,整个过程是由编译器编译时安排好了的。

Ⅵ 为什么说C语言中常量不能改变可以改变啊,比如我写代码的时候,本来写的7,现在改成5,这不就改了吗!

首先,概念我就不再多说了了,首先从他们定义上去区别,定义一个变量,我们只需要“int a;”这样就够了,如果你要定义一个常量“const int a;”这样很明显是错误的,必须要给它赋值,要“const int a=1;”对吧。

接着,之所以说常量不可变,接着 我们来看一段代码,判断一下哪句话会引起报错呢: typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 答案与分析: 问题出在 p2++上。 1)、const 使用的基本形式: const char m; 限定 m 不可变。 2)、替换 1 式中的 m, const char *pm; 限定*pm 不可变,当然 pm 是可变的,因此问题中 p1++ 是对的。 3)、替换 1 式 char, const newType m; 限定 m 不可变,问题中的 charptr 就是一种新类型,因此 问题中 p2 不可变,p2++是错误的。

再比如 下面定义了一个指向字符串常量的指针: const * ptr2 = stringprt1; 其中,ptr2 是一个指向字符串常量的指针。ptr2 所指向的字符串不能更新的,而 ptr2 是可以更新的。 因此, *ptr2 = "x"; 是非法的,而: ptr2 = stringptr2; 是合法的。

Ⅶ c语言运算有整型常量和单精度浮点型其结果是什么型

结果会是:单精度浮点型。
在c语言中,若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。转换按数据长度增扮戚慎加的方向进行厅敬,以保证精度仔或不降低。如int型和float型运算时,先把int量转成float型后再进行运算。

Ⅷ C语言中错误的整型变量新人麻烦详细说明一下谢谢

在上一章我们了解C语言的基本结构并手写了第一个C程序,当然由于一些操作上的失误,导致了未能给大家展示编写程序的截图。哦,还有小伙伴问我用的什么软件,我现在在用dev。

上一章的截图

那么我们也要开始对今天的内容进行学习了,今天我们应该开始学习一些C语言中的基本概念,常量与变量、各种类型数据的储存空间以及C数据的运算。

因为篇幅原因我们将分三小节进行讲解。

一、常量与变量

1. 常量

常量是一种固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫作字面量。

常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。关于这些基本的数据类型我们将在下一小节进行详细的讲解。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。例如我们定义一个常量a的值是22,那么用十进制表示是 int a=22;,那么如果换做用八进制表示呢?此时该语句就会变为 int a=026;,对,下面的语句就是用十六进制表示的 int a=0X16;诶这个时候是不是有点懵?别紧张,我们当时也懵。那么你是不是想了解怎么进行单位的换算呢?不过,大可不必,因为基本是用不到的。除非你自己想用。

有时整数常量也可以带一个后缀,后缀是U和L的组合,U 表示无符号整数,L 表示长整数。后缀可以是大写,也可以是小写,U和 L的顺序任意。那他们在什么时候使用呢?

以下是引用的内容:

字面量整数数字如果在int整数范围内,就默认是int类型的,如果超过了int整数范围,就默认是long类型的。 int的范围是负20多亿到正20多亿,10十位数字,34359738368明显11位数字,已经超过int范围,默认就是long型的,后面加不加L都是一样的。 在int范围内的整数字面量后加L才有实际意义。

这个东西现阶段基本也用不到

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

字符常量

是括在单引号中,例如,‘x’ 可以存储在char类型的简单变量中。关于char这一关键字,我们在后面的小节中会给予解释。

字符常量可以是一个普通的字符 ‘x’、一个转义序列‘\t',或一个通用的字符‘\u02C0’。

在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符\n或制表符\t等

下图是一些转义字符及其含义,图片为引用内容

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。当然如果你要打个句子,又没用汉语,又想让人看懂,不被打,就可以使用空格做分隔符。举个栗子,例如你想打个英文“Hello world”结果你搞了个“Helloworld”,这是两个词,再多了,嗯那和乱码也就没有区别了。

2. 变量

在了解完常量之后我们接下来就是了解一下C语言中的变量。在C语言中变量其实是程序可操作的存储区的名称,就像是你我的名字一样,代表我们这个人,而C的变量就是代表了储存区。

并且每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头,划重点不要尝试拿数字做开头,他不对。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的,换句话说就是假定你定义了一个变量temp,那么TEMP,Temp并不等于temp,而是作为两个单独的其他变量。

还有C中的左值和右值是两种类型的表达式

以下内容来自引用:

左值:指向内存位置的表达式被称为左值表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。

右值:术语右值指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

举个例子

a=3;

a,就是左值,为嘛?他在左边啊,你不会这都猜不到吧? 那右值你肯定也了解了吧。至于上面的定义也很好理解,就是一个具体的值不能放在左边。为啥?你仔细想想给一个变量赋予一个值或另一个变量我可以理解,但给一个具体的值赋一个变量这叫个什么事。

二、各种类型数据的储存空间

在结束第一节的学习后我们要进行第二节的学习,在这一节我们要了解各种各样类型的数据。数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。这一节将向大家介绍一下一些基本的常用的数据类型。

int,是整型类型。

int a;

就是将变量a定义为一个整型变量,那么a如果被输出,那么a只能是一个整数,换句话数,a只能能精确到个位数。

float、double则恰恰相反,他们则是浮点类型,对于他们而言与int的区别就是,他们可以将数值精确到小数点后。而二者之间的不同则是精确范围的不同,double要优于float。前者是15位而后者只有6位。

上面三者都与数字有关而下面这一位就有所不同了,他可以定义字符。

char a= ‘x’;

则是将a定义为字符‘x’,输出a的时候将会在屏幕上显示字符‘x’,当然有的小伙伴可能输出的是120啊,78啊,或这空白啊之类的,这是你们犯了一些小小的错误。

示例如下

以上这些就是目前前期你大概率会天天碰到的一些数据类型了,当然还有一些像void 类型

枚举类型,派生类型这些数据类型,在这里就不多作介绍了。有兴趣的小伙伴们可以去自行网络一下哦。

三、C数据的运算

C语言中的数据运算形式非常多,基本上你在数学上学到的这里都有,加减乘除,非或与,大于小于等于不等于......

在这里我会为大家介绍一些新一点的运算符

1:++、--:++为自增运算符,--为自减运算符,二者正好相反。以--为例,我们先 int a=10

此时a--将得到9,但要注意a=b--;与a=--b;是两个操作,a=b--;是先把b的值赋给a在对b进行自减操作,而a=--b;则是先对b进行自减,然后再把b的值赋给a。

还有一种是这种形式的a+=b;其意义为a=a+b;当然类似的运算还有-=,/=,%=......

老规矩详细的运算规则及解释我就留在下面了。

以下图片均来自引用:

那你可能又有疑问产生了,这么多的规则那么它们之间的运算规则又是什么呢?废话不多说,我们直接上图:

好了今天的内容就到此为止了,如果有什么疑问可以私信我哦!

Ⅸ C语言中字符常量可以 参加运算吗

  1. 这就要从字符型数据在内存中的存储方式来解释了。

  2. 在C语言中,实际上字符型数据在内存中是以二进制形式存放的,并不是真正的把一个字符存进内存里。在对字符型数据进行相加减运算的时候,系统会首先会将char型数据以隐形的方式转化成int型数据再进行相加减运算的。

  3. 因此,由字符型数据在内存的存储方式来看,字符型数据是可以进行数值运算的,对字符型数据做数字运算实际上就是对字符本身对应的ASSIC码进行相应的数值运算。

Ⅹ C语言 常量是什么

在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。常量分类:

说明:符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
#define 标识符 常量
其中#define也是一条预处理命令(预处理命令都以"#"开头),称为宏定义命令(在后面预处理程序中将进一步介绍),其功能是把该标识符定义为其后的常量值。一经定义,以后在程序中所有出现该标识符的地方均代之以该常量值。