Ⅰ 关于c语言数据类型的问题
long long hello = 1 + 2147483647;
cout <宏举< hello << endl;
cout << INT_MAX << endl;
hello右边表达式 是1 + int 最大值。 因为右边没什么信心表明是long long 类型参与计算,他们直接当做是int + int的计算,因辩禅此计算结果放入到的int类型的空间蔽灶碧存储;但是超过了int类型最大值, 所以右边变量的int值变成负的int值 了,能后再赋值给 long long类型的hello。so.....
long long hello = 1LL + 2147483647;
cout << hello << endl;
cout << INT_MAX << endl;
如果这样呢,在计算右边表达式编译器知道 long long类型参与计算了,因此它把加的结果放到了long long空间中, 能后再赋值给long long类型的hello.
Ⅱ C语言中实数型数据的“有效数据”是什么意思
就是说 实型竖运数据的值仿亩 并不是精确的值,有一定的精确度余大梁。
例如
1这个数
用float保存的时候,可能是
0.999999
也可能是
1.000001
Ⅲ 关于C语言的数据类型的问题
这3个问题其实只是1个问题。知道printf中的输出格式控制符是独立于输出变量类型的就都解释清楚了,比如说格式控制符%ld是把对应的变量的“值”当作长整型来输出,而不管这对应的变量本来的类型是什么。所以:
①错:因为它会把一个较大的无符号数作为负数打印出来,比如
unsigned a=4294967290;
printf("%ld\n",a);
则输出是-6。
②对:因为C在内部计算浮点数时都是按double型操作的,只在输出时取不同精度。这里有个问题要明白,“精度”与输出小数点后位数并不是一回事,一个float变量同样可以由%.xf中的x控制输出10位、20位小数,但由于“精度”已被截断为6位,那么后续的数字就不可靠了……
③错:整型数是按补码存放的,浮点数是按阶码加尾数原码存放的,所以在%f控制下会把整型数补码值按“阶码加尾数原码”对待,输出自然是错误的。
Ⅳ C语言的数据类型问题
1/2是求商返毕州,1和2都是整型,两个做求商结果为0。因为a是float型,0会隐式转换成0。000000
当式子为1.0/2 或者1/2.0时,表达式中有浮点数,这样在计算之前编译器会隐漏蔽式的把短字节的类型转换为长字节类型,(在有些编译器中int可能只占2个字节)。所以这两个表达式实际数运上都是在计算1.0/2.0。因为结果也是浮点数,结果就不存在取商的说法了。所以结果是0.50000
Ⅳ C语言类型问题
int和float在内睁散存渗早或中存储结构是丛伍不一样的
http://blog.csdn.net/chlaws/archive/2007/12/13/1933274.aspx
Ⅵ c语言关于数据类型的问题
数据类型转换分自动转换和强制转换两类。
1)自动转换:这类转换由C编译系统自动完成;其原则是保证数据的精度不降低,所以,数据转换按数据存储长度增长的方向进行。
例如:你上面的题:
char w;int x;float y,z;
则表达式w*x+z-y的结果是什么类型.
解析过程:这是按照自动转换规则进行的因为char在内存中占1个字节,int占 2个字节,float占 4个字节
所以:表达式w*x+z-y的结果是float
至于你书说上说float类型在计算时要先转换成double类型,才能计算,结果是double类型,但问题是你上面的题没有提到double类型!
2)强制转换:将结果转换为自己所希望的数据类型。形式为尺源:
(类型名)(表达式)——即可拿山将表达式的类型转换为指定的(类型名)
说明:强制转换只对本次运算有效,并不改变变量本身定义时所规定的类型。
例如:float x = 4;int y = 2;
进行运算:(int)x / y 其结陵敏态果为2;但运算后x的类型仍为实型,而不会变成int型。
Ⅶ C语言数据类型问题
首先搞清楚计算机是用二进制存储形式存储内容的,一个字节是8个二进制饥正肢位。一个float、double、long double类型即单精度浮点类型、双精度浮点类型和长双精度浮点类型在32位系统下面的存储空间分别为4字节、8字节和12字节,也就是32个二进制位、64个二进制位和96个二进制烂世位,因此他们能保存的小数点后面的位数的能力也是大相径庭的,位数越多能保存的小清颂数点后面的位数也就越多,位数不够保存不了的计算机会自动舍弃后面几位!
Ⅷ C语言数据类型有效数字问题
1、long
int
的有效位是32位,double的有效位是15~16位。长整型与double型运算时磨慧贺要一律转换成double的原因是:double所存的数的范围,比long
int
要大得多。而且,因为计算机存储方式的原因,整型和浮点型是不能直接运算的。两个小一点的数运算,不论怎么转换,对结果都没有影响,但是如果是一个比较小的数,和一个很大的数运算,当然是省略小的比较精确。
2虽然两个数都能用float
存储,但是他们的结果的有效数字是大于float的存储范围,在运算时只允许结果小于7位的有瞎派效数碧差参加运算,也就是说,不是每位数都能参加运算。如果换成double每位数都能参加运算,虽然最后的有效位是一样的,但是精度却提高了。尤其当结果还是一个比较大的数时。
Ⅸ c语言数据类型问题
1.概述
C 语言包含的数据类型如下图所示:
2.各种数据类型介绍
2.1整型
整形包括短整型、整形和长整形。
2.1.1短整形
short a=1;
2.1.2整形
一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在内存中的存储如下:
地址:
数据:78563412
定义:用int关键字,举例如下:
int a=6;
2.1.3长整形
long a=10;
2.2浮点型
浮点型包括单精度型和双精度型。
2.2.1单精度型
浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位),
float a=4.5;
地址:
数据:00009040
2.2.2双精度型
一般占8个字节(64位)
double a=4.5;
地址:
数据:0000000000001240
2.3字符类型
在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下:
char c='a';
也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:
char c=97;
3.数据类型与“模子” short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。 现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。 在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte; int 咔出来的内存大小是4 个byte; long 咔出来的内存大小是4 个byte; float 咔出来的内存大小是4 个byte; double 咔出来的内存大小是8 个byte; char 咔出来的内存大小是1 个byte。 (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下) 很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。 4.变量的命名规则 1)命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。 标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。 2)命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。 另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。 3)当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如: int CurrentVal; 这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。 4)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。 初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。 5)对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。 (GUI_ ,etc)标识符的命名规则: 6)标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。
7)作用域前缀命名规则。
8)数据类型前缀命名规则。
9)含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:
变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];
函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地]; 10)程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如: int x, X; 变量x 与X 容易混淆 void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆 void FOO(float x); 这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。 11)一个函数名禁止被用于其它之处。例如: #include "c_standards.h" void foo(int p_1) { int x = p_1; } void static_p(void) { int foo = 1u; } 12)所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如: const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看 #define FILE_PATH “/usr/tmp” 13)考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。 一定不要写出如下这样的代码: int p; char i; int c; char * a; 一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。 14)定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。 15)不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。
Ⅹ c语言中的float数据类型的有效数字为什么是6~7位
float数据 机码巧器内是2进制数, 1位符号位 8位指数位 23位“尾数”位 共32 位 2进制数。 平时讲 有效数字 是6~7位 ,指10进制。 通常程序输入的数是10进制,进入磨模局机器后要化成2进制,计算完又转十进制输出。 10进制到2进制,2进制到10进制瞎让 转换,有的数化不净,有的数化得净。 如同10进制分数化10进制小数,有的化得净(例如 4分之1,变0.25),有的化不净(例如 3分之1,变0.33333....)。 10进制到2进制,2进制到10进制 转换,化得净的效数字7位,化不净的效数字6位,因为最后一位有舍入误差。 例如: float x,y; x=0.51; // 化不净 y=0.5; // 化得净 printf("x=%.8f y=%.8",x,y); // 输出 0.50999999 0.50000000