Ⅰ c语言结构体数组 的输入方式
1、如果从标准输入中输入,只有挨个输入每个结野者构体对象的成员。如果从文件输入,则埋汪可以用fread函数直接读入整个对象。
2、例程:
#include <stdio.h>
struct student
{
int num;
char name;
int score[3];
};
void main()
{
void print(struct student);
struct student stu[5];
int i;
for(i=0;i<5;i++) //问题在%c前要一个弯脊仔空格,还有少了&
{
scanf("%d %c%d%d%d",&stu[i].num,&stu[i].name,&stu[i].score[0],&stu[i].score[1],&stu[i].score[2]);
}
printf("输入完成\n");
for(i=0;i<5;i++)
print(stu[i]);
}
void print(struct student stu)
{
printf("%d%c%d%d%d\n",stu.num,stu.name,stu.score[0],stu.score[1],stu.score[2]);
}
Ⅱ c语言结构体变量怎么使用
结构体变量简称为结构变量,它由结构类型定义,有三种定义方法。下面以定义结构类型 book 和结构变量mybook 、 storybook 为例说明之。
1. 先定义结构类型,再定义结构变量。
struct book /* 定义结构体类型 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} ;
struct book mybook, storybook;
用这种方法定义结构变量,是最常用的方法,但须注意不能省略关键字“ struct ”。还可以在定义结构变量的同时给它的成员赋初值。如:
struct book /* 定义结构体类型 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} ;
struct book mybook = { “maths”, 24.7, “ 电子社 ”, “zhao” }, storybook;
则, mybook 变量的 price = 24.7 。
2. 定义结构类型的同时定义结构变量。
struct book /* 定义结构体类型 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} struct book mybook, storybook;
3. 不定义结构类型,直接定义结构变量。
struct /* 不定义结构类型名 */
{
char bookname[20];
float price;
char publisher[20];
char author[10];
} struct book mybook, storybook;
需要说明的是,当某结构类型的成员又是另外一个结构类型时,称嵌套定义,其定义方法如下:
struct brith_date
{
int month ;
int day ;
int year ;
} ;
struct
{
char name[10] ;
char address[30];
char tel[12];
int age;
struct data birthday;
char sex[3];
} student_01 , employee ;
此例直接定义了 student_01 和 employee 两个变量,但是没有定义此结构体的名字,因此不能再定义与student_01 和 employee 同类的其它结构变量了!如下行定义是错误的:
truct boy, girl;
Ⅲ c语言中如何用子函数调用结构体中的变量实现数据的输入与输出。
用子函数实现结构体数据的输入与输出:对于多数子函数的输入与输出,有一定规律性可言。
方法1:void型不传值传址调用与声明。main中声明void date_in(),void date_pout()。函数定义前一定在main()前先定义结构体变量(全局变量),然后定义输入或输出程序段。此时再main()调用即可。
如下:
struct student
{
char name[20];
int old;
char sex;
}stu;
void date_in();
void main()
{ date_in();
}
void date_in()
{ scanf("%s%d/c,"stu.name,stu.old,stu.sex);
}时间问题程序有点简洁,有问题请追问,很乐意与你分享。