1. c语言异常处理和结构化异常处理有什么区别
总的来说,结构化异常处理和异常处理之间的区别就是Microsoft对异常处理程序在实现上的不同。所谓的“普通”C++异常处理使用了三条附加的c++语句:try,catch和throw。这些语句的作用是,当正在执行的程序出现异常情况时,允许一个程序(异常处理程序)试着找到该程序的一个安全出口。异常处理程序可以捕获任何数据类型上的异常情况,包括C++类。这三条语句的实现是以针对异常处理的ISO WG21/ANSI X3J16 C++标准为基础的,Microsoft C++支持基于这个标准的异常处理。注意,这个标准只适用于C++,而不适用于C。
结构化异常处理是Microsoft c/c++编译程序的一种功能扩充,它的最大好处就是它对C和C++都适用。Microsoft的结构化异常处理使用了两种新的结构:try—except和try-finally。这两种结构既不是ANSI c++标准的子集,也不是它的父集,而是异常处理的另一种实现(Microsoft会继续在这方面努力的)。try—except结构被称为异常处理(exception handling),tryfinally结构被称为终止处理(termination handling)。try—except语句允许应用程序检索发生异常情况时的机器状态,在向用户显示出错信息时,或者在调试程序时,它能带来很大的方便。在程序的正常执行被中断时,try—finally语句使应用程序能确保去执行清理程序。尽管结构化异常处理有它的优点,但它也有缺点——它不是一种ANSI标准,因此,与使用ANSI异常处理的程序相比,使用结构化异常处理的程序的可移植性要差一些。如果你想编写一个真正的C++应用程序,那么你最好使用ANSI异常处理(即使用try,catch和throw语句)。
2. C语言、双向链表
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct person
{
char name[10];
int number;
person *next;
person *last;
};person *p,*q,*start=NULL,*end;void insert(int num,char nam[10])//插入函数,按姓名的首字母顺序插入链表中的。
{
q=new person;
if (start==NULL) //判断start是否为空 若空则新建
{
start=q;
end=q;
p=q;
start->last=NULL;
end->next=NULL;
}
else
{
if(strcmp(nam,start->name)<=0)//插入链表头
{
start->last=q;
q->next=start;
q->last=NULL;
start=q;
}
else if (strcmp(nam,end->name)>0) //插入表尾部
{
end->next=q;
q->last=end;
end=q;
q->next=NULL;
}
else if (strcmp(nam,end->name)<0&&strcmp(nam,start->name)>0)//插入链表中
{
for (p=start;strcmp(nam,p->name)>0;p=p->next);
q->next=p;
p->last=q;
for (p=start;p->next!=q->next;p=p->next);
p->next=q;
q->last=p;
}
}
strcpy(q->name,nam);
q->number=num;
}
void find(int num) //按编号查找
{
if(start==NULL)
{
printf("无记录\n");
}
else
{
for(p=start;p!=NULL&&p->number!=num;p=p->next);
if(p==NULL)
{
printf("不存在的编号!\n");
}
else if (p->number==num)
{
printf("您查找的编号是:%d\n",num);
printf("该生的姓名为:%s",p->name);
}
}
} void del(int num) //按编号删除
{
for(p=start;p->number!=num;p=p->next);
if (p->number==num)
{
if (p->next==NULL)
{
if(p->last==NULL)
{
start=NULL;
}
else
{
(p->last)->next=NULL;
}
delete p;
}
else if (p->last==NULL)
{
(p->next)->last=NULL;
start = p->next;
delete p;
}
else if(p->last!=NULL&&p->next!=NULL)
{
(p->last)->next=p->next;
(p->next)->last=p->last;
delete p;
}
}
else
{
printf("不存在的编号!\n");
}
}void show()
{
printf("学号\t姓名\n");
for (p=start;;p=p->next)
{
printf("%d\t%s\n",p->number,p->name);
if (p->next==NULL)
break;
}
}void main()
{
int i,num;
char nam[10];
printf("输入三位学生信息(学号,姓名):");
for(i=0;i<3;i++)
{
scanf("%d%s",&num,nam);
insert(num,nam);
}
show();
printf("输入要删除的学生的学号:");
scanf("%d",&num);
del(num);
show();
printf("输入要查找的学生的学号:");
scanf("%d",&num);
find(num);
//show();
}
3. c语言伪码书写的规范是什么
伪码书写可以参考C代码规范。
1.
1.1符号命名规则
1.1.1符号名包括模块名、常量名、标号名、子程序名等。这些名字应该能反映它所代表的实际东西,具有一定的意义,使其能够见名知义,有助于对程序功能的理解。命名采用匈牙利命名法。规则如下:
(1)所有宏定义、枚举常数和const变量,用大写字母命名。在复合词里用下划线隔开每个词。
(2)复合词中每个单词的第一个字母大写。除了规则5.1.1.1以外,避免使用下划线。
(3)类、类型定义和枚举型名的第一个字母大写。
(4)函数名是复合词的,第一个词采用全部小写,随后每个单词采用第一个字母大写,其它字母小写方式;如果是单个词的,采用全部小写方式。
(5)循环变量可采用i,
j,
k等,不受上述规则限制。
(6)
类的成员变量应采用m_开头。
(7)
全局变量词头为g_
。
(8)
临时变量词头为tmp_
。
(9)
对结构体内的变量命名,
遵循变量的具体含义命名原则
(10)用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。
表
1
词头
类型
词头
类型
ch
char
l
long
i
integer
u
unsigned
b
boolean
p
pointer
f
float
lp
long
pointer
d
double
s
string
st
structure
sz
ASCII
string
by
byte
n
short
int
H
handle
x,y
分别为x,y坐标
dw
DWORD
fn
function
表
2
词头
变量名
词头
变量名
task
task
sig
signal
sb
binary
semaphores
wd
watchdog
sm
mutual
exclusion
tm
timer
sc
counting
semaphores
msg
message
pipe
pipe
例:
#define
ARRAY_SIZE
24
/*规则5.1.1.1*/
int
g_iFlag;
class
MyClass
/*规则5.1.1.3*/
{
};
void
someFunc(
)
/*规则5.1.1.2和5.1.1.4*/
{
int
nArray[ARRAY_SIZE];
unsigned
char
uchByte;
char
szName[
];
char
*pszName
=
szName;
}
(11)有些词头(如p和u)可以和其它词头组合。
例:WDOG_ID
wdId;
WDOG_ID
g_wdId;
/*全局watchdog
Id,故以g_开头*/
1.1.2名字的长度一般不要过长或过短。过长的名字会增加工作量,使程序逻辑流程变得模糊;过短的名字无法表达符号的实际意义。约定长度范围:3-31;
1.2数据和函数说明
1.2.1数据说明次序应当规范化,使数据属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。说明的先后次序应固定,应按逻辑功能排序,逻辑功能块内建议采用下列顺序:整型说明、实型说明、字符说明、逻辑量说明。
1.2.2如果设计了一个复杂的数据结构,应当通过注释对其变量的含义、用途进行说明。
1.2.3在函数的声明中使用异常声明。
如:void
f()
throw(toobig,
toosmall,
divzero);
在声明一个函数时,将它所抛出的异常列出,便于函数的使用者了解可能会发生哪些异常。
1.3
程序注释
1.3.1程序注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要手段之一,注释分为文件注释、函数注释和功能注释。
1.3.2正规程序的注释应注意:
——注释行的数量占到整个源程序的1/3到1/2。
1.3.3文件注释位于整个源程序的最开始部分,注释后空两行开始程序正文。它包括:
——程序标题。
——目的、功能说明。
——文件作者、最后修改日期等说明。
例:
./********************************************************************
(空一行)
标题:
Demo.c
功能:
测试VxWorks的各种系统调用.
说明:
该程序测试各种VxWorks的系统调用函数。包括任务(taks)的创建、挂起及任务间通过信号灯实现同步,通过消息队列
进行通讯。
程序创建了两个任务:一个高优先级的任务和一个低优先级的任务。两个任务间通过一个二进制的信号灯进行同步,通过消息队列进行通讯。
当前版本:
x.x
修改信息:
2000.06.05
John,
Initial
Version
2000.07.05
Tom,
Bug
xxxx
fixed
**************************************************************/
(空2行,开始程序正文)
1.3.4
函数注释通常置于每函数或过程的开头部分,它应当给出函数或过程的整体说明对于理解程序本身具有引导作用。一般包括如下条目:
——模块标题。
——有关本模块功能和目的的说明。
——调用格式
——接口说明:包括输入、输出、返回值、异常。
——算法。如果模块中采用了一些复杂的算法。
例:
file://(/注释开头应和上一函数空两行)
(注释开头与上一函数最后一行间隔两行)
/********************************************************************
标题:assignmentComplete
功能:BSC=>MSC消息生成函数,生成assignment_complete指配完成消息(BSMAP消息)
.
格式:
int
assignmentComplete(int
iCellId,
int
iServiceChannnelNum,
char
*pszMSGData)
throw(exception1,
exception2)
输入:
int
iCellId:
MS所在的小区识别
iCellId取值:0x00-——0xff
int
iServiceChannnelNum:MS所占的业务信道号码
输出:
char
*
pszMSGData:指配完成消息数据
返回值:
0x00正常
异常:exception1异常情况1,
exception2异常情况2
********************************************************************/
(
注释后直接开始程序正文,不空行。)
1.3.5功能性注释嵌在源程序体中,用于描述其后的语句或程序段做什么工作,也就是解释下面要做什么,或是执行了下面的语句会怎么样。而不要解释下面怎么做,因为解释怎么做常常与程序本身是重复的。
例:
/*把
amount
加到
total中*/
total
=
amount
+
total;
这样的注释仅仅是重复了下面的程序,对于理解它的工作并没有什么作用。而下面的注释,有助于读者理解。
/*将每月的销售额amount加到年销售额total中*/
total
=
amount
+
total;
1.4
函数编写应尽可能短小精悍,一般不超过两屏,以便于调试和理解。
1.5语句结构
为保证语句结构的清晰和程序的可读性,在编写软件程序时应注意以下几个方面的问题:
——在一行内只写一条语句,并采用空格、空行和移行保证清楚的视觉效果。
——每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(可以设定为4个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对:
如,有一段程序如下:
for(i=1;i<n-1;i++){
t=1;
for(j=i+1;j<n;j++){
if(a[j]<a[t]
)
t=j;
if(t!=i
){work=a[t];a[t]=a[I];a[I]=work;}}}
应写为
for(
i=1;
i<n-1;
i++)
{
t=1;
for(j
=
i+1;
j<n;
j++)
{
if(a[i]<a[j])
t=j;
if(t!=1)
{
.5.
Q/ECC/BJ
010—2001
work=a[t];
a[t]=a[i];
a[i]=work;
}
}
}
——文件之中不得存在无规则的空行,比如说连续十个空行。
一般来讲函数与函数之间的空行为2-3行;
在函数体内部,在逻辑上独立的两个函数块可适当空行,一般为1-2行。
——程序编写首先应考虑清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序难以理解。
——每行长度尽量避免超过屏幕宽度,应不超过80个字符。
——除非对效率有特殊要求,编写程序要作到清晰第一,效率第二。
——尽可能使用函数库。
——尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。要注意,这个代码应具有一个独立的功能,不要只因代码形式一样便将其抽出组成一个公共过程或子程序。
——使用括号清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。如将
x=a*b/c*d
写成
x=(a*b/c)*d可避免阅读者误解为x=(a*b)/(c*d)。
——避免不必要的转移。
——避免采用过于复杂的条件测试。
——避免过多的循环嵌套和条件嵌套。
——建议不要使用
*=,^=,
/=等运算符。
——一个函数不要超过200行。一个文件应避免超过2000行。
——尽量避免使用go
to语句。
——避免采用多赋值语句,如x
=
y
=
z
;
——不鼓励采用?:操作符,如z
=
(a>b)?a:b;
——不要使用空的if
else
语句。如
if(cMychar
>=
‘A’)
if(cMychar
<=
‘Z’)
printf(“This
is
a
letter
\n”);
else
printf(“This
is
not
a
letter
\n”);
else到底是否定哪个if容易引起误解。可通过加{}避免误解。
——尽量减少使用“否定”条件的条件语句。如:
把
if(
!(
(cMychar<’0’)
||
(cMychar>’9’)
)
)
改为if(
(cMychar>=’0’)
&&
(cMychar<=’9’)
)
4. C语言异常处理
bad_alloc:new分配失败
bad_cast:dynamic_cast失败
bad_typeid:typeif参数为空
logic_error:逻辑错误
ios_base::failure:IO错误
runtime_error:运行时错误
bad_exception:未知错误
赋值不成功可以用runtime_error,你也可以自己继承一个异常类过来,自定义异常信息
5. C语言如何用throw在程序中抛出异常 try-catch又怎么用
不是 catch只是为了捕获到异常而进行处理 如果你不需要处理异常的话 就不用try-catch了 直接throw就可以了 或者是你觉得可能会有异常 但是这异常是由于程序解决不了的 不如数据库链接不上了 那你就throw异常 然后输出异常就可以了 !
6. 在java中抛出异常的时候,throw和throws有什么区别
JAVA使用.支持.介绍.
一、前言
‘Java’从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和多 媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机(PC)的关系。那Java究竟有那些特色呢?
Java是一种软件技术
是一种由美国SUN计算机公司(Sun Microsystems, Inc.)所研究而成的语言
是一种为 Internet发展的计算机语言
是一种使网页(Web Page)产生生动活泼画面的语言
是一种使网页(Web Page)由静态(Static)转变为动态(Dynamic)的语言
是一种语言,用以产生“小应用程序(Applet(s))”
是一种简化的C++语言 是一种安全的语言,具有阻绝计算机病毒传输的功能
是一种将安全性(Security)列为第一优先考虑的语言
是一种使用者不需花费很多时间学习的语言
是一种突破用户端机器环境和CPU结构的语言
是一种“写一次,即可在任何机器上执行(Write OnceRun Anywhere)”的语言是有史以来,第一套允 使用者将应用程序(Applications)通过Internet从远端的服务器(Remote Server)传输到本地端的机器 上(LocalMachine)并执行
是一种应用程序提供者不需要知道使用者的计算机硬件(如:Sun, Intel, 或MAC等)与软件(如:SW- UNIX, MAC O/S, Windows, 或NT等)环境的语言(Kestenbaum, 1995)。
下面将依序地介绍Java,首先是Java的发展历史与Java语言介绍,其次依序是Java Applet和HotJava的简单介绍。
二、Java FAQ
下面以问答的方式来说明Java的发展历史与其背景(下列内容整理自 Java FAQ list and Tutorial和The Java Language: A White Paper,读者若欲深 入了解,请自行参阅原文):
Java何时开始发展?(When)
最早大概可追溯至1991年四月份,Sun的绿色计划(Green Project)开始着手于发展消费性电子产品(Consumer Electronics),所使用的语言是C、C++、及Oak (为Java语 言的前身),后因语言本身和市场的问题, 使得消费性电子产品的发展无法达到当初 预期的目标,再加上网络的兴起, 绿色计划也因此而改变发展的方向,这已是1994 年了。
为何称之为Java?(Why) "Java"是美国SUN计算机公司Java发展小组历经无数次的激烈讨论之后才被选择出。 生动(Liveliness)、动画(Animation)、速度(Speed)、交互性(Interactivity)为当 初选择名字时所欲表达出的特色。"Java"是在无数的建议中脱颖而出的,而"Java" 不是由几个单字的首字所组成, 而是从许多程序设计师钟爱的热腾腾、香浓咖啡中 产生灵感的。
谁开发了Java?(Who) Java是美国SUN计算机公司Java发展小组开发的,早期的成员(绿色工程)是Patrick Naughton, James Gosling, & Mike Sheridan,而现在大家较为熟悉的成员是James Gosling。
在那里开发了Java?(Where)
也就是问Java的出生地?答案是美国。
如何可以找到所需的Java信息?(How to)
在网路上,您可以连到Sun公司的Java WWW网站,URL是http://java.sun.com/,或是 http://www.javasoft.com/。在那里几乎可以找到您所需要的所有Java信息,但是语 言多少是一个障碍, 至少对某些人而言;没关系,目前国内已有很多个网站提供中文 Java信息。在清华和中科院的FTP站点上有不少有关资料。想象以后应会有更多的站点提供相关信息。
如何才能看到Java的效果?(How Do I)
首先您需要有含有Java解释器的浏览器(Browser),例如:Netscpae公司的Netscape Navigator 2.0以上或是Sun公司的HotJava浏览器,对个人计算机使用者而言,操作 系统需是Windows 95或是Windows NT。
Java是因为撰写C++语言程序时的困难而研制开的,起先,只是一个消费性电子产品 大计划中的一部份,C++语言是当初被考虑采用的,但从一开始的编译问题一直到最 后的一连串问题迫使得放弃C++语言,而有Java语言的产生。Sun是要Java成为一个简 单(Simple)、面向对象的(Object Oriented)、 分布式的(Distributed)、解释的(Interpreted)、健壮的(Robust)、安全的(Secure)、 结构中立的(Architecture Neutral)、可移植的(Portable)、高效能的(High Performance)、多线程的(Multithreaded)、动态的(Dynamic)的程序语言(摘译自 TheJava Language: A White Paper, 1995)。
在Sun的Java语言白皮书中明白地说明上述Java语言的技巧。若以木工为比喻,一个面 向对象的木工,他(她)最主要的重点是即将要做的木椅子,其次才是所需要的工具; 反之;一个以非面向对象的木工,他(她)所关心的只是工具。最近的即插即用(Plug and Play)亦是面向对象设计的重点。 分布式的(Distributed):Java有一个很周全的程薪录JAVA介绍 。
一、
‘Java’从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和 多媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机TTP和FTP等TCP/IP通讯协定相配合。Java应用程序(Applications) 能在网路上开启及连结使用物件,就如同透过URLs连结使用一个本地文件系统(Local File System)。 健壮的(Robust):由Java所编写出的程序能在多种情况下执行而具有其稳定性。Java与 C/C++最大不同点是Java有一个指针模型(Pointer Model)来排除内存被覆盖(Overwriting Memory)和毁损数据(Corrupting Data)的可能性。
安全的(Secure):Java是被设计用于网络及分布式的环境中,安全性自必是一个很 重要的考虑。Java拥有数个阶层的互锁(Interlocking)保护措施,能有效地防止病 毒的侵入和破坏行为的发生。
结构中立的(Architecture Neutral):一般而言,网络是由很多不同机型的机器所 组合而成的,CPU和作业系统体系结构均有所不同;因此,如何使一个应用程序可以 在每一种机器上执行,是一个难题。所幸,Java的编译器产生一种结构中立的目标 文件格式(Object File Format);这使得编译码得以在很多种处理器中执行。
可移植的(Portable):原始资料型式的大小是被指定的,例如"float"一直是表示一 个32位元IEEE 754浮点运算数字,因绝大多数的CPU都具有此共同特征。程序库属于 系统的一部份,它定义了一些可移植的程序接口,Java本身具备有很好的可移植性。
解释的(Interpreted):Java解释器能直接地在任何机器上执行Java位元码(Bytecodes), 因此在进行程序连结时,时间的节省,这对于缩短程序的开发过程,有极大的帮助。
高效能的(High Performance):Java位元码迅速地能被转换成机器码(Machine Code), 从位元码转换到机器码的效能几乎与C与C++没有分别。
多线程的(Multi threaded):Java语言具有多线程的功能,这对于交互回应能力及 即时执行行为是有帮助的。
动态的(Dynamic):Java比C或C++语言更具有动态性,更能适应时刻在变的环境, Java不会因程序库的更新,而必须重新编译程序。
此外,Hank Shiffman (Making Sense of Java)亦针一般对Java的错误看法及观 念提出他的说明,特在此摘译如下:
"Java是一种编写Web Pages的一种语言,就如同HTML和VRML一样" 事实上,Java并不像是HTML此一类的描述语言(Description Language),而是一种 编程语言(Programming Language)。描述语言标明内容和位置,而编程语言描述一 种产生结果的过程。
2. "Java语言容易学习和使用,不像C、C++和其它程序语言"
Java是一种编程语言。Java容易学吗?Java或许是比C或C++容易学,但仍是一种编程语言,而不是一种描述语言。
3. "Java码是可移植的,但C及C++不是"
Java原代码(Source Code)是比C语言来得可移植一点,差别在于Java的目标码。 Java码在一种机器上进行编译,而能在所有的机器上执行, 只要那部机器上有 Java解释器。
4. "Java能被拓展而在机器上执行任何事情"
理论上,Java Applet (Java小应用程序)能做任何事情,如模拟3D VRML模型、播放电影、产生音频....等。但事实上,一个小应用程序(Applet)仅能在那一页上被执行,而无法在那一页之外执行。同时,Java亦受限于程序库的功能。
5. "Java是适合于建立大型的应用程序"
如果Java适合于大型程序,则Java就不适合应用于Web浏览器了。第一个商业 性的Java Applets (Applix's Java-Based Spreadsheet) 并不是全然使用Java, 它只使用Java作为用户接口,而所有的处理工作, 是用CGI码。
6. "Java是解释执行的,Basic是解释执行的,因此Java=Basic"
虽然Java的确是使用解释器,但事实上,Java则与C或C++等完全编译语言较为相近,但与Basic或APL等完全解译语言较不相近。
7. "Java删除了CGI命令稿(Scripts)和程序的需求"
Java Applets将会取代部份CGI的用途。在有些情况,Java Applets能够取代一些服务器端代码(Server-Side Code),但大多数的情况,基于安全性理由或是效 能的考虑,Java仍无法全然取代CGI Scripts。
8. "Netscape's JavaScript是与Java有相关"
除了名称之外,Java和JavaScript是有一点点相关。JavaScript是一种命令稿语 言,是可以在HTML页中使用。Java码并未出现在HTML中,而在HTML中通过一个链 结来链结编译码组。Java和JavaScript之间的关系就如同C语言和C Shell一般。
7. c语言编程
//计划做的脚本引擎的一部分
//参考的 C++编程艺术
//总地来说会有一些难度
//我的是C++应该会给你一些启发
//TypeDef.h
#include "windows.h"
#ifndef B_TYPE_DEF_H
#define B_TYPE_DEF_H
const int MAX_T_LEN = 128;//可以分析的最大符号长度(同时决定了一个字符变量的最大长度为128字节)
const int MAX_ID_LEN = 31;//允许的最大的标识长度(一个标识符是指一个变量名或函数名)
const int MAX_BUF_LEN = 1024;//解释缓冲区1024字节
const int NUM_PARAMS = 32;//最大参数数目
const int MAX_DIM_NUM = 65536//数组最大维数
//需要分析的所有东西
enum Token_Item { UNDEF=1, //未定义
E_TEMP,//当模板使用
E_CHAR,//char关键字
E_INT,//int关键字
E_FLOAT,//float关键字
E_SWITCH,//switch关键字
E_CASE,//case关键字
E_IF,//if关键字
E_ELSE,//else关键字
E_FOR,//for关键字
E_DO,//do关键字
E_WHILE,//while关键字
E_BREAK,//break关键字
E_RETURN,//return关键字
E_COUT,//cout关键字
E_CIN,//cin关键字
LBLOCK, //{
RBLOCK,//}
DOU,//,
EOS,//;
MAO,//:
SFEN,//'已舍弃,不含'分析
LT,//<
LE,//<=
GT,//>
GE,//>=
EQ,//==
NE,//!=
FF,//.
LK,//(
NOT,//!
INC,//++
DEC,//--
ADD,//+
SUB,//-
RK,//)
LZK,//[
RZK,//]
LS,//<<
RS,//>>
ASS,//=
AND,//&&
OR,//||
MUL,//*
DIV,///
MOD,//%
POW,//^
NUMBER, //数字
IDENTIFIER,//标识
STRING,//字符串
END//文件结束
};//需要分析的全部符号
enum Token_Type{
UNK,//未知类型
KEY,//关键字
FJF,//分界符
CMP,//比较运算符
OPE,//运算符
NUM,//数字
IDE,//标识符
STR,//字符串
NON,//结束符号
UDF//未定义
};
typedef struct Token_Table{//符号表
char name[MAX_T_LEN];
Token_Item token;
Token_Type type;
} TOKEN_TABLE,*PTOKEN_TABLE;
enum error_msg //错误类型
{ SYNTAX=1000, NO_EXP, NOT_VAR, DUP_VAR, DUP_FUNC,
SEMI_EXPECTED, UNBAL_BRACES, FUNC_UNDEF,
TYPE_EXPECTED, RET_NOCALL, PAREN_EXPECTED,
WHILE_EXPECTED, QUOTE_EXPECTED, DIV_BY_ZERO,
BRACE_EXPECTED, COLON_EXPECTED,FAIL_OPEN,ERROR_SIZE,
NO_MAIN,ERROR_ASSIGN,ERROR_RZK,ERROR_DIM};
class InterpExc { //错误类
error_msg err;
public:
InterpExc(error_msg e) { err = e; }
error_msg get_err() { return err; }
};
enum Vars{类型
V_Int,
V_Float,
V_String,
V_pInt,
V_pFloat,
V_pString,
V_Udef
};
#endif
#ifndef V_NULL
#define V_NULL (-1)
#endif
//Cfenxi.h
#include "TypeDef.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
//Fenxi类说明
//curr_pt始终指向将要分析的地址
//prev_pt为前一个分析的地址
//可以使用函数GotoPt来改变当前分析地址
//分析结果放在变量stoken,item,type
//在Cfenxi.cpp中定义了一个文件级变量TOKEN_TABLE tokentable[];
//在使用的时候必须声明这个变量
#ifndef B_CFENXI_H
#define B_CFENXI_H
class Fenxi{
public:
char stoken[MAX_T_LEN+1];//分析出来的符号名
char buff[MAX_BUF_LEN+1];//缓冲区
Token_Item item;//分析出来的具体符号
Token_Type type;//符号大类
long curr_pt;//当前分析点
long prev_pt;//前一个分析点
char pFileName[256];//脚本文件名
PTOKEN_TABLE pTokenTable;//符号表
public:
Fenxi(){};
~Fenxi(){};
void Create(char*,PTOKEN_TABLE,int);//创建分析对象
void GetToken();//分析一步
void GotoPt(long);//跳分析点
void PutBack();//回退一个分析点
private:
int nTableItem;//分析表中的分析数目
long iFileLength;//脚本文件长度
int iBlock;//当前所在区块
int iYouBiao;//当前游标
char cbuff;//当前所指向的字符
char cbuff1;//超前搜索的字符
void MoveNext();//向下移动
void MovePrev();//向前移动
void LoadBlock();//装入一个块
long GetPt(int i,int n){return (long)(i*MAX_BUF_LEN+n);};//计算位置
bool KeyLookUp(char*,Token_Item &);//查找是不是关键词
bool isdelim(char);
};
//解释类
class var_value{
public:
char string_value[MAX_T_LEN+1];
int int_value;
float float_value;
Vars v_type;
public:
var_value()
{
int_value=0;
float_value=0;
string_value[0]=0;
v_type=Udef;
}
var_value(const var_value&);
set_type(Vars type){v_type=type;}
~var_value(){}
friend bool operator == (const var_value& _X, const var_value& _Y);
friend bool operator < (const var_value& _X, const var_value& _Y);
};
class temp_var_value{
public:
char string_value[MAX_T_LEN+1];
int int_value;
float float_value;
int p_int;
int p_float;
int p_string;
vector<int> dim;
Vars v_type;
public:
temp_var_value()
{
int_value=0;
float_value=0;
string_value[0]=0;
p_int=p_float=p_string=V_NULL;
v_type=Udef;
};
temp_var_value(const temp_var_value&);
temp_set_type(Vars type){v_type=type;}
~temp_var_value(){}
friend bool operator == (const temp_var_value& _X, const temp_var_value& _Y);
friend bool operator < (const temp_var_value& _X, const temp_var_value& _Y);
};
struct var_type { //变量类型
char var_name[MAX_ID_LEN+1]; // 变量名
Vars v_type;//数据类型
vector<var_value> value; //变量值
vector<int> v_dim;//变量维数
int v_max;//变量的最大数目
};
struct func_type {
char func_name[MAX_ID_LEN+1]; //函数名
Vars ret_type; //返回值类型
long loc; // 函数入口点,函数的入口点是指分析点指向函数括号后第一个字符
};
class Script{
public:
Fenxi theFx;//词法分析对象,负责对脚本文件的操作
char FileName[256];//脚本文件名
var_value ret_value;//返回值
bool breakfound;//中断
public:
Script(){};
~Script(){};
void Create(char*,PTOKEN_TABLE,int);//创建脚本对象
void ExecuteScript();//开始解释脚本
private:
void PreScan();//预扫描
void decl_global();//声明全局变量
long find_func(char*);//返回函数的入口点
void ItemToVar(Token_Item,Vars&);//根据一个项,得到相当的变量类型
void CallFun();//执行一个函数
void get_args();//得到函数的形式参数名
void Interp();//具体解释
private:
void eval_exp (var_value &value);
void eval_exp0(var_value &value);
void eval_exp1(var_value &value);
void eval_exp2(var_value &value);
void eval_exp3(var_value &value);
void eval_exp4(var_value &value);
void eval_exp5(var_value &value);
void eval_exp6(var_value &value);
void eval_exp7(var_value &value);
void eval_exp8(var_value &value);
bool is_var(char *s);
// 变量名,变量的维数,变量的值,变量的类型
void assign_var(char *var_name,int idx, var_value value);
void find_var_value(char *var_name,int idx,var_value& value);
int find_idx(vector<int>,vector<int>);// 计算[][]
void find_vector(vector<int> &);//读取[]
int cal_idx(vector<int>);
Vars is_var_type;//使用is_var的时候如果返回值是真那么这个变量存储了变量类型
public:
//每执行一个函数的时候就把进入前的局部变量数目
//放到函数结点栈,函数执行完的时候就根据栈里的
//数据改变局部函数表里的变量,从而实现变量的灵活使用
//同理块结点栈的原理也一样
//变量表
vector<var_type> global_vars; //全局变量表
vector<var_type> local_var_stack; //局部变量表(函数参数作为局部变量处理)
vector<func_type> func_table; //函数表
stack<int> func_call_stack;//函数结点栈
stack<int> nest_scope_stack;//块结点栈
};
#endif
//Fenxi.cpp
#include "CFenxi.h"
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <fstream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////词法分析类的函数定义//////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern TOKEN_TABLE tokentable[]={
"char",E_CHAR,KEY,
"int",E_INT,KEY,
"float",E_FLOAT,KEY,
"switch",E_SWITCH,KEY,
"case",E_CASE,KEY,
"if",E_IF,KEY,
"else",E_ELSE,KEY,
"for",E_FOR,KEY,
"do",E_DO,KEY,
"while",E_WHILE,KEY,
"break",E_BREAK,KEY,
"return",E_RETURN,KEY,
"cout",E_COUT,KEY,
"cin",E_CIN,KEY,
"{",LBLOCK,FJF,
"}",RBLOCK,FJF,
",",DOU,FJF,
";",EOS,FJF,
"<",LT,CMP,
"<=",LE,CMP,
">",GT,CMP,
">=",GE,CMP,
"==",EQ,CMP,
"!=",NE,CMP,
".",FF,OPE,
"(",LK,OPE,
")",RK,OPE,
"[",LZK,OPE,
"]",RZK,OPE,
"++",INC,OPE,
"--",DEC,OPE,
"<<",LS,OPE,
">>",RS,OPE,
"=",ASS,OPE,
"!",NOT,OPE,
"&&",AND,OPE,
"||",OR,OPE,
"+",ADD,OPE,
"-",SUB,OPE,
"*",MUL,OPE,
"/",DIV,OPE,
"%",MOD,OPE,
"^",POW,OPE,
};
var_value::var_value(const var_value& p)
{
int_value=p.int_value;
float_value=p.float_value;
strcpy(string_value,p.string_value);
v_type=p.v_type;
}
bool operator == (const var_value& _X, const var_value& _Y)
{
if (_X.v_type != _Y.v_type)
{
return false;
}
else
{
switch (_X.v_type)
{
case V_Float:
return (abs(_X.float_value - _Y.float_value) < 0.0001);
break;
case V_Int:
return (_X.int_value == _Y.int_value);
break;
case V_Int:
return !(strcmp(_X.string_value, _Y.string_value));
break;
default:
return false;
}
}
}
bool operator < (const var_value& _X, const var_value& _Y)
{
if (_X.v_type != _Y.v_type)
{
return false;
}
else
{
switch (_X.v_type)
{
case V_Float:
return (_X.float_value < _Y.float_value);
break;
case V_Int:
return (_X.int_value < _Y.int_value);
break;
case V_Int:
return !(strcmp(_X.string_value, _Y.string_value));
break;
default:
return false;
}
}
temp_var_value::temp_var_value(const temp_var_value& p)
{
int_value=p.int_value;
float_value=p.float_value;
strcpy(string_value,p.string_value);
p_int=p.p_int;
p_float=p.p_float;
p_string=p.p_string;
v_type=p.v_type;
}
void Fenxi::Create(char* p,PTOKEN_TABLE ptt,int n)
{
strcpy(pFileName,p);
ifstream fin(pFileName,ios::in|ios::binary);
fin.seekg(0,ios::end);
iFileLength=fin.tellg();
fin.close();
if(iFileLength==0)
throw InterpExc(ERROR_SIZE);
iBlock=0;
LoadBlock();
MoveNext();//指向第一个字符
iYouBiao=0;//置游标于文件头
curr_pt=0;
prev_pt=0;
cbuff=buff[0];//当前应该分析字符
cbuff1=buff[1];//超前搜索字符
pTokenTable=ptt;
nTableItem=n;//分析表设置
}
void Fenxi::MoveNext()
{
if(iYouBiao==MAX_BUF_LEN-1)//如果当前游标在缓冲区尾
{
iBlock++;
LoadBlock();
cbuff=buff[0];
cbuff1=buff[1];//超前搜索
}
else
{
iYouBiao++;
cbuff=buff[iYouBiao];
if(iYouBiao==MAX_BUF_LEN-1)//超前搜索
{
char temp[2];
temp[1]=0;
ifstream fin(pFileName,ios::in|ios::binary);
fin.seekg(MAX_BUF_LEN*(iBlock+1));
fin.read(temp,1);
int i=fin.gcount();
temp[i]=0;
fin.close();
cbuff1=temp[0];
}
else
cbuff1=buff[iYouBiao+1];
}
curr_pt=GetPt(iBlock,iYouBiao);
}
void Fenxi::MovePrev()
{
if(iYouBiao==0)//如果当前游标在缓冲区头
{
cbuff1=cbuff;//超前搜索
iBlock--;
LoadBlock();
iYouBiao=MAX_BUF_LEN-1;
cbuff=buff[iYouBiao];
}
else
{
cbuff1=cbuff;//超前搜索
iYouBiao--;
cbuff=buff[iYouBiao];
}
curr_pt=GetPt(iBlock,iYouBiao);
}
void Fenxi::PutBack()
{
GotoPt(prev_pt);
}
void Fenxi::LoadBlock()//装入一个块
{
ifstream fin(pFileName,ios::in|ios::binary);
fin.seekg(MAX_BUF_LEN*iBlock);
fin.read(buff,MAX_BUF_LEN);
int i=fin.gcount();
buff[i]=0;
iYouBiao=0;
fin.close();
}
void Fenxi::GotoPt(long pt)
{
if(pt/MAX_BUF_LEN==curr_pt/MAX_BUF_LEN)//如果是在同一个块内的话
{
curr_pt=pt;
iYouBiao=curr_pt-iBlock*MAX_BUF_LEN;
cbuff=buff[iYouBiao];
}
else//否则要重新装入内存
{
curr_pt=pt;
iBlock=curr_pt/MAX_BUF_LEN;
LoadBlock();
iYouBiao=curr_pt-iBlock*MAX_BUF_LEN;
cbuff=buff[iYouBiao];
}
if(iYouBiao==MAX_BUF_LEN-1)//超前搜索
{
char temp[2];
temp[1]=0;
ifstream fin(pFileName,ios::in|ios::binary);
fin.seekg(MAX_BUF_LEN*(iBlock+1));
fin.read(temp,1);
int i=fin.gcount();
temp[i]=0;
fin.close();
cbuff1=temp[0];
}
else
cbuff1=buff[iYouBiao+1];
}
void Fenxi::GetToken()
{
prev_pt=curr_pt;//保存前一个的位置
char *temp; //利用一个指针向字符里写内容
item=UNDEF;type=UDF;
temp = stoken;
*temp = '\0';
// 如果当前字符是空格且未到文件末
while(isspace(cbuff) && cbuff) MoveNext();
// 跳过行
while(cbuff == '\r') {
MoveNext();
MoveNext();
while(isspace(cbuff) && cbuff) MoveNext();
}
// 是否结尾
if(cbuff == '\0') {
*stoken = '\0';
item = END;
type=NON;
return ;
}
// 检查{}标识符
if(strchr("{}", cbuff)) {
stoken[0]=cbuff;
stoken[1]='\0';
type=FJF;
if(cbuff=='{')
item=LBLOCK;
else
item=RBLOCK;
MoveNext();//指向下一个字符
return ;
}
// 检查注释信息
if(cbuff == '/')
if(cbuff1 == '*') { // /*注释符
MoveNext();
MoveNext();
do { // 找到结尾
while(cbuff != '*') MoveNext();
MoveNext();
} while (cbuff != '/');
MoveNext();
GetToken();
return;
} else if(cbuff1 == '/') { // is a // CMPment
MoveNext();
MoveNext();
// Find end of CMPment.
while(cbuff != '\r' && cbuff != '\0') MoveNext();
if(cbuff == '\r') {MoveNext();MoveNext();}
GetToken();
return;
}
// 检查双操作符
if(strchr("!<>=+-&|", cbuff)) {
switch(cbuff) {
case '|':
if(cbuff1 == '|') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '|';
temp++;
*temp = '|';
temp++;
*temp = '\0';
item=OR;
type=OPE;
}
break;
case '&':
if(cbuff1 == '&') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '&';
temp++;
*temp = '&';
temp++;
*temp = '\0';
item=AND;
type=OPE;
}
break;
case '=':
if(cbuff1 == '=') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '=';
temp++;
*temp = '=';
temp++;
*temp = '\0';
item=EQ;
type=CMP;
}
break;
case '!':
if(cbuff1 == '=') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '!';
temp++;
*temp = '=';
temp++;
*temp = '\0';
item=NE;
type=CMP;
}
break;
case '<':
if(cbuff1 == '=') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '<';
temp++;
*temp = '=';
item=LE;
type=CMP;
}
else if(cbuff1 == '<') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '<';
temp++;
*temp = '<';
item=LS;
type=OPE;
}
else {
MoveNext();
*temp = '<';
item=LT;
type=CMP;
}
temp++;
*temp = '\0';
break;
case '>':
if(cbuff1 == '=') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '>';
temp++;
*temp = '=';
item=GE;
type=CMP;
} else if(cbuff1 == '>') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '>';
temp++;
*temp = '>';
item=RS;
type=OPE;
}
else {
MoveNext();
*temp = '>';
item=GT;
type=CMP;
}
temp++;
*temp = '\0';
break;
case '+':
if(cbuff1 == '+') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '+';
temp++;
*temp = '+';
temp++;
*temp = '\0';
item=INC;
type=OPE;
}
break;
case '-':
if(cbuff1 == '-') {
MoveNext();MoveNext();
*temp = '-';
temp++;
*temp = '-';
temp++;
*temp = '\0';
item=DEC;
type=OPE;
}
break;
}
if(*stoken) return;
}
// 其它运算符号
if(strchr("+-*^/=().[]|!%", cbuff)) {
type=OPE;
switch(cbuff){
case '+':
item=ADD;break;
case '-':
item=SUB;break;
case '*':
item=MUL;break;
case '/':
item=DIV;break;
case '=':
item=ASS;break;
case '(':
item=LK;break;
case ')':
item=RK;break;
case '[':
item=LZK;break;
case ']':
item=RZK;break;
case '.':
item=FF;break;
case '|':
item=UNDEF;type=UDF;break;
case '!':
item=NOT;break;
case '%':
item=MOD;break;
}
*temp = cbuff;
MoveNext();
temp++;
*temp = '\0';
return ;
}
// 分界符号
if(strchr(";,#:", cbuff)) {
type=FJF;
switch(cbuff){
case ';':
item=EOS;break;
case ',':
item=DOU;break;
case ':':
item=MAO;break;
}
*temp = cbuff;
MoveNext();
temp++;
*temp = '\0';
return ;
}
// 读取一个字符串
if(cbuff == '"') {
MoveNext();
while(cbuff != '"' && cbuff != '\r' && cbuff) {
// Check for \n escape sequence.
if(cbuff == '\\') {
if(cbuff1 == 'n') {
MoveNext();
*temp++ = '\n';
}
}
else if((temp - stoken) < MAX_T_LEN)
*temp++ = cbuff;
MoveNext();
}
if(cbuff == '\r' || cbuff == 0)
throw InterpExc(SYNTAX);
MoveNext(); *temp = '\0';
item=STRING;
type=STR;
return ;
}
// 读取一个数字
if(isdigit(cbuff)) {
while((cbuff>='0'&&cbuff<='9')||(cbuff=='.')) {
if((temp - stoken) < MAX_T_LEN)
*temp++ = cbuff;
MoveNext();
}
*temp = '\0';
item=NUMBER;
type=NUM;
return ;
}
// Read identifier or keyword.
if(isalpha(cbuff)) {
while(!isdelim(cbuff)) {
if((temp - stoken) < MAX_T_LEN)
*temp++ = cbuff;
MoveNext();
}
item=E_TEMP;
}
*temp = '\0';
// Determine if token is a keyword or identifier.
if(item == E_TEMP) { // convert to internal form
if(KeyLookUp(stoken,item)) type=KEY; // is a keyword
else {type = IDE;item=IDENTIFIER;}
}
if(type==UDF)
throw InterpExc(SYNTAX);
}
bool Fenxi::KeyLookUp(char *s,Token_Item &it){
int i;
// char *p;
// 转为小写字母
// p = s;
// while(*p) { *p = tolower(*p); p++; }
for(i=0; i<nTableItem; i++) {
if((tokentable[i].type==KEY)&&!strcmp(tokentable[i].name, s))
{
it=tokentable[i].token;
return true;
}
}
return false;
}
// 符号检查
bool Fenxi::isdelim(char c)
{
if(strchr(" !:;,+-<>/*^=().|&[]\"%", c) || c == 9 ||
c == '\r' || c == 0) return true;
return false;
}
8. C语言中 false是不是关键字或函数
C语言中 false不是关键字也不是函数,但是在c++中false 是关键字。
在计算机语言中,false表示常数0. 一个表示与 true 相反的唯一布尔值。true表示"1",false表示"0".当自动数据类型指定将 false 转换为数字时,它变为0;将 false 转换为字符串时,它变为 "false" 。
关键字(keyword)又称保留字,是整个语言范围内预先保留的标识符。每个C++关键字都有特殊的含义。经过预处理后,关键字从预处理记号(preprocessing-token)中区出来,剩下的标识符作为记号(token),用于声明对象、函数、类型、命名空间等。不能声明与关键字同名的标识符。
C语言关键字有:由ANSI标准定义的共32个 :
auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static
C++关键字有:
ISO C++98/03关键字共63个,此处严格按标准原文排版:
asm do if return typedef auto double inline short typeid bool dynamic_cast int signed typename break else long sizeof union case enum mutable static unsigned catch explicit namespace static_cast using char export new struct virtual class extern operator switch void const false private template volatile const_cast float protected this wchar_t continue for public throw while default friend register true delete goto reinterpret_cast try
9. C语言如何从数组中删除一个指定元素
在JAVA中如何从数组中删除一个元素的程序如下:
package org.usc.action;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String[] str={"张三","李四","王五","宋六","赵七","朱八","何九","田十"};
List<String> list=Arrays.asList(str);//将数组转换为list集合
if(list.contains("张三"))
{//加入集合中包含这个元素
///这个时候我们直接移除会报错,所以我们要转换为Arraylist
//list.remove("张三");
List<String> arrayList=new ArrayList<String>(list);//转换为ArrayLsit调用相关的remove方法
arrayList.remove("张三");
for(String str1:arrayList ){
System.out.print(str1+",");}
}}
部分解释:
1、remove这些method时出现java.lang.UnsupportedOperationException异常。
2、这是由于Arrays.asList() 返回java.util.Arrays$ArrayList, 而不是ArrayList。Arrays$ArrayList和ArrayList都是继承AbstractList, remove,add等method在AbstractList中是默认throw UnsupportedOperationException而且不作任何操作。
3、ArrayList override这些method来对list进行操作,但是Arrays$ArrayList没有override remove(),add()等, 所以throw UnsupportedOperationException。
(9)c语言throw扩展阅读:
因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集。
Java允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。
异常处理是Java中使得程序更稳健的另一个特征。异常是某种类似于错误的异常条件出现的信号。使用try/catch/finally语句,程序员可以找到出错的处理代码,这就简化了出错处理和恢复的任务。
10. C语言 算法训练 Lift and Throw 求答案带详细注解
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#defineTRUE1
#defineFALSE0
#definemax(a,b)a>b?a:b
//定义数组大小为4,从一开始,空出下标为0,方便计算
intx[4];//三个人的位置
intl[4];//三个人的机动性(可移动距离)
intt[4];//三个人的抛的距离
intans=0;//经过操作后的最远距离,初始化为0
intw[4];//初始化为0,0表示可以进行操作,非零表示不可以
intp[4];//初始化为0,表示a[i]所举起的人
inta[4]={3,3,3,3};//初始化为3,表人的状态,这里a对应的二进制为0011,后三位分别是三个动作:抛出,举起,移动。0(无意义)0(不可抛出)1(未进行举起)1(未进行移动)。这道题中,a只有六个可能值:0(0000)、1(0001)、2(0010)、3(0011)、4(0100)、5(0101),表示人的六种状态
//bool类型
intnear(ints)
{
inti=1;
for(;i<=3;i++)
{
if(s==x[i]+1||s==x[i]-1)
{
returnTRUE;
}
}
returnFALSE;
}
//dfs深度遍历
voiddfs(intd)
{
inti=1,j=1,e=0;
//每次都取最远(大)的位置
for(;i<=3;i++)
{
ans=max(ans,x[i]);
}
for(i=1;i<=3;i++)
{
//是否可以进行操作
if(w[i])
{
continue;
}
//a[i]==1||a[i]==3(未进行移动且不可抛出)
if((a[i]&1)&&!(a[i]&4))
{
for(j=1;j<=l[i];j++)//移动
{
x[i]+=j;//a[i]向前移动j
a[i]^=1;//已移动
if(near(x[i])||j==l[i])//如果a[i]移动后的位置旁边有人或者移动距离达到上限
{
dfs(d+1);
}
x[i]-=j;//归位
x[i]-=j;//a[i]向后移动j
if(near(x[i])||j==l[i])//如果a[i]移动后的位置旁边有人或者移动距离达到上限
{
dfs(d+1);
}
x[i]+=j;//归位
a[i]^=1;//还原为未移动
}
}
//a[i]==2||a[i]==3||a[i]==5(未进行举起)
if(a[i]&2)
{
for(j=1;j<=3;j++)//举起
{
if(i!=j&&!w[j]&&t[i]>0)//是否可以进行操作
{
if(x[i]==x[j]+1||x[j]==x[i]+1)//a[i]附近是否有人
{
w[j]=1;//即将举起(抛出)j,抛出前将j是否可操作标记变更为否
a[i]^=2;//已举起
a[i]^=4;//可抛出
p[i]=j;//记录a[i]举起(抛出)了j
e=x[j];//记录a[j]的举起前位置
x[j]=-j;//a[j](被举起)的位置定为负数,只作用于下一层递归时的取最远位置的循环
dfs(d+1);
x[j]=e;//归位
w[j]=0;//还原为可以进行操作
a[i]^=2;//还原为未举起
a[i]^=4;//还原为不可抛出
}
}
}
}
//a[i]==4||a[i]==5(可抛出)
if(a[i]&4)
{
for(j=1;j<=t[i];j++)//抛出
{
w[p[i]]=0;//变更a[j]为可操作(以下a[j]指a[i]所举起的人)
a[i]^=4;//不可抛出
e=x[p[i]];//记录a[j]被举起前位置
x[p[i]]=x[i]+j;//抛出a[j],并更新a[j]位置
if(near(x[p[i]])||j==t[i])//如果a[j]被抛出后的位置旁边有人或者抛出距离达到上限
{
dfs(d+1);
}
x[p[i]]-=j;//归位
x[p[i]]-=j;//a[j]向后抛出j
if(near(x[p[i]])||j==t[i])//如果a[j]被抛出后的位置旁边有人或者抛出距离达到上限
{
dfs(d+1);
}
x[p[i]]=e;//还原a[j]为未举起前的位置
a[i]^=4;//还原a[j]为可抛出
w[p[i]]=1;//还原a[j]为不可操作
}
}
}
return;
}
intmain()
{
inti=1;
//键入每个人的信息
for(;i<=3;i++)
{
scanf("%d%d%d",&x[i],&l[i],&t[i]);
}
//深度优先遍历
dfs(1);
//输出最远距离
printf("%d ",ans);
return0;
}