Ⅰ 如何读懂复杂的c语言声明
C语言变量的声明始终贯彻两点:
1.声明和使用的语法尽量保持一致
2.声明语句不是的阅读不是按照从左往右的阅读顺序,而是要根据各个符号的优先级进行阅读的
这点非常重要!先列出C语言声明的优先级规则,再举个例子就能掌握求解方法了。
Ⅱ 较复杂的c语言程序设计源代码
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( ); //子弹移动
print( ); //输出界面
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
Ⅲ C语言复杂指针声明应如何阅读
第一步, 从变量名所在的地方开始根据运算符的优先级和结合性, 加上括号,
然后, 从内往外面看.
比如
int * *p(int);
变量名旁边有两个符号 * 和 (), 括号优先级更高.
所以这里就是: p是一个函数名, 返回值是一个 int**
如果是 int * (*p)(int)
那么就是: p是一个指针, 这个指针指向一个函数, 指向的这个函数返回值是 int*,
也就是: p是一个指向 "返回值是int*" 的函数指针
Ⅳ 给我一个较复杂的C语言程序
好,给你一个有趣的程序,下面程序的作用是,输入一个4位数,之后将这个数分解成4个数字,并将这4个数字组合成一个最大数和一个最小数,并将两者相减,结果作为新的4位数,重复前面的步骤,最后的结果是什么?自己测试一下。
#include <stdio.h>
void mysort(int *a, int size)
{
int i, j, k, t;
for (i = 0; i < size - 1; ++i)
{
k = i;
for (j = i; j < size; ++j)
{
if (a[k] > a[j])
k = j;
}
if (k != i)
{
t = a[i];
a[i] = a[k];
a[k] = t;
}
}
}
void main()
{
int num, a[4], max, min;
do
{
scanf("%d", &num); /* 输入最初的4位数 */
} while (num < 1000 || num > 9999);
while (num)
{
/* 将4位数分解成4个独立的数字,并保存在a数组中 */
a[0] = num % 10;
num /= 10;
a[1] = num % 10;
num /= 10;
a[2] = num % 10;
num /= 10;
a[3] = num;
/* 排序数组元素 */
mysort(a, 4);
/* 从数组的4个元素中产生最大数字和最小数字 */
max = a[3] * 1000 + a[2] * 100 + a[1] * 10 + a[0];
min = a[0] * 1000 + a[1] * 100 + a[2] * 10 + a[3];
/* 产生新的4位数 */
num = max - min;
printf("%d\n", num);
if (num == 6174)
break;
}
printf("The magic number is: %d\n", num);
}
Ⅳ C语言里声明是什么意思
什么是声明:有两重含义,如下:
第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了(伊人已嫁,吾将何去何
从?何以解忧,唯有稀粥),下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的.声明可以出
现多次.
第二重含义:告诉编译器,我这个名字我先预定了,别的地方再也不能用它来作为变量
名或对象名.比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书,表明这个座位已经有人预
订,别人再也不允许使用这个座位.其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上.这种声
明最典型的例子就是函数参数的声明,例如:
void fun(int i, char c);好,这样一解释,我们可以很清楚的判断:a)是定义;b)是声明.