Ⅰ c语言标识符的命名规则有哪些
C语言标识符的命名规则有:
1、有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
2、有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃。
例如,由于student_name和student_number的前8个字符相同,有的系统认为这两个变量,是一回事而不加区别。在TCV2.0中,变量名(标识符)的有效长度为1~32个字符,缺省值为32。
3、C语言的关键字不能用作变量名。
(1)c语言怎么命名扩展阅读
C语言标识符使用注意事项
1、标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。
2、不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if,for,while等。
3、标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。
4、标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。
Ⅱ C语言名称的由来
C语言之所以命名为C,是因为 C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而 B语言则源自BCPL语言。
1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。
20世纪60年代,美国AT&T公司贝尔实验室(AT&T Bell Laboratory)的研究员Ken Thompson闲来无事,手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏——Space Travel。他背着老板,找到了台空闲的机器——PDP-7。但这台机器没有操作系统,而游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手为PDP-7开发操作系统。后来,这个操作系统被命名为——UNIX。
1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。
1971年,同样酷爱Space Travel的Dennis M.Ritchie为了能早点儿玩上游戏,加入了Thompson的开发项目,合作开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使其更成熟。
1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。
1973年初,C语言的主体完成。Thompson和Ritchie迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。此时,编程的乐趣使他们已经完全忘记了那个"Space Travel",一门心思地投入到了UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言自身也在不断地完善。直到今天,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承Thompson和Ritchie之手的代码。
在开发中,他们还考虑把UNIX移植到其他类型的计算机上使用。C语言强大的移植性(Portability)在此显现。机器语言和汇编语言都不具有移植性,为x86开发的程序,不可能在Alpha,SPARC和ARM等机器上运行。而C语言程序则可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。
Ⅲ c语言变量的命名规则
在定义变量时,变量名可以是字母、数字和下划线的组合。但是也不是随便的组合,要注意以下几个命名规则:
1) 变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。
Ⅳ C语言标识符的命名规则有哪些
C语言标识符的命名规则有:
1、有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
2、有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃。
例如,由于student_name和student_number的前8个字符相同,有的系统认为这两个变量,是一回事而不加区别。在TCV2.0中,变量名(标识符)的有效长度为1~32个字符,缺省值为32。
3、C语言的关键字不能用作变量名。
(4)c语言怎么命名扩展阅读
C语言标识符使用注意事项
1、标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。
2、不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if,for,while等。
3、标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。
4、标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。
Ⅳ C语言文件名命名有什么规则么
C语言文件名命名只要符合标识符命名规则即可,另外,头文件以".h"为后缀,源文件以".c"为后缀。
C语言标识符命名规则:
标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。
不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if ,for, while等.
标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。
标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。
标识符命名应做到“见名知意”,例如,长度(外语:length),求和、总计(外语:sum),圆周率(外语:pi)……
Ⅵ C语言命名规则
由字母和数字组成,但是第一个字符必需是字母,下划线也被认为是字母.由于库函数常常使用下划线开头的名字,因此尽量不要在函数中使用此类名字。字母大写和小写是不一样的,全部大写字母组成的名字常常作为是符号常量
Ⅶ C语言中如何给变量命名
c语言变量名规则是:
1、变量名以英文字母开头。
2、变量名中的字母稿念码是区分大小写的。
3、变量名不能是关键字。
4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。
变量是在C语言的基本语法对象。语言本身的变量名,依高数赖范围(可变的源代码文件和函数,狭窄的命名空间)唯一标识一个变量。变量名是一个标识符在C语言中,用来区分不同变量的语义。
定义:
C语音可以明确地解决分配在编译的语法键哪对象称为左值。 &运算符的左值的地址。变量在编译时将被分配到一个IP地址是属于左值。如定义字符A,INT B,你和一个char型变量,b表示一个int变量b的地址。
大小(字符)==1,char变量占用一个字节,一个地址变量实际上是一个运行周期所占用,而内容的存储单元地址和一个值。是sizeof(int)> 1(通常是32位环境中,4)的B&B本身所占用的地址空间不说,但简单的1个字节之一。
Ⅷ c语言变量命名规则
变量名由a-z,A-Z,0-9,_(大小写字母,数字,下划线)组成,并且开头不能为0-9(数字)
变量命名方面流行的有以下几种:
一、匈牙利命名法
这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针p
函数fn
无效v
句柄h
长整型l
布尔b
浮点型(有时也指文件)f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点d
计数c(通常用cnt)
字符ch(通常用c)
整型i(通常用n)
字节by
字w
实型r
无符号u
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
临时变量T(或Temp)
源对象Src
目的对象Dest
举例:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。
二、驼峰命名法
驼峰命名法的中心点在于每个单词的开头大写,而驼峰命名法又可分为大驼峰和小驼峰,大驼峰表示所有单词开头都大写,小驼峰表示第一个单词开头小写,后面的单词开头大写
大驼峰:EatSimpleApple
小驼峰:eatSimpleApple
一般大驼峰用于函数命名,小驼峰用于变量命名
当出现缩写(如IP)时,如果缩写在开头,则若为大驼峰则全部大写,小驼峰则全部小写,若不在开头,则全部大写
大驼峰:IPAddIP
小驼峰:ipAddIP
不过也有将缩写看作一般单词的写法:
大驼峰:IpAddIp
小驼峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每个单词之间用下划线隔开,每个单词都小写(缩写也一样)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip
Ⅸ 如何用c语言重命名
可以通过C库函数rename实现。
头文件:stdio.h
原型::int rename(char *oldname, char *newname);
功能: 给一个文件重命名,从原始的oldname改成新名字newname。如果oldname和newname带有路径,且所在文件夹不同,那么用该函数可以实现文件移动功能。删除成功返回0,否则返回-1。
使用rename需要注意:
一、重命名文件:
如果newname指定的文件存在,则会被覆盖。
如果newname与oldname不在一个目录下,则相当于移动文件。
二、重命名目录:
如果oldname和oldname都为目录,则重命名目录。
如果newname指定的目录存在且为空目录,则先将newname删除。
对于newname和oldname两个目录,调用进程必须有写权限。
重命名目录时,newname不能包含oldname作为其路径前缀。例如,不能将/usr更名为/usr/foo/testdir,因为老名字( /usr/foo)是新名字的路径前缀,因而不能将其删除。