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c语言怎么编辑视频播放器

发布时间: 2023-06-14 14:31:40

c语言,音乐播放器,怎么做 简单的,播放一首歌就行(不用太正式,能播放就行,主要是原理)谢谢

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

int main(void)
{

PlaySound("C:\\sounds\\起风了.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//这个路径是在我C盘下的路径,所以路径你要改成你电脑下的路径,还有只能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下载mply32文件
while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}

exit(0);
}

㈡ 怎么用c语言往程序里插入视频

在程序里面插入视频可以用程序的一部分界面作为一个子窗口,然后在这个子窗口里面播放视频,子窗口可以是任意位置、任意大小。播放视频可以调用系统的ActiveX控件,比如Flash,这样播放代码就不需要特别复杂。
也可以编写一个单独的程序在一个单独的窗口播放视频,窗口可以居中显示,也可以显示在屏幕右下角。播放视频的程序作为子程序,用主程序来调用启动它,涉及到进程控制,也不是多么复杂,这种方式类似于客户端的各种弹窗广告。

㈢ 如何用C语言编写一个视频播放器

  1. 视频播放器是一种解码器。

    解码器是对已编码的数字视频进行还原解码操作的程序(视频播放器)或设备。比如系统安装了real编码器那就能将其他格式文件转换成rm或rmvb格式,如果安装了real解码器那就能播放rm或rmvb格式文件。

  2. 这已经不是简单C语言能够编写出来的,它的核心是解码编码的算法。

    1,如果你只是想用某些功能,不要自己编了。找一个吧。
    2,非要自己编的话,要站在巨人的肩膀上。很多种编码都有开源的解码器了。可以利用他们。或者利用开源的软件,在人家基础上开发。
    3,如果你认为你有希望改进压缩解压算法,得到更好的效果,更省地方,更有效的解压算法。那首先要做的是了解各种编码的压缩解压算法。创造一种更好的算法。

㈣ 用C语言怎么编写音乐播放器

一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);