A. 用c语言编程怎样能够编出图片上的图形
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#defineN9
#defineXH(N/2-abs(N/2-i)+1)
voidmain(){inti,j;
for(i=0;i<N;i++){
for(j=0;j<XH;j++)printf("*");
printf(" ");
}
}
B. C语言如何画图
framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r & 0xff) <<16 | (g & 0xff) << 8 | (b & 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r & 0x1f) <<11 | (g & 0x3f) << 5 | (b & 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd < 0){
perror("open err. ");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d ", info.xres);
printf("yres: %d ", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d ", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. ");
C. 如何利用c语言程序设计绘制一个形状(圆,椭圆,矩形都可以),用线条动态地填充其内部
你的c 编译器需带 绘图函数库 才行。
c++ API 程序 可以绘图。只要得到窗口句柄,就可在该窗画图。画直线,多边形,圆,椭圆,扇形 等 都是基本函数。
下面程序在桌面窗口画线:
#include <Afxwin.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment (lib, "User32.lib")
int main(void){
HWND hWnd = ::GetDesktopWindow();
HDC hdc = ::GetDC(hWnd);
// HDC hdc = ::GetDC(NULL);
RECT rect;
::GetWindowRect(hWnd, &rect);
::MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
::LineTo(hdc, rect.right, rect.bottom);
::MoveToEx(hdc, rect.right, 0, NULL);
::LineTo(hdc, 0, rect.bottom);
::ReleaseDC(hWnd, hdc);
system("PAUSE");
return 0;
}
===
用“刷子”画填充的封闭图形 (参数是 花纹,颜色)
HBRUSH Brush[5];
case WM_PAINT:
Brush[0] = CreateHatchBrush(HS_BDIAGONAL, RGB(0, 0, 255));
Brush[1] = CreateHatchBrush(HS_CROSS, RGB(200, 0, 0));
Brush[2] = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, RGB(0, 128, 0));
Brush[3] = CreateHatchBrush(HS_FDIAGONAL, RGB(0, 128, 192));
Brush[4] = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, RGB(255, 128, 0));
----
编译器 MS VC++ 6.0.
API 程序罗嗦,这里就不列出来了。
D. C语言图形界面怎么做出来
这是最简单的界面程序://c++.cpp:定义应用程序的入口点。
//
#include"stdafx.h"
#include"c++.h"
#defineMAX_LOADSTRING100
//全局变量:
HINSTANCEhInst; //当前实例
TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本
TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口类名
//此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);
LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPTSTRlpCmdLine,
intnCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
//TODO:在此放置代码。
MSGmsg;
HACCELhAccelTable;
//初始化全局字符串
LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
//执行应用程序初始化:
if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))
{
returnFALSE;
}
hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));
//主消息循环:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return(int)msg.wParam;
}
//
//函数:MyRegisterClass()
//
//目的:注册窗口类。
//
//注释:
//
//仅当希望
//此代码与添加到Windows95中的“RegisterClassEx”
//函数之前的Win32系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//这样应用程序就可以获得关联的
//“格式正确的”小图标。
//
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
{
WNDCLASSEXwcex;
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc =WndProc;
wcex.cbClsExtra =0;
wcex.cbWndExtra =0;
wcex.hInstance =hInstance;
wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));
wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);
wcex.lpszClassName =szWindowClass;
wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
returnRegisterClassEx(&wcex);
}
//
//函数:InitInstance(HINSTANCE,int)
//
//目的:保存实例句柄并创建主窗口
//
//注释:
//
//在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//创建和显示主程序窗口。
//
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)
{
HWNDhWnd;
hInst=hInstance;//将实例句柄存储在全局变量中
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hWnd)
{
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
returnTRUE;
}
//
//函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
//
//目的:处理主窗口的消息。
//
//WM_COMMAND -处理应用程序菜单
//WM_PAINT -绘制主窗口
//WM_DESTROY -发送退出消息并返回
//
//
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
intwmId,wmEvent;
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
switch(message)
{
caseWM_COMMAND:
wmId=LOWORD(wParam);
wmEvent=HIWORD(wParam);
//分析菜单选择:
switch(wmId)
{
caseIDM_ABOUT:
DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);
break;
caseIDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
break;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
//TODO:在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
//“关于”框的消息处理程序。
INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch(message)
{
caseWM_INITDIALOG:
return(INT_PTR)TRUE;
caseWM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return(INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return(INT_PTR)FALSE;
}
E. c语言编程如何实现图形化
这要看你所使用的系统平台,图形化编程与系统平台息息相关
对于C语言来说,有许多成熟的框架。比如Windows上可使用Windows的系统API,Linux下有GTK,嵌入式环境下有miniGUI等。
C语言是一门比较特殊的语言,虽然也是高级编程语言的一种,但是为了和其他语言区分开来,部分人也会将C语言称作中级语言,主要是因为C语言不是面向对象的语言,并且有指针这样的利器可以直接对底层以及硬件进行操作。
正是因为C语言不是面向对象的语言,在图形化这样更偏上层的应用中,一般会使用C++替代C语言,这样能极大的降低开发的工作量。
比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平台的QT(可在Windows/MAC等多种平台运行)。嵌入式环境下有嵌入式的QT版本。