1. 学习了C语言,C++,数据结构等,可以找到什么样的工作或者说可以找哪方面的工作
学得好的话,可以到网络面试
职位要求:
计算机或相关专业本科以上学历
具有一定的项目开发经验,具备良好的软件工程意识
精通Linux/Unix平台上的C/C++语言编程,掌握网络、多线程编程技术
精通算法设计/数据结构,有系统分析和设计的项目经验
具有搜索相关领域(如信息挖掘/自然语言)项目经验者优先
有强烈的北京游戏学院中关村教学基地
地址:北京海淀区海淀南路13号亿方大厦11层 邮政编码:100080
电话:010-51651119 800-810-6181 传真:010-62560581
游戏学院职业培训是面向社会推出的一套完整职业培训课程体系,通过全日制或业余 8-10 个月的学习,全面掌握游戏设计与开发的技能,并能够在游戏企业从事游戏策划、架构设计师、游戏美工、游戏动画设计师、游戏美术设计师、手机游戏程序员、网络游戏程序员、游戏程序开发工程师等工作。
一年前的六月,汇众益智在国内推出了业界领先的游戏学院V3.0课程体系,在游戏学院全国三十多个培训中心和一百多家合作院校中进行实践,其中先后共有2000余位游戏专业人才相继毕业,走上了自己喜爱的游戏行业岗位,并成为游戏研发企业的业务骨干。为了使更多的游戏爱好者轻松掌握游戏设计与开发技能,汇众益智公司在原有课程体系的基础上,经过全面调研与开发,推出了以“实战”为主,更加“好学”、“好用”的V4.0课程体系。相对于V3.1版,V4.0版在课时上有少量增加,由原来的600课时增加到748课时,培养方向以游戏企业需求最大的游戏策划、游戏美术设计、手机游戏程序开发、网络游戏程序开发四个专业。
招生对象: 有一定计算机基础,喜爱游戏并想在游戏业发展的有志之士
游戏学院 2007 V4.0 课程体系
专业 编号 课程名称 课时 主要内容 课程目标
游戏开发基础 GC4-S101 游戏策划基础 40 游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。 了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。
GC4-S102 游戏架构设计 32 策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。
GC4-S103 游戏策划实战开发 36 游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。
利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。
合计课时 108 成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。
游戏美术设计 GC4-S201 游戏原画造型基础 72 素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。
GC4-S202 游戏原画色彩基础 48 Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。
熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。
GC4-S203 游戏像素图设计
80 手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。
掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。
GC4-S204 游戏道具设计 72 3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。 熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。
GC4-S205 游戏场景设计 72 辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。 掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。
GC4-S206 游戏角色设计 72 角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。 熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。
GC4-S207 游戏动画制作 72 运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。 完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。
GC4-S208 游戏特效制作 48 特效实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。
掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。
GC4-S209 游戏美术实战开发 64 原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。
合计课时 600 成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。
游戏程序开发 GC4-S301 手机游戏Java语言基础 72 Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。 深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。
GC4-S302 J2ME手机游戏开发技术 72 J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。 掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。
GC4-S303 手机游戏实战开发 64 手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。
GC4-S401 网络游戏开发基础-C++程序设计
72 C++、数据结构和算法基础。 为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。
GC4-S402 网络游戏开发
-Windows程序设计 72 Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。
掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。
GC4-S403 网络游戏开发-DirectX 72 基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。
能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。
GC4-S404 网络游戏开发-高级应用 72 3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。
GC4-S405 网络游戏开发--HLSL 32 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。
GC4-S406 网络游戏实战开发 72 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。 综合运用C++、Windows API、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。
合计课时 600 成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。
职业素质培养 GC4-S501 拓展与职业素质培养 40 心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。 增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等上进心和求知欲,善于学习新事物
每周至少4天工作时间(周末除外)
你本身的发展方向就是编程的
看来你也是个新手
如果你有等级证书的话可以到软件公司应聘
总之知识你学到了以下就是看你自己的了
现在主要就看你的工作经验了
一切都是时间的问题 你现在应该先问下你自己
你能干哪方面的工作 计算机方面的工作你干过没有
没有的话先找个简单的干一段时间
以后的路你自己就知道怎么走了
总之谁也不可能刚起步就直接去开发软件
简单点说就是你应该去实习~!
找工作分两面来说
第一你的证书等级
第二就是脸皮要厚 没有什么窍门了做游戏编程吧,C++用的多