① c语言能做APP吗
可以。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。
因此,C语言可以编写系统软件。
(1)c语言写安卓软件扩展阅读
C语言编写系统软件注意事项:
1、变量赋值时候不能连写成:int a=b=c=5或者int a,b,c=5都存在语法错误!但是可以写成int a=5,b=5,c=5;或者写成:int a,b,c;a=b=c=5;也是合法的。
*%d表示输出的结果为整型数,全部为整数的运算;%f表示输出结果为实数型数,过程中必须有实数型数参与运算。
2、数据的输入、输出都是以计算机为主题而言的,并且数据的输入和输出都是由内部库函数完成的,因此都是函数语句。
*stdio.h做头文件,表示的是包含标准的输入输出函数。
*表达式语句:【表达式;】计算表达式的值。
*函数调用语句:【函数名(实际参数);】调用函数体并把实际参数赋给函数定义中的形式参数,然后执行被调用函数中的语句,求取函数值。
② 如何用c++写安卓手机软件
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
③ 用c语言编的应用程序能在安卓手机上运行吗
用c语言编的应用程序能在安卓手机上运行吗
C语言编写的程序不能直接在android上运行,androidjni通过类似dll的so方式应用C/C++代码,就是androidnative的开发(NDK)
VB生成的应用程序能在手机上运行吗
不能的。
windows的自动运行跟Mac的自动运行肯定不是一个道理,那张光盘只不过兼顾了两个系统的自动运行方式专门做了设置。而且,这个跟问题没有什么关系。
Windows下VB编译好的程序绝对不可能直接运行在mac os下。
windows 应用程序能在 windows 10 mobile上运行吗
普通桌面应用就是指我们传统的WINDOWS应用程序 应用商店下载的为Metro应用程序,一般可以全屏操作的。 一般办公电脑习惯是用传统的普通桌面应用 平板、手机等是使用应用商店下载的应用程序 可以这样理解的
请问,用C#编的.exe的应用程序能够在所有Windows系统上运行吗?
目标机器上必须安装相应版本的. framework runtime,其实和JAVA虚拟机一样,C#编译的exe最终都被编译成中间语言,需要在渗姿相应的运行时框架下才能运行
c语言怎么关闭正在运行的应用程序
可以通过system 函数,调用核基dos命令taskkill实现关闭正在运行的应用程序。
如
system("taskkill /im notepad.exe");
会关闭记事本应用。
system("taskkill F /pid 1234 T");
会强制结束pid为1234的进程及其子进程。
关于taskkill的详细描述如下:
TASKKILL [/S system [/U username [/P [password]]]] { [/FI filter] [/PID processid | /IM imagename] } [/F] [/T]
参数列表:
/S system 指定要连接到的远程系统。
/U [domain]user 指定应该在哪个用户上下文
执行这个命令。
/P [password] 为提供的用户上下文指定密码。如果忽略,提示输入。
/F 指定要强行终止的进程。
/FI filter 指定筛选进或筛选出查询的的任务。
/PID process id 指定要终止的进程的PID。
/IM image name 指定要终止的进程的图像名。通配符 '*'可用来指定所有图像名。
/T Tree kill: 终止指定的进程和任何由此启动的子进程。
/? 显示帮助/用法。
筛选器:
筛选器名 有效运算符 有效值
----------- --------------- --------------
STATUS eq, ne 运行 | 没有响应
IMAGENAME eq, ne 图像名
PID eq, ne, gt, lt, ge, le PID 值
SESSION eq, ne, gt, lt, ge, le 会话编号
CPUTIME eq, ne, gt, lt, ge, le CPU 时间,格式为
hh:mm:ss。
hh - 时,
mm - 钟,ss - 秒改喊谨
MEMUSAGE eq, ne, gt, lt, ge, le 内存使用,单位为 KB
USERNAME eq, ne 用户名,格式为
[domain]user
MODULES eq, ne DLL 名
SERVICES eq, ne 服务名
WINDOWTITLE eq, ne 窗口标题
注意: 只有带有筛选器的情况下,才能跟 /IM 切换使用通配符 '*'。
注意: 远程进程总是要强行终止,
不管是否指定了 /F 选项。
用java编写的程序能在安卓机上运行么
当然可以,不过如果涉及到线程的时候,得按照安卓对应的版本来进行选择性的移植程序
假如你使用了开发框架的话,那么在安卓上面可能会遇到一些小问题!调试一下应该就可以通过的
我想学编写安卓手机的应用程序,请问我需要学哪些语言?c?java?
安卓是以JAVA语言为基础的啊。当然是看java了!好多安卓程序员原来都是学JAVA的,然后安卓被谷歌开发以后才转过来的!
如何让MFC编写的应用程序能在别的电脑上运行
把应用程序做成Release版的应用程序,具体步骤如下:
菜单Build->SetActiveConfigure,在弹出对话框中选择Win32Release,点OK,然后
菜单project->setting ,在弹出对话框的General属性页的Microsoft Foundation classes
下拉列表中选择User MFC in static Library,然后rebuildall,把生成的Release目录下
的可执行文件拷贝到另一台机器上即可
静态编译 release编译 用depend.exe看看依赖那些dll文件一并过去
在安卓系统上运行应用程序此需打开另一个应用程序这时正在运行的应用程序为什么会意外崩溃?
系统的兼容性 与游戏不太符合 又或许是运行内存太小了 运行内存是512 还是1G或2G 记住是RAM不是ROM哦