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堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

芜湖装备中心c语言

发布时间: 2023-07-09 06:39:38

A. 求c语言小程序源代码,300行左右

黑白棋游戏
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

五子棋游戏
/*五子棋*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920

#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19

int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;

void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();

void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}

void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}

void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :

if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :

if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :

if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :

if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;

case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}

void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}

void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}

int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}

void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}

B. c语言对于机械设计制造及其自动化专业的作用大吗

不是很大。c语言主要应用于计算机专业,其机械设计制造及其自动化专业的关联不大。C语言是一门面向过程的计算机编程语言;C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

而机械设计制造及其自动化专业的课程要求学生掌握必备的自然科学基础理论和专业知识,具备良好的学习能力、实践能力、专业能力和创新意识,毕业后能从事专业领域和相关交叉领域内的设计制造、技术开发、工程应用、生产管理、技术服务等工作的高素质专门人才。与c语言关系不大。

(2)芜湖装备中心c语言扩展阅读:

c语言的特点:

1、广泛性。C 语言的运算范围的大小直接决定了其优劣性。C 语言中包含了34种运算符,因此运算范围要超出许多其它语言,此外其运算结果的表达形式也十分丰富。此外,C 语言包含了字符型、指针型等多种数据结构形式,因此,更为庞大的数据结构运算它也可以应付。

2、简洁性。9类控制语句和32个KEYWORDS是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中具有广泛的适用性,不仅可以适用广大编程人员的操作,提高其工作效率,同 时还能够支持高级编程,避免了语言切换的繁琐。

3、结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统描述方面具有显着优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。

C. 用C语言来编写:商品销售统计程序

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<fstream>
#include<stdlib.h>//system("cls")//清屏
#include<conio.h>//getche()
using namespace std;
//全局变量
int i=0;//已录入商品总个数
char ch;//cin>>ch
int n;//case(n)
char code[10];
char name[10];
char unit[10];
int amount;
float unitprice;
float total=0;//总价
ofstream f1("./test.txt");
ofstream f2("./sell.txt");//构建输出流,没有文件就建立

class Goods
{
private:
char code[10];//代码
char name[10];//名称
char unit[10];//单位
int amount;//总数
float unitprice;//单价
public:
Goods();
Goods(char co[10],char na[10],char un[10],int am,float unpr);//构造函数
void f_write();// 录入
void f_change();//改变
void f_delete();//删除
void display();//显示全部商品信息
void s_buy();//买入
};
//构造函数
Goods::Goods(){}
Goods::Goods(char co[10],char na[10],char un[10],int am,float unpr)
{
strcpy(code,co);
strcpy(name,na);
strcpy(unit,un);
amount=am;
unitprice=unpr;
}
Goods *g[50];
//商品信息录入
void Goods::f_write()
{
cout<<"请输入第"<<i+1<<"件商品代码:"<<endl;
cin>>code;
cout<<"请输入第"<<i+1<<"件商品名称:"<<endl;
cin>>name;
cout<<"请输入第"<<i+1<<"件商品计量单位:"<<endl;
cin>>unit;
cout<<"请输入第"<<i+1<<"件商品总数:"<<endl;
cin>>amount;
cout<<"请输入第"<<i+1<<"件商品单价:"<<endl;
cin>>unitprice;
g[i]=new Goods(code,name,unit,amount,unitprice);
i++;
cout<<"信息录入成功!(继续录入按y,返回上一层按n)"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='y')
{
f_write();
}
}
//改变商品信息
void Goods::f_change()
{
cout<<"请输入要改变的商品代码:";
cin>>code;
for(int h=0;h<i;h++)
{
if(0 == strcmp(g[h]->code,code))
{
cout<<"商品信息如下:"<<endl;
cout<<"代码 名称 单价 总数 单位"<<endl;
cout<<g[h]->code<<"\t"<<g[h]->name<<"\t"<<g[h]->unitprice
<<"\t"<<g[h]->amount<<"\t"<<g[h]->unit<<endl;
char newco,newna,newun;
int newam;
float newunpr;
cout<<"你想要修改:1、代码;2、名称;3、单价;4、总数;5、单位。"<<endl;
cin>>n;
switch(n)
{
case 1:
cout<<"请输入修改后的商品代码:";
cin>>newco;
g[h]->code[10]=newco;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"请输入修改后的商品名称:";
cin>>newna;
g[h]->name[10]=newna;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"请输入商品单价:";
cin>>newunpr;
g[h]->unitprice=newunpr;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"请输入修改后的商品总数:";
cin>>newam;
g[h]->amount=newam;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 5:
cout<<"请输入修改后的商品单位:";
cin>>newun;
g[h]->unit[10]=newun;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
}
break;
}//if
}//for循环
cout<<"是否继续修改?(y/n)"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='y')
{
f_change();
}
}
//删除信息
void Goods::f_delete()
{
cout<<"请输入要删除的商品代码:";
cin>>code;
for(int h=0;h<i;h++)
{
if(0 == strcmp(g[h]->code,code))
{
for(int k=h;k<i;k++)
{
g[k]=g[k+1];
i--;
}
}
}
cout<<"删除成功!"<<endl;
cout<<"是否继续删除?(y/n)"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='y')
{
f_delete();
}
}
//打印信息
void Goods::display()
{
system("cls");
cout<<" "<<endl;
cout<<"-----------全部商品信息如下-------------------"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"代码 名称 单价 总数 单位"<<endl;
f1<<" "<<endl;
f1<<"---------------全部商品信息如下--------------"<<endl;
f1<<" "<<endl;
f1<<"代码 名称 单价 总数 单位"<<endl;
if(i==0)
{
cout<<"系统未曾录入任何商品信息,或记录被删除!";
}
for(int k=0;k<i;k++)
{
cout<<g[k]->code<<"\t"<<g[k]->name<<"\t"<<g[k]->unitprice
<<"\t"<<g[k]->amount<<"\t"<<g[k]->unit<<endl;
f1<<g[k]->code<<"\t"<<g[k]->name<<"\t"<<g[k]->unitprice
<<"\t"<<g[k]->amount<<"\t"<<g[k]->unit<<endl;
}
cout<<endl;
}
//买入
void Goods::s_buy()
{
float price=0;//单个商品价格
cout<<"请输入想要买的商品代码:";
cin>>code;
for(int h=0;h<i;h++)
{
if(0 == strcmp(g[h]->code,code))
{
cout<<"请输入想要购买的商品数量:";
cin>>amount;//当前要购买的数量
price=amount*g[h]->unitprice;
g[h]->amount=g[h]->amount-amount;
cout<<endl;
cout<<"代码 名称 单价 数量 小计"<<endl;
cout<<g[h]->code<<"\t"<<g[h]->name<<"\t"<<g[h]->unitprice
<<"\t"<<g[h]->amount<<g[h]->unit<<"\t"<<price<<endl;
f2<<"代码 名称 单价 数量 小计"<<endl;
f2<<g[h]->code<<"\t"<<g[h]->name<<"\t"<<g[h]->unitprice
<<"\t"<<g[h]->amount<<g[h]->unit<<"\t"<<price<<endl;
total=total+price;
break;
}
}
cout<<"按1继续购买,按2结束。"<<endl;
cin>>n;
if(n==2)
{
cout<<endl;
cout<<"购买结束,总计:"<<total<<"元!"<<endl;
}
else
{
s_buy();
}
}

//类外函数
//第一部分操作显示
void f_screen()
{
system("cls");
Goods g;
cout<<"按相应键操作:"<<endl;
cout<<"0.录入信息 1.更改信息 2.删除信息 3.返回上一层"<<endl;
cin>>n;
switch(n)
{
case 0:
g.f_write();
if(ch=='n'||ch=='N')
f_screen();
break;
case 1:
g.f_change();
if(ch=='n'||ch=='N')
f_screen();
break;
case 2:
g.f_delete();
if(ch=='n'||ch=='N')
f_screen();
break;
}
}
//第二部分操作显示
void s_screen()
{
Goods g;
g.display();
cout<<endl;
g.s_buy();
}
//初始屏幕显示
void screen()
{
system("cls");
cout<<" "<<endl;
cout<<"-----------------商品销售统计系统---------------"<<endl;
cout<<" "<<endl;
f2<<" "<<endl;
f2<<"----------------商品销售统计系统--------------"<<endl;
f2<<" "<<endl;
cout<<"更改商品信息请按1,进行销售统计请按-1。"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='1')
{
f_screen();
if(n==3)
screen();
}
else if(ch=='-1')
{
s_screen();
}
else
{
cout<<"输入错误,系统重新启动!";
screen();
}
}
int main()
{
screen();
return 0;
}

D. c语言中x*是什么意思

逻辑判断,叹号是非的意思,x是各变量,如果x为零那么!x就是1,相反是0。

若X是“0”(为假),则“!x”就不是零(为真),则里面为真,进入if下的大。

若X不是“0”(为真),则“!x”就是零(为假),则里面为假,跳过if下的大。


(4)芜湖装备中心c语言扩展阅读:

C语言运算符列表:

1、优先级1级

结合方向左结合(自左至右)

()圆括号

[]下标运算符

->指向结构体成员运算符

.结构体成员运算符(请注意它是一个实心圆点)

2、优先级2级

结合方向右结合(自右至左)单目运算符

!逻辑非运算符

~按位取反运算符

++自增运算符

--自减运算符

-负号运算符

(类型)类型转换运算符

*指针运算符

&地址与运算符

sizeof长度运算符

E. C语言有什么发展前景

作为最底层的语言,使用非常广泛,深受广大工程师的喜好,它无处不在。所以前景越来越好。
作为老牌编程语言,虽说没有就ja va语言应用广泛,但是未来依然具有较多的就业机会,随着物联网的全面发展,未来 C语言的应用场景依然比较多,而且由于 C语言有健全的语言生态和较快的运行速度,未来很长一段时间内依然是开发人员重要的选择。
目前 C语言主要的应用场景集中在三个领域,其一是操作系统领域;其二是容器开发领域;其三是物联网开发领域,目前物联网相关领域的开发场景还是比较多的,主要原因是物联网领域涉及到的行业比较广泛,需求量也比较大。
选择C语言的学习对自己的帮助很大。
其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我推荐一个C语言C++交流群583650410,不管你是小白还是转行人士欢迎入驻,大家一起交流成长。免费的公开课供你学习!
对于C语言程序员来说,如果想提升自身的岗位竞争力,最好走研发级程序员路线,因为随着Java、Python等编程语言的崛起,在应用级开发领域(Web开发、移动互联开发等),C语言的应用场景还是比较少的,所以相应的岗位需求量也并不大。当然,随着工业互联网的发展,未来传统产业领域应该会释放出一定数量的C语言开发岗位,但是由于Python目前也可以从事嵌入式开发,所以单纯掌握C语言的程序员往往并不会具有较强的岗位竞争力。
要想走研发级程序员路线,需要做好三方面技术的积累,其一是基础学科知识,重点在于数学和物理知识;其二是计算机基础知识,重点在于操作系统知识和计算机网络知识;其三是行业领域的专业知识,涉及到各种设备。
从当前行业发展的趋势来看,C语言程序员往智能装备方向发展是不错的选择,比如数控领域、车联网领域就有大量的机会。