‘壹’ 在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏
程序设计及说明
1
、边墙辩告世(
Wall
)
该类规定游戏的范围大小。
2
、蛇类(
Snake
)
用该类生成一个实例蛇
snake
。
3
、移动(
Move
)
该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。
4
、食物类(
Food
)
该类是游戏过程中食物随机产生的控制和显示。
5
、判断死亡(
Dead
)
该类是对游戏过程中判断玩家操作是否导致蛇的死亡,其中包括蛇头咬食自己身体和蛇头是否触
及游戏“边墙”。
6
、蛇结点(
SnakeNode
)
该类是蛇吃下随机产生的食物从而增加长度的控制携肢类,其中包括蛇长度增加和尾部的变化。
7
、计分统计(
Score
)
该类由于玩家的游戏成绩记录,及游戏结束时的得友茄分输出。
...
部分函数及说明
1.Char menu();
/*
用于玩家选择的游戏速度,返回一个
char
值
*/
2.DELAY(char ch1);
/*
用于控制游戏速度
*/
3.void drawmap();
/*
绘制游戏地图函数
*
4
、
void menu()
/*
游戏帮助信息的输出
*
...
部分类细节解说
1
、蛇的构建
—
Snake
class Snake{
public:
int x[n]
;
int y[n];
int node;
//
蛇身长度
int direction;//
蛇运动方向
int
life;//
蛇生命,判断死亡
}
2
、随机食物
Food
利用
rand(
)函数进行随机数产生,然后就行坐标定位
void Food(void){
...
int pos_x = 0;
int pos_y = 0;
pos_x = rand() % length;//x
坐标的确定
pos_y = rand() % (width-1);//y
坐标的确定
...
}
3
、蛇头方向确定
利用
switch
语句进行方向确定
...
switch(){
case VK_UP:{
OutChar2.Y--;
y--;
break;
}
case VK_LEFT:{
OutChar2.Y++;
y++;
break;
}
case VK_DOWN:{
OutChar2.X---;
x--;
break;
}
case 'VK_RIGHT:{
OutChar2.X++;
x++;
break;
}
}
代码
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int score=0,t=300,f=1;//
得分与时间间隔
/ms
(控制贪吃蛇的速度)
double ss=0,tt=0;//
统计时间所用参数
class Node
{
Node(): x(0), y(0), prior(0), next(0) { }
int x;
int y;
Node *prior;
Node *next;
friend class Snake;
};
class Snake
{
public:
Snake();
~Snake();
void output();
void move();
void change_point(char);
private:
Node *head;
Node *tail;
enum p{ UP
, RIGHT, DOWN, LEFT }point; //
方向
int food_x, food_y; //
食物的坐标
static const int N = 23;
int game[N][N];
void add_head(int, int); //
添加坐标为
a,b
的结点
void delete_tail(); //
删除最后一个结点
void greate_food(); //
产生食物
void gotoxy(int, int);
};
void menu();
//
游戏操作菜单
int main()
{
system("color a");
//
初始
cmd
窗口颜色为黑(背景)淡绿(文字)
cout<<"\n\n\n\n\n\n
";
for(int i=0;i<23;i++)
{char star[]={"Welcome To Snake Game!"};
cout<<star[i];
Sleep(170);}
cout<<"\n\n
祝你好运!
"<<endl;
Sleep(3000);
if(kbhit()){char kk=getch();if(kk==9)f=5;} //
如果执行,吃一颗星加
5
分
system("cls");
Snake s;
menu();
system("color 1a");
s.output();
while (true)
{
char keydown = getch();
if(keydown==32)getch();
if(keydown==27)return 0;
s.change_point(keydown);
while (!kbhit())
{clock_t start,end;start=clock();
s.move();
s.output();
Sleep(t);
end=clock();tt=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;ss+=tt;
cout<<"
时间:
"<<(int)ss;
‘贰’ 用C语言怎么做贪吃蛇游戏
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
‘叁’ 完成一个贪吃蛇C语言程序,代码量300行左右,可以运行还有答辩理解代码,求帮忙
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
‘肆’ C语言课程设计,贪吃蛇应该怎么做
2.1程序功能介绍
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.2程序整体设计说明
一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。
2.2.1设计思路
这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块
2.2.2数据结构设计及用法说明
开始部分:
游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重 要变量的初始化。
运行部分:
作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏模式:某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗??它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。
第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):
A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;
B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
结束部分:
游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,“善始善终”嘛。
有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)
2.2.3程序结构(流程图)
图2.1流程图
依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:
蛇:
基本描述:长度,颜色,位置。
对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。
增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。
对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。
食物:
基本描述:颜色,位置。
对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。
增加的描述:食物的存在。
对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)
其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。
还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。
图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图
2.2.4各模块的功能及程序说明
主要模块的实现思路和算法的流程图说明:
关键所在——蛇不停移动的Snakemove():
蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标??直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。
2.2.5程序结果
运行程序得到如下初始界面图:
图2.3程序结果图
用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示:
图2.4程序结果图
蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:
图2.5程序结果图
游戏结束时,显示“GAME OVER”
图2.6程序结果图
2.3程序源代码及注释
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void){
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/}
/*图形驱动*/
void Init(void){
int gd=DETECT,gm;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gm,"c:\program files\winyes\tc20h\bgi");
cleardevice();}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void){
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ {
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ }
for(i=40;i<=450;i+=10) {
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ }}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void){
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ {
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ {
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ {
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/ }
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ {
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ {
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; }
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction) {
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break; }
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ {
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break; } }
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ {
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/ }
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ {
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/ }
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/}
/*游戏结束*/
void GameOver(void){
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();}
/*输出成绩*/
void PrScore(void){
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);}
/*图形结束*/
void Close(void){
getch();
closegraph();
}
‘伍’ c语言 贪吃蛇 程序
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X2
#define BEG_Y1
#define WID20
#define HEI20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i < HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j < WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew->pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head->pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head->pos.X > BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail->prev;
if(tail)
tail->next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
(5)c语言贪吃蛇实验扩展阅读:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
‘陆’ 求用c语言编写的贪吃蛇程序
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice(); /*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/
snake.node=3;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore();/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
‘柒’ c语言实训贪吃蛇报告书
《高级语言程序设计》课程设计 实验报告
题目:贪吃蛇
专业:计算机
班级: 软件
姓名:
成绩:
指导教师:
完成日期:2008年09月23日
一、目的
1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力;
2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;
3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;
4、 学会调试一个较长程序的基本方法;
5、 学会利用流程图或N-S图表示算法;
6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);
二、内容与设计思想。
(1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。
功能:进行贪食蛇游戏
分析:定义键盘方向键操作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等.
并能够输入游戏成绩.
(2).数据结构
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
}
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
(3).模块设计
根据功能需要:
源文件 :#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
函数名 功能
void main() 游戏主程序
void Init(void); 图形驱动
void Close(void); 图形结束
void DrawK(void); 开始画面
void GameOver(void); 结束游戏
void GamePlay(void); 玩游戏具体过程
void PrScore(void); 输出成绩
(3)总体设计思想:
利用图形驱动,制作美观的游戏界面.
通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现.
定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向.
画出边界,并判断游戏是否结束.
统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩.
(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的
这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的.这里我也不好帮你写.
(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议
收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性.
提高了自己的编程能力
(7)源程序清单(主要代码)
清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了.