❶ 如何用c语言编写有图形动画类的程序
C做图形很不好使,效果也次。建议用turbo c , 它有个graphic.h 头文件 ,声明了很多图形函数,可以直接用,具体用法查资料慢慢看吧。 我给你一个例程吧(用turbo c 编译) :
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
❷ C语言编写程序,输入如下图形
首先介绍我们要先明白这个算法的原理:
1、如果有n行,那么第一行前面就需要 n-1 个空格来进行填充(后面的空格可以不用管)。
2、每一行中的数字都是左右对称的打印的。
下面介绍两种实现方法, 希望对你能有帮助。
第一种最简单的写法,便于初学者进行理解,就是直接进行打印:
voidprintfA()
{
//打印出4行
cout<<"1 ";
cout<<"121 ";
cout<<"12321 ";
cout<<"1234321 ";
}
第二种方法,是可以控制打印行数的:
voidprintfB()
{
//输入想要打印的行数
intiCount=0;
cout<<string("InputtheiCount=");
cin>>iCount;
//打印金字塔型数字
for(inti=1;i<=iCount;++i)
{
//打印空格
for(intj=1;j<=iCount-i;++j)
{
cout<<string("");
}
//打印数字前半部分
for(intk=1;k<=i;++k)
{
cout<<k;
}
//打印数字后半部分
for(intk=i-1;k>0;--k)
{
cout<<k;
}
cout<<endl;//换行
}
}
演示效果如下:
当然, 除了以上介绍的两种方法外, 还有很多其他的方法来实现,建议有机会可以多看些编程的书籍了解下。
望采纳, 谢谢。
❸ c语言图形编程
我试了一下,发现两个问题
第一个呢是我个人机器上的devcpp没有graphics.h文件,自然也没有对应的库。这个会报DETECT未定义。
第二个呢,"C:\Program Files\WINYES\TC20H\BGI"这里,斜杠都要写成双斜杠。这应该是你的问题所在了~
希望有帮助
❹ 孩子学编程,可以参加哪些考试
引言:作为一项新兴学科竞赛,编程竞赛的获奖名额和获奖概率明显高于其他学科。获得省级比赛的学生将在自主招生中获得绝对的竞争优势。竞争相对较低,自主招生需求大。这无疑是每个优秀孩子都不应该错过的宝贵机会。
学习编程是为了“释放孩子的创造力”,让孩子十年后在社会上有竞争力。对于中小学生来说,比赛是一个竞技场,但也是展示、交流、学习的平台,而不是学习编程的目的。参加比赛,在获奖的同时,孩子获得了更多参加比赛的经验和感受,依靠自己的思考和学习学以致用,在压力环境下依然能发挥出自信和勇气。
❺ C语言图形编程
数组的调用,给你一例子:
传一维数组和二维数组的:
#include<iostream>
using namespace std;
int* min(int*array,int*s) //传一维数组和二维数组
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=5*i;j<5*i+4;j++)
{
if(array[j]<array[j+1])
{
int temp;
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
}
}
s[i]=array[j];
}
return s;
}
void main()
{
int a[5][5]={{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,1},{6,5,7,6,4},{6,7,8,6,6},{9,7,3,5,4}};
int b[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
cout<<a[i][j];
}
cout<<endl;
}
int*ss=min((int*)a,b);
cout<<"各行的最小值分别是:"<<endl;
for(int k=0;k<5;k++)
{
cout<<ss[k]<<',';
}
cout<<endl;
}
只有在主函数中创建数组,在将指向数组的指针传给函数,返回值才能体现全部数组的变化。
如果在函数中创建数组再返回给主函数的话,只能得到数组的第一个值。
❻ 少儿编程官方认可的比赛,你知道多少
官方认可的比赛有很多渠道
首先是各个地方科协/教育局举办的编程比赛,主要以scartch模块化创意编程为主;
其次是电教管和教育部门开展的创意设计类比赛,根据各个地方政策和要求不同,比赛的平台也有所差异;
然后是信息学比赛,主要是计算机协会举办,也是目前少儿编程中比较难的比赛,主要以C语言、c++编程为主,对孩子也有一定的要求。当然也是目前公认的最具各大高校和中小学认可的比赛。
最后是各个地方科技局或者是地方官方协会组织举办的比赛,像发明家协会,创造教育协会这些都有相应的比赛,主要看想要展现达到的最终目的。什么比赛不重要,重要的是能让孩子在比赛的过程磨练意志,收获成长。莘迪编程目前主要就是以官方竞赛为主,提供各个编程比赛通道,让孩子们能够学有所用,用有所成,成有所获。
❼ 求c语言图形编程源代码O(∩_∩)O
1
#include<stdio.h>
intmain()
{
inti,j;
for(i=0;i<4;++i)
{
for(j=0;j<i;++j)
putchar('');
for(j=0;j<8;++j)
putchar('*');
putchar(' ');
}
return0;
}
2
#include<stdio.h>
intmain()
{
inti,j;
for(i=0;i<4;++i)
{
for(j=3-i;j>0;--j)
putchar('');
for(j=0;j<8;++j)
putchar('*');
putchar(' ');
}
return0;
}
❽ 怎么用codeblocks编写c语言的图形程序
在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:
一、安装:
1、下载ege安装包;
2、将安装包解压;
3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:MinGWinclude;
4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:MinGWlib。
二、建立工程:
只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.
点击file-new-projects,选择Console application: