Ⅰ (完整word版)纯c语言写的一个小型游戏 源代码
"扫雷"小游戏C代码
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf("
请选择模式:
1.标准 2.自定义
");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入
行数 列数 雷的个数
");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少
"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多
");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少
");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多
");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷
");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了
");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system("cls");printf("
");
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("
|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("
");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf("
|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("
");
}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("
|");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("
");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf("
|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf("
");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!
");
else printf(" 游戏结束!
");
printf(" 重玩请输入1
");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
Ⅱ 如何用c语言编游戏
如果你想用C语言编写游戏,你需要先了解一些基本的游戏编程概念和技术。C语言是一种底层的编程语言,它可以直接操作计算机的硬件资源,因此非常适合编写高性能的游戏程序。以下是一些你需要掌握的基本技术:
游戏循环:游戏循环是游戏程序的核心,它负责不断冲卖扰地更新游戏状态和渲染游戏画面。在C语言中,你可以使用循环语句来实现游戏循环。
图形渲染:游戏画面的渲染是游戏编程中的一个重要问题。在C语言中,你可以使用图形库来实现图形渲染。常用的图形库包括SDL、OpenGL等。
物理模拟:许多游戏都需配帆要进行物理模拟,例如碰撞检测、重力模拟等。在C语言中,你可以使用物理引擎库来实现物理模拟。常用的物理引擎库包括Box2D、Bullet等。
用户输散旦入:游戏需要响应用户的输入,例如键盘输入、鼠标输入等。在C语言中,你可以使用输入库来实现用户输入。常用的输入库包括SDL、GLFW等。
声音和音乐:游戏中的声音和音乐是游戏体验的重要组成部分。在C语言中,你可以使用音频库来实现声音和音乐的播放。常用的音频库包括SDL_mixer、OpenAL等。
以上是一些你需要掌握的基本技术,
Ⅲ 仅用c语言能编出哪些小游戏
可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。
Ⅳ c语言制作一个简单的打字游戏(落下一个字母按相应字母消去,记录分数)
游戏常量参数自行修改(字母的列数,下落最大高度,下落速度等)。
程序功能:(随机生成字母,下落,并检查按键,计分)
多线程:按键检查采用新的线程与主线程同步。
独立速度:每个字母下落速度都是随机且不相同。
玩法:按键区分大小写,落到底部或被玩家按中,下落中的字母就会消失,并在该列顶部创建新的字母下落,按中1次记1分。
注意:由于字母都是随机的,如果同时下落的字母很多,可能会有重复字母出现,如果按键对应了多个同样的字母,这些字母会删掉并新建,也就是说出现按中一次记多分,说明有多个重复字母,不是BUG!
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#defineW30//宽度
#defineH20//高度
#defineMinSPEED50//最慢下降速度(周期,数字越小越快)
#defineMAXSPEED5//最快下降速度
intscore=0;//总分
typedefstructletter
{
intascii;//字母ASCII码
inthIndex;//对应打印数组行下标
intwIndex;//对应打印数组列下标
intcnt;//周期计数,当cnt==speed,hIndex++并且cnt重新置0
intspeed;//下降速度
intkey;//0表示没有被按中,1表示被按中
structletter*next;
}LETR;
voidmeError(void*p);//内存申请失败
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
LETR*init(LETR*letrHead);//初始化一组字母,返回链表尾节点
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail);//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
voidrunLetter(LETR*letrHead);//所有字母一周期计数
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter);//新线程
intmain()
{
inti;
LETR*letrHead=NULL,*letrTail=NULL;
letrHead=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(letrHead);
letrHead->next=NULL;
srand(time(NULL));
letrTail=init(letrHead);
CreateThread(NULL,0,checkKey,letrHead,0,NULL);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
while(1)
{
system("cls");
printf("总分:%d
",score);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf("
");
runLetter(letrHead);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf("
");
}
return0;
}
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter)
{
charc;
LETR*letrHead=NULL;
while(1)
{
letrHead=(LETR*)lpParameter;
c=getch();
while(letrHead->next)
{
if(c==letrHead->next->ascii)
letrHead->next->key=1,score++;//按键标识置1,考虑可能有多个相同随机字母,故用标识,在显示函数统一删除并新建
letrHead=letrHead->next;
}
}
return0;
}
voidrunLetter(LETR*letrHead)//所有字母一周期计数
{
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->cnt<letrHead->speed)
letrHead->cnt++;
else
(letrHead->next->hIndex)++,letrHead->cnt=0;
letrHead=letrHead->next;
}
}
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail)//显示列表并检查,发现到底或被按键按中的字母删除并新建新的字母,返回新的尾节点
{
inti,j,wIndex;
charsp[H][W];
LETR*head=letrHead;
for(i=0;i<H;i++)
for(j=0;j<W;j++)
sp[i][j]='';
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->hIndex>H-1||letrHead->next->key==1)//到底或者被按中就删除并新建,重新循环
{
wIndex=letrHead->next->wIndex;
letrTail=delLETR(head,letrTail,wIndex);
letrTail=newLETR(head,letrTail,wIndex);
letrHead=head;
}
else
sp[letrHead->next->hIndex][letrHead->next->wIndex]=letrHead->next->ascii;
letrHead=letrHead->next;
}
for(i=0;i<H;i++,printf("
"))
for(j=0;j<W;j++)
printf("%c",sp[i][j]);
returnletrTail;
}
LETR*init(LETR*letrHead)//初始化一组字母,返回链表尾节点
{
inti;
LETR*letrTail=NULL;
for(i=0;i<W;i++)
letrTail=newLETR(letrHead,letrTail,i);
returnletrTail;
}
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//在列下标wIndex首行,产生一个新的字母,并添加到链表,返回尾节点
{
intn;
LETR*leterNEW=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(leterNEW);
leterNEW->next=NULL;
n=rand()%2;
if(n)//随机大小写
leterNEW->ascii=rand()%26+65;//随机一个大写字母
else
leterNEW->ascii=rand()%26+97;//随机一个小写字母
leterNEW->hIndex=0;
leterNEW->wIndex=wIndex;
leterNEW->cnt=0;
leterNEW->speed=rand()%(MinSPEED-MAXSPEED)+1+MAXSPEED;
leterNEW->key=0;
if(letrHead->next==NULL)
letrHead->next=leterNEW;
else
letrTail->next=leterNEW;
letrTail=leterNEW;
returnletrTail;
}
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//删除列下标的字母节点,返回新的尾节点
{
LETR*lhead=letrHead,*letrDel=NULL;
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->wIndex==wIndex)
{
letrDel=letrHead->next;
letrHead->next=letrHead->next->next;
free(letrDel);
break;
}
letrHead=letrHead->next;
}
letrHead=lhead;
while(letrHead->next)//重置尾节点
letrHead=letrHead->next;
returnletrHead;
}
voidmeError(void*p)//内存申请失败
{
if(p==NULL)
{
printf("
异常:内存申请失败!回车结束程序!
");
while(getch()!='
');
exit(0);
}
}
Ⅳ 用C语言编写一个简单的打字母游戏,给出基本思路及完整程序。
# include<stdio.h>
# include <conio.h>
# include <graphics.h>
# include <time.h>
# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT
int score =0; //全局变量********整型的分数
char s[5]; //全局变量****字符型的分数
struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量
{
char name[20];
int score_;
}player[11];
/***************函数声明*****************/
void record_(); //记录彼此成绩函数
void welcome( ); //欢迎界面函数
void instructions( ); //游戏说明界面函数
void gane (int rank2); //游戏函数
void record ( ); //显示记录函数
int rank_(char rank1); //等级选择函数
void goodbye ( ); //退出界面函数
/**************主函数**************/
int main ()
{
char rank1; //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级
int rank2=15; // 控制延时时间,从而控制速度
intsign=1; // 当做标记,用于标记是否弹出MessageBox对话框
welcome ( ); //调用欢迎界面函数
instructions ( ); //调用游戏什么函数
record( ); //调用显示记录函数
InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称"; //以对话框形式获取用户输入函数
rank1=getch();//读入一个字母
rank2=rank_(rank1); //调用等级函数
game (rank2); //调用游戏函数
HWND wnd =GetHWnd();
while (sign) //sign作为标记,执行循环
if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!\n再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
game (rank2);
else
{
sign=0;
goodbye( );
}
closegraph( );
return 0;
}
/***************记录本次成绩函数***************/
void record_()
{
FILE*fp; //文件指针
int i,j;
struct player_t; //定义结构体变量t,冒泡法比较大小时用
player[10].score_=score; //把该局的分数赋给该局用户的结构体变量中
fp=fopen("记录.dat","rb"); //打开二进制文件
for (i=0;i<10;i++)
{
fread(player[i].name,20,l,fp); //读入记录中的成绩和名字
fread (&player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭二进制文件
for (j=0;j<10;j++) //冒泡法排序
for (i=0;i<10-j;i++)
if (player[i].score_)
{
t=player[i];
player[i]=player[i+1];
player[i+1]=t;
}
fp=fopen("记录.dat","wb"); //打开文件
for (i=0;i<10;i++) //把排好序列的数据存入记录文件
{
fwrite(player[i].name,20,l,fp);
fwrite (&player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
}
/****************欢迎界面函数****************/
void welcome ( )
{
char ch;
mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL);
initgraph(640,480); //初始化画图界面
IMAGE img; //定义IMAGE对象
loadimage (&img,"res\\00.jpg"); //读取图片到img对象中
putimage (0,0,&img); //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象
ch=getch(); //吸收掉一个按键
cleardevice(); //清屏
}
/***************游戏说明界面函数**************/
void instructions()
{
int c=255; //控制变色的变量
setcolor(YELLOW); //设置颜色
setfont (30,0,"黑体"); //设置字体
outtextxy(0,0,"游戏说明"); //输出文字
setcolor(WHITE);
setfont(28,0,"宋体");
outtextxy(0,30,"一、每次游戏下落200个字母"); //输出文字
outtextxy(0,58,"二、请按数字键选择游戏等级");
outtextxy(0,86,"三、统计被击中的个数");
setfont(30,0,"华文行楷")
outtextxy (20,220,"等级一二三四 五六七八九");
outtextxy(20,260,“按键 1 2 3 4 5 6 7 8 9”);
while (!kbhit()) //kihit()作用是判断是否有字幕输入
{
setcolor(RGB(c,255,0));
setfont (80,0,"楷体");
outtextxy(140,130,"请选择等级");
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP");
outtextxy(100,135,"Let's go!!!");
c-=25; //控制颜色的变量自减
if(c<0)c=255; //控制颜色的变量小于0时,再把255赋给c
cleardevice(); //清屏
}
/***************退出界面函数***************/
void goodbye()
{
int c=255; //控制变色变量
cleardevice(); //清屏
setcolor(YELLOW);
setfont (48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
setfont (48,0,"华文楷体");
setcolor(RGB(255,255,0));
outtextxy(140,320,"按任意键退出游戏");
setcolor(YELLOW);
setfont(48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
outtextxy(104,70,player[10].name);
record_(); //调用记录本次成绩函数
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(255,0,c-100)); //设置颜色
setfont(100,0,”Wickenden Café NDP”);
outtextxy(400,90,s); //输出数字
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(48,0,”黑体”);
if (score==200)
outtextxy(100,200,”全部击中!!!”);
else
if(score>190)
outtextxy(100,200,”不错!继续加油!”);
else
outtextxy(100,200,”不要灰心!继续加油!”);
c-=25;
if(c<0)
c=255;
Sleeep(20); //延时20秒
}
getch( ); //提供给用户时需要等待输入后再退出
}
/**************等级选择函数**************/
int rank_(char rank1)
{
int rank2;
switch(rank1) //判断字符,确定等级
{
case’0’:rank2=11;break;
case’1’:rank2=10;break;
case’2’:rank2=9;break;
case’3’:rank2=8;break;
case’4’:rank2=7;break;
case’5’:rank2=6;break;
case’6’:rank2=5;break;
case’7’:rank2=4;break;
case’8’:rank2=3;break;
case’9’:rank2=2;break;
default:rank2=15;break;
}
return rank2;
}
/**************显示记录函数***********/
void record( )
{
FILE *p; //文件指针
int a[10],j;
char b[10][10];
fp=fopen(“记录。dat”,”rb”); //打开文件
for (j=0;j<10;j++)
{
fread(player[j].name,20,1,fp); //读取文件中的信息
fread(&player[j].score_,4,1,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
setfont(60,0,”Arial”);
setcolor(RGB(250,250,0));
outtextxy(250,0,”TOP10”);
for(j=0;j<10;j++)
{
sprintf(“b[j],%d”,player[j].score_); //把整型转换为字符型
setcolor(RGB(0,100,255));
setfont(40,0,”Arial”);
outtextxy(420,50+40*j,b[j]);
outtextxy(120,50+40*j,player[j].name); //输出名字
/**********游戏函数******************/
void game (int rank2)
{
cleardevice( ); //清屏
score=0; //清除掉原有的分数
outtextxy(0,0,”玩家:”);
outtextxy(90,0,player[10].name);
setfont(20,0,”Arial”);
outtextxy(100,460,” 人生有享受片刻优雅恬适的权力,让打字母游戏放松你一下吧!”);
int i;
char target; //目标字母
char key; //用户的按键
intx,y; //字母的位置
int flag =1; //标记是否按了退出键
int sum=0; //成绩计数
int num =200; //规定下落字母的个数
srand (time(NULL)); //随机时间种子,设置第一个随机函数的值
setfillstyle(BLACK); //设置下面矩形内图的颜色
setcolor(YELLOW); //
line(0,450,640,450); //用3条线规定一下工作区
line(0,440,640,440); //用3条线规定一下工作区
line(0,40,640,40); //用3条线规定一下工作区
while (flag&&num)
{
setfont(40,0,”宋体”); //设置字母的字体和大小
i=rand()%2; //rand()函数返回0~32767之间的一个整数
if(i)
target=97+rand()%26; //产生任意小写字母
else
target=65+rand()%26; //产生任意大写字母
x=rand()%610; //产生任意下落位置
for (y=41;y<380;y++)
{
setcolor (RGB(255,0,255));
outtextxy(x,y,target); //显示字母
if(kbhit())
{
key=getch(); //获取用户按键
if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))
{
score++; //分数统计
sprintf(s,”%d”score);
setfont(30,0,”Arial”);
outtextxy(500,0,“分数”);
outtextxy(600,0,s); //输出分数
bar(x-10,y-10,x+35,y+50); // 击中用黑框形擦去字母
break; //跳出循环,进行下一个字母
}
else if (key==27) //判断是否按了
{
flag=0; //若果按ESC,退出游戏主循环
break;
}
}
Sleep(rank2); //控制清除字母的时间爱你也就是控制下落速度
bar(x,y,x+35,y+60); //擦最下面的字符
}
num--; //计数
}
}
Ⅵ 用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:
这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数
所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲
流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,
小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘
的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:
#include <stdio.h>
int i=0;
main()
{
unsigned n;
printf("Please enter the number of discs: ");
scanf("%d",&n);
printf("\tneedle:\ta\t b\t c\n");
movedisc(n,'a','c','b');
printf("\t Total: %d\n",i);
getch();
}
movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)
unsigned n;
char fromneedle,toneedle,usingneedle;
{
if(n>0)
{
movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);
i++;
switch(fromneedle)
{
case 'a':switch(toneedle)
{
case 'b':printf("\t[%d]:\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t%2d------------->%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'b':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<----------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'c':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<--------------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'b':printf("\t[%d]:\t\t%2d<--------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
}
movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);
}
}
Ⅶ 如何使用C语言编写简单小游戏
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "*********************** "
" 2048(%dX%d) "
" control:W/A/S/D "
"press any key to begin "
"*********************** ",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)&&isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over! ",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("| ");
printf("| ");
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%4d ",n[i][j]);
}
printf("| ");
for(j=0;j<SIZE;j++)
printf("|_____");
printf("| ");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
for(j=0;j<SIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(j=1;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(i=1;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count>0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(i=0;i<SIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0;a<SIZE;a++)
{
for(j=0;j<SIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;i<SIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;j<SIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i>0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;a<SIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a>=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j>0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i>=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j>=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
Ⅷ 教你如何使用C语言编写简单小游戏
编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17
24
1
8
15
23
5
7
14
16
4
6
13
20
22
10
12
19
21
3
11
18
25
2
9
5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65
而
n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。
Ⅸ c语言小游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }