Ⅰ c语言实现多线程
目录:
Linux操作系统,C语言实现多线程
Windows操作系统,C语言实现多线程
Windows下的多线程(不带停止)
Linux操作系统,C语言实现多线程:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
void*ThreadOne(void*threadArg)
{
printf("线程开始啦,参数是:%s ",(char*)threadArg);
returnNULL;
}
intmain(void)
{
pthread_tThreadID;/*记录线程标识符*/
void*waitingResult;/*等待线程退出的等待结果*/
interrorCode;/*记录线程的错误代码*/
char*aMessage="这是线程的参数";
/*创建并启动线程ThreadOne。若返回值非零,则线程创建失败*/
errorCode=pthread_create(&ThreadID,NULL,ThreadOne,aMessage);
if(errorCode!=0)
{
printf("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待线程标识符为的ThreadID的线程结束*/
errorCode=pthread_join(ThreadID,&waitingResult);
if(errorCode!=0)
{
printf("等待线程退出等待失败。错误代码:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
printf("线程的返回值是%p ",waitingResult);
returnEXIT_SUCCESS;
}
Windows操作系统,C语言实现多线程:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDAPIENTRYThreadOne(LPVOIDthreadArg)
{
printf("线程开始啦,参数是:%s ",(char*)threadArg);
return0;
}
intmain(void)
{
HANDLEhThread;/*记录线程句柄*/
DWORDThreadID;/*记录线程ID号*/
DWORDwaitingResult;/*等待线程退出的等待结果*/
DWORDthreadExitCode;/*记录线程的返回值*/
char*aMessage="这是线程的参数";
/*创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread*/
hThread=CreateThread(NULL,0L,ThreadOne,(LPVOID)aMessage,0L,&ThreadID);
if(hThread==NULL)
{
printf("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待线程句柄为的hThread线程结束*/
waitingResult=WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
if(waitingResult==WAIT_FAILED)
{
printf("等待线程退出等待失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
if(GetExitCodeThread(hThread,&threadExitCode))
printf("线程的返回值是%lu ",threadExitCode);
else
printf("获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_SUCCESS;
}
Windows下的多线程:(不带停止)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam);
intmain(intargc,char*argv[])
{
intnum=0;
CreateThread(NULL,NULL,oxianchen,&num,NULL,NULL);
while(1)
{
num++;
printf("主线程!%05d ",nu***eep(40);
}
return0;
}
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam)
{
int*a=lpParam;
while(1)
{
++*a;
printf("副线程!%05d0x%p ",*a,a);
Sleep(80);
}
return0;
}
Ⅱ C语言能实现多线程么
可以通过调用C语言函数库pthread里的函数,创建多线程。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行棚悉多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
C语言最初并未设链肢乎计多线程的机制,随着饥棚软硬件的发展及需求的发展,C语言才开发了线程库以支持多线程的操作和应用。
Ⅲ C语言怎样实现多线程
首先你要有控制蛇移动方向的全局变量(定义在main以外因为线程函数也要调用它,每次键盘输入都会修改它的值), 比如 char direction 'a' ==左 'w' == 右 'd'==上 's' == 下,然后你在移动时应该是在while里面操作的吧,你每移动一步前都读一下direction这个变量的数值然后再控制移动方向(注意s这个键可以忽略因为不会倒着走) 然后你可以用pthread.h这个库 例子是 pthread t;// 定义一个线程 pthread_create(&t, null, listen_keyboard_input, null);//建立线程执行listen_keyboard_input这个函数 这个线程执行的函数 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ direction =getchar(); } } 但是这里存在同步问题, 比如当这个线程的getchar()在给direction辅助的同时,你控制贪吃蛇移动的线程正在调用 direction的值来判断下一个移动方向,这就会出问题,所以要加一个锁,叫 mutex lock;这个也定义成全局变量可以使各线程共享。 pthread_mutex_t mutex; //定义一个锁 pthread_mutex_init(&mutex, null, null);//初始化 然后把函数修改成 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ pthread_mutex_lock(&mutex); direction =getchar(); pthread_mutex_unlock(&mutex); } } 另外一个控制贪吃蛇移动的时候也要加锁 while(.....){ char c; pthread_mutex_lock(&mutex); c = direction; pthread_mutex_unlock(&mutex); switch(c){ ................ } ................................... } 这样就好了 注意你的控制贪吃蛇移动的部分也必须要放在另外一个pthread 里面执行,如果放在主线程, 主线程会一直等listen_keyboard_input而什么事都不会做 你把这两个线程用 pthread_create 创建完成后 用 t1.join(); t2.join(); 就可以使这两个线程并发执行了 如果你用的是linux 来编译的,你再输入gcc 指令后加上 -lpthread 就可以了 还有什么不懂的你可以多找找 pthread 类的例子
Ⅳ C语言基础网络编程求助 如何实现多线程
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
void*thread(void*);
int client[5],i;
main()
{
int serverSocket= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
//线程
pthread_t id;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);////////////////////////////////////////////////
pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
//创建地址
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5555);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定
bind(serverSocket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));
listen(serverSocket,5);
for(i=0;i<5;i++)
{
client[i] = accept(serverSocket,(struct sockaddr *)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len);
pthread_create(&id,&attr,thread,(void *)&client[i]);/////////////////////////////////
pthread_join(id,NULL);
}
close(serverSocket);/////////////////////////
return 0;
}
void* thread(void* argv)
{
char buffer[200];
int a=i;
int s_c = *((int*)argv);///////////////////
while(1)
{
int n = recv(s_c,buffer,sizeof(buffer),0);
if(n > 0)
printf("客户端发过来的 : %s\n",buffer);
else
return;
}
close(s_c);
}
Ⅳ C语言可以实现 中断 和 多线程 这类功能吗
“晕,C语言不是灰常强大,无所不能吗?怎么有人说C语言不能实现 中断 和多线程??”这句话要分两部分来说,首先“晕,C语言不是灰常余歼昌强大,无所不能吗?”。没有任何一种语言可以无所不能,原因很简单,任何的语言都脱离不了编译工具,而编译工具脱离不了编译环境。由于编译环境的不同,因此编译工具也有所不同,有得只针对JAVA,有得指针对C++,有得只针对C#。不管C语言多厉害,如果编译工具不支持,那也没有办法在这个编译工具上编译,以至于没有办法在那个编译工具的编译环境中运行。所以不能说无所不能。
“怎么有人说C语言不能实现改激 中断 和多线程啊”,这是一个概念性问题。纯粹的C语言只是一个工具,更多的是一种定义,一种格式,可以抽象成一种风格。就像定义一个整型变量i。为什么你不能用integer i定义,非得int i。例如函数的编写形式,命名规则等等。假如按照C语言的这些规则来编写程序,同时编译工具支持C语言,提供中断库,还有多线程库,那么C语言同样也可以实现中断和多线程。举个例子:例如你手头上只有一个TC编译工具,虽然他支持C语言,但是只能编译16位的DOS程序,碍于这个编译工具的局限性,所以你永远也写不出像Windows操作系统那种带窗口界面的Win32程序,也不能写一个针对.NET框架的网络服务程序。同样的,假如你要开发一个Windows软件,使用VC编译器,而这个编译工具本身带多线程库,同时支持Windows系统的很多调用,所以你完全可以以C语言的风格在这个编译器中调用各种Win32 SDK,开发一个多线程的Windows应用程序。假如你要使用中断,在Windows环境下可以使用微软提供的DDK(驱动开发包),他同样支持C语言,那么你就可以通过这个开发包调用很多中断。在Linux环境下,不需要开发包就可以直接调用,因为Linux自带了很多系统调用都是开放的。头文件声明直接就在Linux文件系统的Sys目录下。所以说他仅仅是一种风格。依赖于编译环境的系统调用同样也依赖于编译环境提供的链接竖扒库。
Ⅵ [高分,急]C语言,如何实现多线程,有具体方案,请提供!
你这个问题可是超过200分的啊,
这个往大了说是一个比较复杂的设计方案。
实际上C语言是没有多线程的概念的,但是我们可以通过Task来实现多任务。
简单的说,可以采取以下方案:
定义一个主Task,将其置为常驻Task,用以进行Task调度和Task的启动/终了和交互的管理。
定义一个Task优先级列表,用优先级来作为Task调度和管理的基础。
定义一个共享域,和相应的事件分发/广播/传递的管理机制,由主Task来实现各Task间的事件传递。
定义3个List,实现Active,Ready,Dead的Task的管理和调度。
定义各普通Task,包含Task基本信息:Task的栈指针,Task情报,Task存储空间大小,Task的优先级,Task的事件列表(定义可以接收/发送的事件,以及可以排队的事件的个数),以及如果需要的话可以定义Task的从属(父子)关系。
另外还有几个注意点:
1. 通过C的临界域(critical section)结合PV操作来实现某些Task的原子性处理要求。
2. 通过Signal来实现中断和再开
3. 如果需要处理中断和再开的话,一定要注意现场保护
4. 同优先级的Task可以通过时间片轮循的方式进行多任务实现
暂时就想到这么多,有不明白的通过消息进一步交流吧:)
Ⅶ C语言多线程的操作步骤
线程创建
函数原型:intpthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);
返回值:若是成功建立线程返回0,否则返回错误的编号。
形式参数:pthread_t*restrict tidp要创建的线程的线程id指针;const pthread_attr_t *restrict attr创建线程时的线程属性;void *(start_rtn)(void)返回值是void类型的指针函数;void *restrict arg start_rtn的形参。
线程挂起:该函数的作用使得当前线程挂起,等待另一个线程返回才继续执行。也就是说当程序运行到这个地方时,程序会先停止,然后等线程id为thread的这个线程返回,然后程序才会断续执行。
函数原型:intpthread_join(pthread_tthread, void **value_ptr);
参数说明如下:thread等待退出线程的线程号;value_ptr退出线程的返回值。
返回值:若成功,则返回0;若失败,则返回错误号。
线程退出
函数原型:voidpthread_exit(void *rval_ptr);
获取当前线程id
函数原型:pthread_tpthread_self(void);
互斥锁
创建pthread_mutex_init;销毁pthread_mutex_destroy;加锁pthread_mutex_lock;解锁pthread_mutex_unlock。
条件锁
创建pthread_cond_init;销毁pthread_cond_destroy;触发pthread_cond_signal;广播pthread_cond_broadcast;等待pthread_cond_wait。
Ⅷ 高手进,关于C语言在windows上建立多线程的问题(VC6.0上实现)
原因 是 在使用CreateThread 会造成一些 资源的无法释放 比如c++对象
当然原因不止这些 还很有几个 详情 你可以参考windows核心编程
Ⅸ c语言中怎样创建多线程
/*这是我写的最简单的多线程程序,看懂不?*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
//#include <strsafe.h>
DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf("hello,this thread 1 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{
;
}
}
}
DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParam )
{
int i=0,j=0;
while(1)
{
printf("hello,this thread 2 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{
;
}
}
}
void main()
{
int i=0;
//创建线程1
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc1, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//创建线程2
CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // use default stack size
ThreadProc2, // thread function
NULL, // argument to thread function
0, // use default creation flags
NULL); // returns the thread identifier
//让主线程进入循环,主线程若退出,子线程1,2会被系统“杀死”
while(1)
{
printf("hello,this thread 0 ...\n");
//延时
for(i=0;i<200000000;i++)
{;}
}
}