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c语言sdk教程

发布时间: 2023-08-04 08:01:29

c语言如何开发桌面GUI应用程序

这里介绍一种非常简单的方法,使用GTK,一个基于C语言开发的跨平台图形工具包,可以直接
使用C语言
快速完成桌面GUI程序的开发,下面我简单介绍一下实现过程,主要内容如下:

使用C语言

1.首先,下载安装GTK,这里有2种方法,一种是按照GTK官网的方法一步一步配置,还有一种是直接使用打包好的GTK-bundle包,这里以第二种方法为例,直接使用打包好的GTK-bundle包,这个可以直接在CSDN上找到下载,如下,解压这个zip文件到任意一个文件夹,之后需要将bin目录添加到环境变量中:

这里你也可以配置Dev-C++,VS2017都可以,网上也有相关资料和教程。至此,我们就完成了利用C语言来开发桌面GUI程序,总的来说,整个过程不难,就是有些繁琐,C语言运行效率高,但毕竟封装性差,做GUI开发还是有些复杂,如果你想快速开发一个GUI应用,可以考虑使用一下其他语言,如C++,C#,Electron等,更简单也更快捷,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言。

⑵ go怎么调用C生成的sdk

Cgo 使得Go程序能够调用C代码. cgo读入一个用特别的格式写的Go语言源文件, 输出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go语言的程序包中.
举例说明一下. 下面是一个Go语言包, 包含了两个函数 -- Random 和 Seed -- 是C语言库中random和srandom函数的马甲.

⑶ 请介绍一本教C语言的windows SDK编程的入门书

《windows 程序设计(第五版)》--这一本如果你英文好的话可以买人民邮电出版社的,是英文版的,不过较贵,总价168元。分上下两册。里面详细用C语言讲述了SDK编程和一些API的调用。中文版的话有北大翻译的《windows程序设计》,这个有盗版的卖,大概50元左右。
《windows核心编程》既有中文版也有英文版,正版盗版都有。

⑷ C语言编写一个软件

1、首先打开pelles C,创建一个新的项目文件。

⑸ 自学C语言教程

没有基础可以入门,通过努力可以达到初、中级程序员的程度,但再往上走,就比较困难了。后面需要不少算法、英文和数学知识。
教程的话可以参考下面两本教程:
谭浩强:《C语言程序设计》
李铭城 黄中豪 陈宇芬:《资料结构 C》

英文的话,进入初级之前都不怎么需要。但是进入中级后,需要读一些英文资料。不过现在翻译比较厉害,绝大部分的资料都有翻译。但是要进入高级,就必须要学习英文了,因为最新最核心的资料都是英文的,翻译的往往都会有错误。
另外数学在早期影响不大,但是进入中级后就必须要了。因为估算算法时间复杂度、空间复杂度、图、树等等,都涉及不少数学知识。当然如果只是做简单应用或者驱动的话,这方面要求就不会太高。

最后给一个学习大概的路线图:
入门级的学习,只要能够掌握:代码三大结构(循环、分支、顺序)、流程图、C语言关键字和语法、输入输出、文件操作、套接字操作。就算是初级满级了。
初级程序员:数据结构和算法(排序,查找)、了解软件开发模型(瀑布模型、敏捷模型、原型模型等等)、了解UML、系统常用API、网络通信、编译和SDK环境搭建
中级程序员:设计模式、多线程编程、网络通信(服务器、客户端)、面向对象编程、掌握UML、系统网络/文件/互斥/线程/事件/安全API、STL、相关法律法规、知道一些常用软件架构(MVC等)

⑹ 怎样用c语言写一个图形界面

代码

#include <windows.h>


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数


int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象


//以下为窗口类对象wndclass的属性

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式

wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名

wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景颜色

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数

wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例扩展:无

wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类扩展:无

wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化图标:使用缺省图标

wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口采用箭头光标


if( !RegisterClass( &wndclass ) )

{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示

MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;

return 0 ;

}


hwnd = CreateWindow( //创建窗口

szAppName, //窗口类名

TEXT("我的窗口"), //窗口标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格

CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值

CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值

CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值

CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值

NULL, //父窗口:无

NULL, //子菜单:无

hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄

NULL //

) ;

ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //显示窗口

UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口

while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息

{

TranslateMessage( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息

DispatchMessage( &msg ) ; //分发到回调函数(过程函数)

}

return msg.wParam ;

}


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

HDC hdc ; //设备环境句柄

PAINTSTRUCT ps ; //绘制结构

RECT rect; //矩形结构

switch( message ) //处理得到的消息

{

case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息

hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;

GetClientRect( hwnd, &rect ) ;

DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;

EndPaint( hwnd, &ps ) ;

return 0 ;

case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

PostQuitMessage( 0 ) ;

return 0;

}

return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息

}