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井字棋c语言源代码

发布时间: 2022-02-28 09:28:00

‘壹’ 用c语言写井字棋游戏 求教一个问题

用char数组存棋盘,并记录当前是玩家1还是玩家2。

如果用户输入0,首先判断当前玩家是1还是2。如果是1,就board[0] = 'O';否则board[0] = 'X'。

伪代码就类似于:

charboard[10]="";//初始为9个空格,并且多留一个位置放''
intplayer=1;//从玩家1开始,取值为1或2
intposition;//玩家在哪个格子放O或X。取值为0~8
while(true){
scanf("%d",&position);//获取玩家输入
if(player==1){//对于玩家1,应该往棋盘上放O,下一次就轮到玩家2
board[position]='O';
player=2;
}else{//对于玩家2,应该往棋盘上放X,下一次就轮到玩家1
board[position]='X';
player=1;
}
print(board);//输出棋盘(需要另外实现)
if(gameOver(board)){//检查输赢(需要另外实现)
//输出谁赢了并退出
break;
}
}

‘贰’ 求一个C语言小程序(五子棋)源代码

*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C语言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用来复习一下C语言的小程序 */
/* My Blog:hi..com/alexlee321 */
/******************************************************************/

/**********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;

/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;

/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;

/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}

if(bOutWhile==TRUE)
break;
}

/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};

/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();

/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}

/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}

/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}

/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}

/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}

/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}

/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}

/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}

/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}

/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}

/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);
}

/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;

while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}

/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}

/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();

textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}

/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;

switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}

count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}

return FALSE;
}

/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;

case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}

/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}

/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/

else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}

‘叁’ c语言井字棋双人对战

3x3的棋盘输入0~8的数字来确定落子位置,简单的程序啊 scanf("%d",&choice); 以下一句3的整倍数确定玩家落棋的行数 row = --choice / 3; 确定行数还不行,必须确定列数,所以除3的余数就是列数 column = choice % 3;

‘肆’ C语言程序设计 井字棋 求一段电脑下棋部分 下面给出的是人下的

没图我怎么回答?

‘伍’ c语言编的五子棋源代码

//自定义控件,然后在工具箱拖过来用再把BackColor设置为Transparent
:ListBox
{
publicTransparentListBox()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint,true);
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,true);
}
(EventArgse)
{
this.Invalidate();
base.OnSelectedIndexChanged(e);
}
protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse)
{
if(this.Focused&&this.SelectedItem!=null)
{
RectangleitemRect=this.GetItemRectangle(this.SelectedIndex);
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green,itemRect);
}
for(inti=0;i<Items.Count;i++)
{
e.Graphics.DrawString(this.GetItemText(Items[i]),this.Font,newSolidBrush(this.ForeColor),this.GetItemRectangle(i));
}
base.OnPaint(e);
}
}

‘陆’ C语言编写井字棋游戏 代码已有半成品

你初始化一个字符数组,里面都给他一样的初始值 E
X 下了就改成X ,O 下了就改成 O,下完以后判断横竖斜三条线有没有一样的,

一共就九个格子,下一步就少一步 ,下之前判断一下,如果等于E ,就是空的,可以放子。
下完一步总步数减一,你这样不就能确定还有几步可以走了。
九步都下完如果没有横竖斜都一样的不就是平局吗,所有数组元素的值都不等于E了不就结束了,或者九步完了也结束了

另外,少用GOTO ,变量定义最好有意义,写点注释

‘柒’ 急求井字游戏的编程源代码(MFC格式)

“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。

井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)

井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。这些纯粹是口舌之争了,暂且不提。

想起小时候上课喜欢玩井字棋,只要一张草稿纸、一支笔、同桌两人就可以玩了。上体育课,也可以拿着树枝在沙坑里玩。但一直感觉这游戏太简单了,后来接触了五子棋,着迷了一阵,但水平总是很差,便也不玩了。

一字棋游戏极小极大分析法

设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。
用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。

比如右图中就是MIN取胜的棋局。

为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。估价函数定义如下:

设棋局为P,估价函数为e(P)。
(1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数)

(2) 若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+∞。

(3) 若P是B必胜的棋局,则e(P)=-∞。
比如P如右图示,则e(P)=6-4=2

要注意利用棋盘位置的对称性,在生成后继节点的位置时,下列博弈结局

都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系数比较小起初是由于对称性,而后是由于棋盘上未布子的空格减少所致)。图3.15画出了经过两层搜索生成的博弈树,静态估值记在端节点下面,倒推值记在圆圈内。
由于右图所示位置具有最大的倒推值,它应当选取为MAX的第一步(正好是MAX的最好的优先走步)。
现在我们假设MAX走了这一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一个圆圈(对MAX来说这是一步坏棋,他一定没有采用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索两层,产生如图3.16所示的搜索图。

现在图中MAX有两个可能“最好的”优先走步,假设MAX走了图上指明的那一步。而MIN为了避免立即败北被迫走了另一步,从而产生如下棋局:MAX再次搜索,产生如图3.17所示的树。
在这棵树中某些端节点(例如其中一个标记着A)代表MIN获胜,因此它们的估值为—∞。当这些估值被倒推回去时,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失败的一个走步。现在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中获胜,因此,MIN只好认输。
按极大极小算法编程下一字棋的演示(右图,可以点击操作)...

我们就利用Visual Basic编写一个“井字棋”的小游戏。

【设计思路】

首先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。

其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程(Chuqi),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(Lianxian和Shuying),Lianxian过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;Shuying过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。

以上几个问题就是该“井字棋”游戏实现的关键思路。....

‘捌’ 求井字棋的源代码

CtictactoeView::CtictactoeView()//程序中关键变量赋初值

{

// TODO: 在此处添加构造代码

int i , j;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

myGraph[i][j] = 0;

currX = -1;

currY = -1;

whosTurn = 1;

whosFirst = 1;

}

void CtictactoeView::OnDraw(CDC* pDC)//程序界面、游戏状态的显示

{

CtictactoeDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

if (!pDoc)

return;

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

CBitmap bitmap[9];

CBitmap *pOldBitmap;

CDC MemDC;

int i , j;

int myTop = 5;

int myLeft;

int mySize = 100;

MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

{

myTop = 5 + 105 * i;

myLeft = 5;

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

{

myLeft = 5 + 105 * j;

if( myGraph[i][j] == 0 )

{

bitmap[ 3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_BACKGROUND );

}

else if( myGraph[i][j] == 1 )

{

bitmap[ 3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_CROSS );

}

else if( myGraph[i][j] == 2 )

{

bitmap[ 3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_ROUND );

}

else

{

bitmap[3 * i + j ].LoadBitmap( IDB_CHOOSE );

}

pOldBitmap = MemDC.SelectObject( &bitmap[ 3 * i + j ] );

pDC->BitBlt( myLeft , myTop , mySize , mySize , &MemDC , 0 , 0 , SRCCOPY );

MemDC.SelectObject( pOldBitmap );

}

}

}

void CtictactoeView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)//跟踪鼠标位置

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

this->point = point;

int x , y;

x = -1;

y = -1;

if( point.x >= 5 && point.x <= 105 )

x = 0;

else if( point.x >= 110 && point.x <= 210 )

x = 1;

else if( point.x >= 215 && point.x <= 315 )

x = 2;

if( point.y >= 5 && point.y <= 105 )

y = 0;

else if( point.y >= 110 && point.y <= 210 )

y = 1;

else if( point.y >= 215 && point.y <= 315 )

y = 2;

CRect mRect;

if( currX == x && currY == y )

return;

if( currX != -1 && currY != -1 && myGraph[currY][currX] == 3 )

{

myGraph[currY][currX] = 0;

mRect = CRect( 5 + currX * 105 , 5 + currY * 105 , 105 + currX * 105 , 105 + currY * 105 );

InvalidateRect( mRect );

currX = -1;

currY = -1;

}

if( x != -1 && y != -1 && myGraph[y][x] == 0 )

{

currX = x;

currY = y;

myGraph[y][x] = 3;

mRect = CRect( 5 + x * 105 , 5 + y * 105 , 105 + x * 105 , 105 + y * 105 );

InvalidateRect( mRect );

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CtictactoeView::OnMouseX( CCmdUI *pCmdUI )//在状态栏中显示鼠标位置

{

CString cs;

cs.Format( "X=%d", point.x );

pCmdUI->SetText( cs );

}

void CtictactoeView::OnMouseY( CCmdUI *pCmdUI ) //在状态栏中显示鼠标位置

{

CString cs;

cs.Format( "Y=%d", point.y );

pCmdUI->SetText( cs );

}

void CtictactoeView::OnWhosFirst( CCmdUI *pCmdUI )//在状态栏中显示电脑先走还是人先走

{

if( whosFirst == 2 )

pCmdUI->SetText( "电脑先" );

else

pCmdUI->SetText( "用户先" );

}

void CtictactoeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//人走棋的输入部分

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

if( currX == -1 || currY == -1 )

{

}

else

{

myGraph[currY][currX] = whosTurn;

CRect mRect;

mRect = CRect( 5 + currX * 105 , 5 + currY * 105 , 105 + currX * 105 , 105 + currY * 105 );

InvalidateRect( mRect );

if( whosTurn == 1 )

whosTurn = 2;

else

whosTurn = 1;

currX = -1;

currY = -1;

int ret = judgment();

if( ret == 0 )

computerPlay();

else

winner( ret );

}

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CtictactoeView::computerPlay(void) //电脑走棋的人工智能部分

{

long score[3][3];

long maxScore;

int x,y;

int i,j,k;

int me = 2;

int another = 1;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

{

score[i][j] = 0;

if( myGraph[i][j] != 0 )

continue;

if( ( i + j ) % 2 == 0 )

score[i][j] += 10;

else

score[i][j] += 1;

if( i == 1 && j == 1 )

score[i][j] += 90;

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != j )

{

if( myGraph[i][k] == me )

{

if( myGraph[i][3-j-k] == me )

score[i][j] += 100000;

else if( myGraph[i][3-j-k] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[i][k] == another )

{

if( myGraph[i][3-j-k] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[i][3-j-k] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != i )

{

if( myGraph[k][j] == me )

{

if( myGraph[3-i-k][j] == me )

score[i][j] += 1000000;

else if( myGraph[3-i-k][j] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[k][j] == another )

{

if( myGraph[3-i-k][j] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[3-i-k][j] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

if( i == j )

{

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != i )

{

if( myGraph[k][k] == me )

{

if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == me )

score[i][j] += 1000000;

else if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[k][k] == another )

{

if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[3-i-k][3-i-k] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

}

if( ( i + j ) == 2 )

{

for( k = 0 ; k < 3 ; k++ )

if( k != i && 2 - k != j )

{

if( myGraph[k][2-k] == me )

{

if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == me )

score[i][j] += 1000000;

else if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == 0 )

score[i][j] += 1000;

break;

}

else if( myGraph[k][2-k] == another )

{

if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == another )

score[i][j] += 10000;

else if( myGraph[3-i-k][i+k-1] == 0 )

score[i][j] += 750;

break;

}

}

}

}

maxScore = 0;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

if( score[i][j] > maxScore )

{

maxScore = score[i][j];

x = i;

y = j;

}

CRect mRect;

mRect = CRect( 5 + y * 105 , 5 + x * 105 , 105 + y * 105 , 105 + x * 105 );

InvalidateRect( mRect );

myGraph[x][y] = whosTurn;

if( whosTurn == 1 )

whosTurn = 2;

else

whosTurn = 1;

int ret = judgment();

if( ret != 0 )

winner( ret );

}

int CtictactoeView::judgment()//判断是否已经结束游戏,判决谁赢得比赛

{

int who;

int i,j;

bool flag;

for( who = 1 ; who <= 2 ; who++ )

{

//检查玩家who在行上是否成胜状态

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

{

flag = true;

for( j = 0 ; j < 3 && flag ;j++ )

if( myGraph[i][j] != who )

flag = false;

//如果有成胜状态,就可以返回了

if( flag )

return who;

}

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

{

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

if( myGraph[i][j] != who )

flag = false;

if( flag )

return who;

}

//检查斜列1有无成胜状态

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

if( myGraph[i][i] != who )

flag = false;

if( flag )

return who;

//检查斜列2有无成胜状态

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

if( myGraph[i][3-i-1] != who )

flag = false;

if( flag )

return who;

}

flag = true;

for( i = 0 ; i < 3 && flag ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 && flag ; j++ )

if( myGraph[i][j] == 0 )

flag = false;

if( flag )

return 3;

else

return 0;

return 0;

}

void CtictactoeView::winner( int who )//显示谁赢得比赛

{

switch( who )

{

case 1:

::AfxMessageBox( "祝贺你胜利啦!" );

break;

case 2:

::AfxMessageBox( "电脑胜利,你要加油噢!" );

break;

case 3:

::AfxMessageBox( "平局!" );

}

initGame();

}

void CtictactoeView::initGame(void)//一局游戏的初始化

{

int i , j;

for( i = 0 ; i < 3 ; i++ )

for( j = 0 ; j < 3 ; j++ )

myGraph[i][j] = 0;

currX = -1;

currY = -1;

CRect mRect;

mRect = CRect( 5 , 5 , 315 , 315 );

InvalidateRect( mRect );

if( whosFirst == 1 )

{

whosFirst = 2;

whosTurn = 2;

computerPlay();

}

else

{

whosFirst = 1;

whosTurn = 1;

}

}

void CtictactoeView::OnNewgame()//开始新的游戏

{

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

initGame();

}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/HJBGraphics/archive/2005/08/28/466785.aspx

‘玖’ c语言纸牌发牌程序源代码(附注释)

其实发牌问题里有个随机的问题,就是模拟洗牌的问题,我来尝试下这个程序吧(每个花色的代码分别是:红桃 \x3,方块\x4,梅花\x5,黑桃\x6
#include <stdio.h>
#include <time.h>
char hua_se[4]={'\x3','\x4','\x5','\x6'}; //定义一个数组来存放花色
char *dight[14]={"Ace","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","jack","queen","king"};//定义一个指针型的数组来存放数字
int fa_pai[4][13]={0};//定义一个二维数组来发牌
void move(int fa_pai[4][13]);
void deal(int fa_pai[4][13],char huase[4],char *dight[4][13]);
int main(void){srand(time(NULL));
move(fa_pai);
deal(hua_se,dight,fa_pai);
printf("你是否想结束发牌?Y/N");
getch();return 0;}void move(int fa_pai[4][13]){int r,card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
while(fa_pai[4][13]!=0)
{
r=rand();
row=r%4;
r=rand();
column=r%13;
}
fa_pai[row][column]=card;
}
}
void deal(int fapai[4][13],char hua_se[3],char *dight[13])
{
char c;int card,row,column;
for(card=1;card<=52;card++)
{
for(row=0;row<=3;row++)
{
for(column=0;column<=12;column++)
{
if(fapai[row][column]==card)
{
if(card%3=0)c='\n';
elsec='\t';
printf("%5sof%-8s%c",hua_se[row],dight[column],c);
}
}
}
}
}

‘拾’ C语言 怎么编程井字棋

一两句话说不明白,你先做个简单的流程规划,把这个问题细化,然后再考虑每一步都需要怎么做,比如需要建立几个类,需要定义什么变量,如何存贮等问题。这个必须一步步来,哪有你这样解决问题的