‘壹’ vscode c语言如何编译多个源文件
你可以写一个类似的任务在task里:在args一行,写你需要编译的文件
{
"label": "build my project",
"type": "shell",
"command": "C:\\MinGW\\bin\\g++.exe",
"args": ["main.cpp", "test.cpp", "-o", "test.exe"],
"group": "build",
},
你还可以写一个make任务,对于文件多的,手写不现实,可以做一个makefile
这样你只要在launch里面
preLaunchTask,写上这个build my project,就可以了。
‘贰’ C语言中,如何用多个文件编写程序
将一个函数写在一个文件里,然后再在另一个文件里用“include”包含这个文件。
举例:
在文件c1.c里编一个函数:
void printWord(){
printf("Hello!world!");
}
再建立一个文件c2.c,文件开头写上#include"c1.c",就可以调用c1.c里的函数printword()了
这样通过include操作,可以把任意多个文件连接起来,编译成一个程序运行。
‘叁’ c语言中多个文件的编译问题
第一个问题
请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include
在fun.c中同样#include
(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的
那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include
那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?)
那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma
once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define
unchar
unsigned
char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗
可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。