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c语言注册监听

发布时间: 2023-08-17 02:52:14

A. c语言怎么监听键盘按键

C语言可以监听的,不过需要你自己编写中断服务程序,写1个键盘(keyboard)的中断服务程序,当有键盘(keyboard)相应的时候,用你自己的程序去处理就好了!

B. c语言测试

C. c语言怎么监听键盘按键

  1. 在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
    Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
    Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
    键盘基础知识
    虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
    用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
    1.扫描码和虚拟码
    扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
    经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

    取值(16进制) 常量符号 含义
    01 VK_LBUTTON 鼠标左键
    02 VK_RBUTTON 鼠标右键
    03 VK_CANCEL Break中断键
    04 VK_MBUTTON 鼠标中键
    05-07 -- 未定义
    08 VK_BACK (BackSpace)键
    09 VK_TAB Tab键
    0A-0B -- 未定义
    0C VK_CLEAR Clear键
    0D VK_RETURN Enter键
    0E-0F -- 未定义
    10 VK_SHIFT Shift键
    11 VK_CONTROL Ctrl键
    12 VK_MENU Alt键
    13 VK_PAUSE Pause键
    14 VK_CAPTIAL CapsLock键
    15-19 -- 汉字系统保留
    1A -- 未定义
    1B VK_ESCAPE Esc键
    1C-1F -- 汉字系统保留
    20 VK_SPACE 空格键
    21 VK_PRIOR PageUp键
    22 VK_NEXT PageDown键
    23 VK_END End键
    24 VK_HOME Home键
    25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
    26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
    27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
    28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
    29 VK_SELECT Select键
    2A -- OEM保留
    2B VK_EXECUTE Execute键
    2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
    2D VK_INSERT Insert键
    2E VK_DELETE Delete键
    2F VK_HELP Help键
    30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
    3A-40 -- 未定义
    41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
    5B-5F -- 未定义
    60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
    6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
    6B VK_ADD +(加号)键
    6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
    6E VK_SUBTRACT -(减号)键
    6F VK_DECIMAL .(小数点)键
    70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
    88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
    90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
    91 VK_SCROLL Scroll lock键
    92-B9 -- 未定义
    BA-C0 -- OEM保留
    C1-DA -- 未定义
    DB_E4 -- OEM保留
    E5 -- 未定义
    E6 -- OEM保留
    E7-E8 -- 未定义
    E9-F5 -- OEM保留
    F6-FE -- 未定义


    2.输入焦点
    同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
    拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
    窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
    3.键盘消息
    键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
    某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

    字符 系统字符 非系统字符
    普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
    死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

    其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
    Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

    位数 含义
    0-15 击键重复次数累加
    16-23 OEM扫描码
    24 是否为扩展键
    25-28 未定义
    29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
    30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
    31 转换状态

    按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

    消息 wParam变量取值
    WM_KEYDOWN 虚拟码1
    WM_CHAR ASCII码“1”
    WM_KEYUP 虚拟码1

    如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

    消息 wParam变量取值
    WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
    WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
    WM_CHAR ASCII码“1”
    WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
    WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF


  2. 键盘应用实例
    下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

    #include<windows.h>
    #include<stdio.h>
    //全局变量
    RECTrc;//记录滚屏的矩形区域
    ?
    intxChar,yChar;//文本输入点坐标
    WNDCLASSEXwnd;//窗口类结构变量
    charszAppName[]="键盘消息监视程序";//窗口类名
    //函数声明
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
    BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
    BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow);
    //函数:WinMain
    //作用:入口函数
    intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)
    {
    MSGmsg;
    if(!MyRegisterClass(hInstance))
    {
    returnFALSE;
    }

    if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
    {
    returnFALSE;
    }

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }
    returnmsg.wParam;
    }
    //函数:ShowKey
    //作用:实现在窗口中显示按键信息
    voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",
    "%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};
    charszBuffer[80];
    HDChdc;
    ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,&rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
    hdc=GetDC(hwnd);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
    TextOut(hdc,
    xChar,
    rc.bottom-yChar,
    szBuffer,
    wsprintfszBuffer,
    szFormat[iType],
    szMessage,//消息
    wParam,//虚拟键代码
    (BYTE)(iType?wParam:‘’),//显示字符值
    LOWORD(lParam),//重复次数
    HIWORD(lParam)&0xFF,//OEM键盘扫描码
    //判断是否为增强键盘的扩展键
    (PSTR)(0x01000000&lParam?“是”:“否”),
    //判断是否同时使用了ALT键
    (PSTR)(0x20000000&lParam?“是”:“否”),
    (PSTR)(0x40000000&lParam?“按下”:“抬”),
    //判断前一次击键状
    (PSTR)(0x80000000&lParam?“按下”:“抬起”))
    //判断转换状态?
    );
    ReleaseDC(hwnd,hdc);?
    ValidateRect(hwnd,NULL);?
    }
    //函数:WndProc
    //作用:处理主窗口的消息
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTiMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    staticcharszTop[]="消息键字符重复数扫描码扩展码ALT前一状态转换状态";
    staticcharszUnd[]="______________________________________________";
    //在窗口中输出文字作为信息标题
    HDChdc;
    PAINTSTRUCTps;
    TEXTMETRICtm;
    switch(iMsg)
    {
    caseWM_CREATE://处理窗口创建的消息
    hdc=GetDC(hwnd);//设定字体
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));//检取当前字体的度量数据
    GetTextMetrics(hdc,&tm);
    xChar=tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
    yChar=tm.tmHeight;//保存字体高度
    ReleaseDC(hwnd,hdc);
    rc.top=3*yChar/2;
    return0;
    caseWM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
    //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
    rc.right=LOWORD(lParam);
    rc.bottom=HIWORD(lParam);
    UpdateWindow(hwnd);
    return0;
    caseWM_PAINT://处理窗口重绘消息
    InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
    hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
    SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
    TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szTop,(sizeofszTop)-1);
    TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szUnd,(sizeofszUnd)-1);
    EndPaint(hwnd,&ps);
    return0;
    caseWM_KEYDOWN:
    //处理键盘上某一键按下的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYDOWN",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_KEYUP:
    //处理键盘上某一按下键被释放的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYUP",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_CHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
    howKey(hwnd,1,"WM_CHAR",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_DEADCHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_DEADCHAR",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_SYSKEYDOWN:
    //处理系统键按下的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYDOWN",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSKEYUP:
    //处理系统键抬起的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYUP",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSCHAR",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSDEADCHAR",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_DESTROY:
    //处理结束应用程序的消息
    PostQuitMessage(0);
    return0;
    }
    returnDefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
    }
    //函数:MyRegisterClass
    //作用:注册窗口类
    BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
    {
    wnd.cbSize=sizeof(wnd);
    wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wnd.lpfnWndProc=WndProc;
    wnd.cbClsExtra=0;
    wnd.cbWndExtra=0;
    wnd.hInstance=hInstance;
    wnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?
    wnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wnd.hbrBackground=(HBRUSH)
    GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wnd.lpszMenuName=NULL;
    wnd.lpszClassName=szAppName;
    wnd.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    returnRegisterClassEx(&wnd);
    }
    //函数:InitInstance
    //作用:创建主窗口
    BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow)
    {
    HWNDhwnd;
    hwnd=CreateWindow(szAppName,
    "键盘消息监视程序",
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
    NULL,NULL,hInstance,NULL
    );
    if(!hwnd)
    {
    returnFALSE;
    }
    ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    returnTRUE;
    }

D. 如何使用c语言监听已打开的端口数据

socket编程完全能实现 。。tcp来说 。。。socket() ,,bind(),,accpet(),,就ok了,,accpet()成功返回的时候就是 有数据可读,,,最好加了select()

E. 请教:c语言编程实时监听informix某一张表的变化!

数据库的trigger行吗?想快速开发一些小软件.可以学vb.net
还有delphi
RAD开发的两种.
然后再是
c#.java.c++.
这几种是现在比较流行的!!
计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。

电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

[NextPage]

学习编程,从何入手

如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
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方案一 Basic语言 & Visual Basic

优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。

Basic/Visual Basic简介
==============================================
方案二 Pascal语言 & Delphi

优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。

综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。

Pascal语言简介
Delphi简介
==============================================
方案三 C语言 & Visual C++

优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。

缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。

综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。

C语言简介
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方案四 C++语言 & C++ Builder

优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。

缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。

C语言简介
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方案五 SQL语言 & Power Builder

对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。

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JSP简介

在Sun正式发布JSP(Java Server Pages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照 Sun 的说法,JSP能够适应市场上包括Apache WebServer 、IIS4.0在内的85%的服务器产品。

JSP与ASP的简单比较

JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。

ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。

此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。

运行环境

执行 JSP 代码需要在服务器上安装 JSP 引擎。此处我们使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装 JSWDK 之后,只需执行 startserver 命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口 8080 监听,使用 http://localhost:8080 即可打开缺省页面。

在运行 JSP 示例页面之前,请注意一下安装 JSWDK 的目录,特别是" work "子目录下的内容。执行示例页面时,可以在这里看到 JSP 页面如何被转换成 Java 源文件,然后又被编译成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 软件包中的示例页面分为两类,它们或者是 JSP 文件,或者是包含一个表单的 HTML 文件,这些表单均由 JSP 代码处理。与 ASP 一样, JSP 中的 Java 代码均在服务器端执行。因此,在浏览器中使用"查看源文件"菜单是无法看到 JSP 源代码的,只能看到结果 HTML 代码。所有示例的源代码均通过一个单独的" examples "页面提供。

Java Servlet是一种开发Web应用的理想构架。 JSP以Servlet技术为基础,又在许多方面作了改进。JSP页面看起来象普通HTML页面,但它允许嵌入执行代码,在这一点上,它和ASP技术非常相似。利用跨平台运行的JavaBean 组件,JSP为分离处理逻辑与显示样式提供了卓越的解决方案。JSP必将成为ASP技术的有力竞争者。

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SQL语言简介

SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query Language)”,最早的是IBM的圣约瑟研究实验室为其关系数据库管理系统SYSTEM R开发的一种查询语言,它的前身是SQUARE语言。SQL语言结构简洁,功能强大,简单易学,所以自从IBM公司1981年推出以来,SQL语言,得到了广泛的应用。如今无论是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxporo,PowerBuilder这些微机上常用的数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。

Structured Query Language包含4个部分:

数据查询语言DQL-Data Query Language SELECT
数据操纵语言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
数据定义语言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
数据控制语言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK

SQL的历史

在70年代初,E.E.Codd首先提出了关系模型。70年代中期,IBM公司在研制 SYSTEM R关系数据库管理系统中研制了SQL语言,最早的SQL语言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。

1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS数据库系统中也实现了SQL。

1986年10月,美国ANSI采用SQL作为关系数据库管理系统的标准语言(ANSI X3. 135-1986),后为国际标准化组织(ISO)采纳为国际标准。

1989年,美国ANSI采纳在ANSI X3.135-1989报告中定义的关系数据库管理系统的SQL标准语言,称为ANSI SQL 89, 该标准替代ANSI X3.135-1986版本。该标准为下列组织所采纳:

● 国际标准化组织(ISO),为ISO 9075-1989报告“Database Language SQL With Integrity Enhancement”
● 美国联邦政府,发布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127

目前,所有主要的关系数据库管理系统支持某些形式的SQL语言, 大部分数据库打算遵守ANSI SQL89标准。

SQL的优点

SQL广泛地被采用正说明了它的优点。它使全部用户,包括应用程序员、DBA管理员和终端用户受益非浅。

(1) 非过程化语言

SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航。SQL允许用户在高层的数据结构上工作,而不对单个记录进行操作,可操作记录集。所有SQL 语句接受集合作为输入,返回集合作为输出。SQL的集合特性允许一条SQL语句的结果作为另一条SQL语句的输入。 SQL不要求用户指定对数据的存放方法。 这种特性使用户更易集中精力于要得到的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,由它决定对指定数据存取的最快速度的手段。查询优化器知道存在什么索引,哪儿使用合适,而用户从不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。

(2) 统一的语言

SQL可用于所有用户的DB活动模型,包括系统管理员、数据库管理员、 应用程序员、决策支持系统人员及许多其它类型的终端用户。基本的SQL 命令只需很少时间就能学会,最高级的命令在几天内便可掌握。 SQL为许多任务提供了命令,包括:

● 查询数据
● 在表中插入、修改和删除记录
● 建立、修改和删除数据对象
● 控制对数据和数据对象的存取
● 保证数据库一致性和完整性

以前的数据库管理系统为上述各类操作提供单独的语言,而SQL 将全部任务统一在一种语言中。

(3) 是所有关系数据库的公共语言

由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一个RDBMS转到另一个。所有用SQL编写的程序都是可以移植的。

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Java语言简介

一. Java的由来

当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?

Java语言其实最是诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。

在Java出现以前。Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEN中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力,面SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出了HotJava的第一个版本。当SUN公司1995年正式以Java这个名字推出的时候,几乎所有的WEB开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是Java成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。

二. Java的定义

Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。

Java的开发环境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 简称 JDK。后来微软公司推出了支持Java规范的Microsoft Visual J++ Java开发环境,简称 VJ++。

三. Java的特点

1. 平台无关性

平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机 原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使 用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与 机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能, 提供于不同平台的接口的。

2. 安全性

Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精 髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序 运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指 针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的 非法访问

3. 面向对象

Java 吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类 的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、 继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后 通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接 口的设计和应用上。Java 提供了众多的一般对象的类,通 过继承即可使用父类的方法。在 Java 中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类 只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java 提供的 Object 类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类 为 Object 类, Object 类功能强大,经常会使用到它及其 它派生的子类。

4. 分布式

Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。

5. 键壮性

Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自已操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能。这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。Java提供: Null指针检测、 数组边界检测、 异常出口、 Byte code校验。

四. Java与C/C++语言

Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习。

Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。

Java去掉了以下几个C和C++功能:
指针运算
结构
typedefs
#define
需要释放内存

这将减少了平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。

面象对象:Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。

五. Java与Internet

我们知道,早先的 www 仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。

Java并不是为 Internet,WWW而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java 是一种面向对象语言。Java 语言类似于 C++ 语言,所以已熟练掌握 C++语言的编程人员,再学习 Java 语言就容易得多!Java 程序需要编译。实际上有两种 Java 程序:一种 Java 应用程序是一个完整的程序,如 Web 浏览器。一种 Java 小应用程序是运行于 Web 浏览器中的一个程序.

Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音。你还能播放页面里的动画。Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400 baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。

当今Internet的一大发展趋势是电子商务,而Internet的安全问题是必须解决的问题,通常大的部门应设置防火墙,阻止非法侵入。

电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能 与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务。Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的首选语言。

Java程序被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。

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PowerBuilder简介

PowerBuilder的产生

PowerBuilder是美国着名的数据库应用开发工具生产厂商PowerSoft推出的成功产品,其第一版于1991年6月正式投入市场。它是完全按照客户/服务器体系结构研制设计的,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,是数据库的前端开发工具。

PowerBuilder的特点

它支持应用系统同时访问多种数据库,其中既包括Oracel,Sybase之类的大型数据库,又包括FOXPRO之类支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量的控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发者更容易掌握数据库的开发。

它使用的编程语言叫做工PowerScripr,它也是一种高级的,结构化的编程语言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大增强了程序操纵和访问数据库的能力。可以说PowerBuilder既适合初学者快速学习数据库的开发,又可以让有经验的开发人员开发出功能强大的数据库,是一种适用面非常广的开发工具。

PowerBuilder是一个用来进行客户/服务器开发的完全的可视化开发环境。使用PowerBuilder,你可以用一种可视的直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。这是一个总的概念,实际上是开发人员使用PowerBuilder去开发应用程序,由于所开发的各种应用程序充分利用了图形用户接口(GUI)的优点,所以PowerBuilder被认为是一个图形工具。

在客户/服务器结构的应用中,PowerBuilder具有描述多个数据库连接与检索的能力。特别是PowerBuilder能从大多数流行的RDBMS中存取数据,且不管数据存放在什麽地方;另外,各种应用程序又可以独立于RDBMS,因为PowerBuilder可以使用数据库的标准操作语言SQL(结构化查询语言)进行。

使用PowerBuilder,可以很容易地开发出功能强大的图形界面的访问服务器数据库的应用程序,PowerBuilder提供了建立符合工业标准的应用程序(例如订单登记、会计及制造系统)所需的所有工具。

PowerBuilder应用程序由窗口组成,这些窗口包含用户与之交互的控件。开发人员可以使用所有标准空间(如按钮、复选框、下拉式列表框或编辑框)以及PowerBuilder提供的特殊的使应用程序更易于开发和使用的控件。

通常人们把PowerBuilder看成是一种开发工具,实际上它比其他工具强得多,是一种强有力的开发环境。开发人员不仅能用它来开发用户容易使用的各种应用程序还可以通过PowerBuilder修改数据库,利用400多个内部定义函数,可以开发能和其他应用程序进行的各种应用程序。

PowerBuilder正在成为客户/服务器应用开发的标准。相对于其他任何客户/服务器开发环境,PowerBuilder使开发人员的工作更快、成本更低、质量更高、功能更强。

PowerBuilder为应用开发提供了全面综合性的支持,可以分别概括为如下几点:

事件驱动的应用程序
功能强大的编程语言与函数
面向对象的编程
跨平台开发
开放的数据库连结系统

PowerBuilder开发环境

PowerBuilder开发环境由一系列集成的图形画板(Painter)组成,应用开发人员通过简单的鼠标操作即可设计、建立、交互检验和测试客户/服务器应用程序。
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Delphi简介

Delphi这个名字源于古希腊的城市名。它集中了第三代语言

F. c语言编写程序,模拟用户注册和登录的过程,实现用户的注册和登录

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
char username[20];
char password[20];
char s1[20],s2[20];
int n=0;
printf("--------------------\n 1 注册 \n 2 登录 \n 0 退出 \n--------------------\n 请选择(0-2)\n");
scanf("%d",&n);
while(n==1){
char usernametmp[20];//tmp作为临时保存单位
char passwordtmp[20];
printf("请输入用户名:");
scanf("%s",usernametmp);
strcpy(username,usernametmp);
printf("请输入密码:");
scanf("%s",passwordtmp);
strcpy(password,passwordtmp);
printf("注册成功!\n");
break;
}
while(n==2)
{
printf("输入用户名:");
fflush(stdin);//清空输入缓冲区
gets(s1);
printf("输入密码:");
fflush(stdin);
gets(s2);
if((strcmp(s1,username)==0)&&(strcmp(s2,password)==0)){
printf("登陆成功\n");}
else{
printf("用户名或密码错误!登录失败!\n");}
}
return 0;
}

G. c语言编写注册与登录的程序

希望对你有所帮助

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#define N 100
struct user
{
int user_id;
char user_name[19];//最大18位
char password[13];//最大13位
char like[255];
char sign[255];
};

/*
* 验证用户名长度是否合法
*/
int length_user_name(char *p)
{
int l;
l=strlen(p);
if(l>18||l<1)
{
return 0;
}
else
return l;
}

/*
* 判断用户名是否有效
*/
int valid_user_name(char *p)
{
int i=0;
int len = strlen(p);
if((*p >= 'a' && *p <= 'z') || (*p >= 'A' && *p <='Z')) //判断首字符是不是字母
{
for(i = 0; i < len; i++)
{
if(!(p[i] == '_' || (p[i] >= 'a' && p[i] <= 'z') || (p[i] >= 'A' && p[i] <='Z')
||(p[i] >='0' && p[i] <= '9'))) //判断后面字符是否有效
return 0;

}
return 1;
}
else
return 0;

}

/*
* 判断用户名是否有效
*/
int is_username_valid(char *p)
{
if((*p >= 'a' && *p <= 'z') || (*p >= 'A' && *p <='Z'))
{
p++;
while(*p)
{
if(!(isalpha(*p) || *p == '_' || isdigit(*p)))
return 0;
p++;
}

return 1;
}
else
{
return 0;
}
}

/*
* 密码长度有效性验证
*/
int length_password(char *p)
{
int len;
len = strlen(p);
if(len<6||len>12)
{
return 0;
}
else
return len;
}

/*
* 密码的有效性验证
*/
int is_password_valid(char *p)
{
int i=0;

for(;*p != '\0'; p++)
{
if(!( (*p >= 'a' && *p <= 'z') || (*p >= 'A' && *p <='Z')
||(*p >='0' && *p <= '9'))) //判断字符是否有效
return 0;
}
return 1;
}

int two_password_valid(char *p1,char*p2)
{
if(strcmp(p1,p2)==0)
return 1;
else
return 0;
}

/*
* 完成注册功能
*/
int user_register(struct user *ptr_user,int size)
{
char password[13];
char repassword[13];
if(size==N)
{
puts("注册人数以满!");
return 0;
}
printf("请输入注册姓名:");
fflush(stdin);
gets(ptr_user[size].user_name);
if(!(length_user_name(ptr_user[size].user_name)&&valid_user_name(ptr_user[size].user_name)))
{
printf("您输入的姓名无效,用户名在1-18之间,首字符为字母,后面必须为字母,数字或下划线!!!");
return 0;
}

printf("请输入注册密码:");
fflush(stdin);
gets(password);
printf("请再次输入注册密码:");
fflush(stdin);
gets(repassword);
if(!two_password_valid(password,repassword))
{
printf("\n两次输入的密码不一致!");
return 0;
}
else
{
strcpy(ptr_user[size].password,password);
}

if(!(length_password(ptr_user[size].password)&&is_password_valid(ptr_user[size].password)))
{
printf("您输入的密码无效,密码应在6-12之间,密码只能包含字母和数字!!!");
return 0;
}

printf("请输入您的爱好:");
fflush(stdin);
gets(ptr_user[size].like);
printf("请输入您的个性签名:");
fflush(stdin);
gets(ptr_user[size].sign);
printf("您的编号为:%d,这将是您的登陆帐号.",ptr_user[size].user_id=10000+size);
return 1;
}

/*
* 如果登陆成功则返回第i+1个用户的信息,否则返回0
*/
int is_my_user(struct user *p,int size)
{
int i;
int zhanghu;
char mima[15];
printf("请输入您的帐号: ");
scanf("%d",&zhanghu);
fflush(stdin);
printf("请输入您的密码: ");
gets(mima);
for(i=0;i<size;i++)
{
if((zhanghu == p[i].user_id)&&(strcmp(mima,p[i].password)==0))
{

return i + 1;
}
}
return 0;
}

void display_user(struct user u)
{
printf("\n你的帐号是:%d",u.user_id);
printf("\n你注册姓名是:%s",u.user_name);
printf("\n你的爱好:%s",u.like);
printf("\n你的个性签名:%s",u.sign);
}

void update_password(struct user *ptr_user,int size)
{
char mima1[13],mima2[13];
int i = is_my_user(ptr_user,size);
if(i)
{
i--;
}
else
{
printf("\n帐号密码不存在!");
return;
}

printf("请输入新密码: ");
scanf("%s",mima1);
printf("请再次输入新密码: ");
scanf("%s",mima2);

if(two_password_valid(mima1,mima2) && length_password(mima1) && is_password_valid(mima1))
{
strcpy(ptr_user[i].password,mima1);//完成新旧密码的调换
printf("\n您的的密码修改成功!");
}
else
printf("\您的密码修改失败!");

}

//显示菜单
int show_menu()
{
int choice;
printf("\n1.注册");
printf("\n2.登陆");
printf("\n3.修改密码");
printf("\n4.退出");
printf("\n请选择1-4\n");
scanf("%d",&choice);

return choice;
}

int main()
{
struct user our_users[N];
int count = 0;
int current_user;
while(1)
{
switch(show_menu())
{
case 1:
if(user_register(our_users,count))
{
count++;
printf("\n注册成功!");
}
break;
//注册
case 2:
if((current_user = is_my_user(our_users,count)))
{
printf("\n登陆成功!");
display_user(our_users[current_user - 1]);
}
else
printf("\n登陆失败!");
break;
//登陆
case 3:
update_password(our_users,count);
break;
//修改密码
case 4:
exit(1);
break;
//退出
default:
printf("请正确输入");
}
}
return 0;
}