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画彩虹c语言程序虚拟机

发布时间: 2023-08-17 12:29:39

1. c语言都有哪些用啊能编写软件吗

初学者大多会有你这种疑惑,而且说实话,确实很难在初学的时候让你对这些问题有全面的了解,只能简单地让你这样来理解:
计算机最底层是硬件(电路),然后中间是一些固件(非常底层的程序),再上面是操作系统(本质上是一种很底层的程序),再上面驱动、服务和系统软件(底层程序),再上面是应用程序(高层程序,比如记事本程序等),当然,现在还发展出了基于虚拟机的程序(比如java程序),对这些程序来说,前面提到的应用程序就是中层程序(虚拟机)。那么在这个层次模型里面,C语言是可以应用在从固件一直到应用程序的所有编程阶段的。C语言作为一种语言,它本身只是一种表达方法,在不同的编程阶段,都有其具体的应用C语言的“环境和方法”。比如你现在就处在编写DOS应用程序的阶段,所以你看到的C语言就是在一个DOS窗口里写出一些同样是在DOS窗口里运行的程序出来,而且你看不到用这种方法如何才能写出一个极品飞车游戏。
但是当你按照老师的要求扎扎实实学好语言本身的规则、语法之后,你就有了去了解其他“环境和方法”的资本了,你会发现这种过渡是自然、容易的。比如要编写一个Windows窗口应用的话,你只是需要一个合适的编译开发环境(比如VC)和调用几个与过去不同的函数而已(如果你语言掌握得非常扎实,则“合适的编译器”或许也是不需要的,不过这已经不是通常的编程方法了,现在还没有办法跟你解释怎样通过TurboC来编写一个Windows窗口程序,但那确实是可能的)。
所以你问“怎么学”,我的建议就是脚踏实地,一步一步,先把眼前的掌握好。如果你想一步登天,那么结果就是,要么最终也只能写点给外行人看的程序,要么花更多时间回过头来不基础。c是让你用来入门的,因为开始学时水平肯定不能写底层的东西,只是让你用来了解程序设计的一些方法,大致学学就行,然后转到Win32开发吧,用c++,c#,vb,java之类的。

2. C语言有什么用,如何C用写窗口程序

1、C语言的应用很广的,比如 单片机,嵌入式,都需要C语言,而C语言也是非常合适类似开发的,这个是和硬件电路密切相关的,虽然很少用C语言开发可视化界面
(目前我没有用过),但可以控制各种硬件的运行动作。此外.C语言可以开发可视化的程序界面,但这是高级的C语言编程,需要继续学习才能了解的。更重要的
一点,学习C语言个人一种编程开发的思想,计算机的各种语言很多,但都有类似的地方,学过C语言在学习其他语言如java等就简单了.
2、下面是一个在windows窗体上显示树形图的程序。在vc6中新建win32工程(注意不是控制台)。然后新建c++源文件,粘贴代码进去,编译运行即可。

#include<windows.h>
#include<math.h>
#defineAD3.14159265*45/180//相邻树枝的旋转角度
#defineGold0.618//相邻树枝的长度比例范围0-1
#defineLen100//树根的长度
HDChdc;
structNode
{
doublex;//节点坐标x
doubley;//节点坐标y
doubleAM;//节点的左右分支的中线方向
doubleLength;//节点的原支长度
structNode*LeftNode;//左分支
structNode*RightNode;//右分支
};
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
voidDL(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2);
voidDrawNode(structNode*ThisNode);
voidDrawTree(void);
//画一条直线
voidDL(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)
{
MoveToEx(hdc,x1,y1,NULL);
LineTo(hdc,x2,y2);
}
voidDrawNode(structNode*ThisNode)
{
//左分支的地址、角度、长度、坐标
ThisNode->LeftNode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
ThisNode->LeftNode->AM=ThisNode->AM+AD;
ThisNode->LeftNode->Length=ThisNode->Length*Gold;
ThisNode->LeftNode->x=ThisNode->x+cos(ThisNode->LeftNode->AM)*ThisNode->LeftNode->Length;
ThisNode->LeftNode->y=ThisNode->y+sin(ThisNode->LeftNode->AM)*ThisNode->LeftNode->Length;
//右分支的地址、角度、长度、坐标
ThisNode->RightNode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
ThisNode->RightNode->AM=ThisNode->AM-AD;
ThisNode->RightNode->Length=ThisNode->Length*Gold;
ThisNode->RightNode->x=ThisNode->x+cos(ThisNode->RightNode->AM)*ThisNode->RightNode->Length;
ThisNode->RightNode->y=ThisNode->y+sin(ThisNode->RightNode->AM)*ThisNode->RightNode->Length;
//画图
DL(ThisNode->x,ThisNode->y,ThisNode->LeftNode->x,ThisNode->LeftNode->y);
DL(ThisNode->x,ThisNode->y,ThisNode->RightNode->x,ThisNode->RightNode->y);
//递归终点
if(ThisNode->Length>5)
{
DrawNode(ThisNode->LeftNode);
DrawNode(ThisNode->RightNode);//
}
}
voidDrawTree(void)
{
structNodeTreeRoot;
TreeRoot.x=500;//树根的横坐标
TreeRoot.y=Len;
TreeRoot.AM=3.14159265/2;
TreeRoot.Length=Len;
DrawNode(&TreeRoot);
}
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,
PSTRszCmdLine,intiCmdShow)
{
staticTCHARszAppName[]=TEXT("SineWave");
HWNDhwnd;
MSGmsg;
WNDCLASSwndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=szAppName;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("ProgramrequiresWindowsNT!"),
szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("SineWaveUsingPolyline"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
PAINTSTRUCTps;
switch(message)
{
caseWM_SIZE:
return0;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
DrawTree();
return0;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

3. 怎么用codeblocks编写c语言的图形程序

在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:

一、安装:

1、下载ege安装包;

2、将安装包解压;

3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:MinGWinclude;

4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:MinGWlib。

二、建立工程:

只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.
点击file-new-projects,选择Console application:

4. c语言如何编写界面程序

一、C语言中要做图形界面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。

二、相关的函数如下:

1.detectgraph()显示卡检测函数

2.initgraph()图形初始化函数

3.getdrivername()获取图形驱动程序名的指针

4.getgraphmode()获取图形模式函数

5.getmoderange()获取模式值范围函数

6.getmaxmode()获取最大显示模式函数

7.getmodename()获取显示模式名函数

8.graphdefaults()图形设扰耐置复位缺省值函数

9.setgraphmode()设置图形模式函数

10.restorecrtmode()恢复文本显示模式函数

11.graphresult()图形操作结果函数

12.grpaherrormsg()图形错误信息函数

13.setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数

14.setactivepage()设置可输出显示页函数

15.setvisualpage()设置可见显示页数

16.closegraph()关闭图形模式函数GTK+去这本书的pdf看看吧GTK+2.0编程范例QT啊不过安装QT环境有点复杂貌似QT是C++,GTK是C.......C语方下可以在文本模式下作出,也可以在图形模式下画出,用的是一些扩展库,就是说不是C标准库,下面给一个框架,不知道建悉李举不建议学,感觉过时了,看你自已的兴趣了,感兴趣下了功夫肯定能学好,睁碧因为它根本就不难,只不过用了些非标准库的所谓高级函数而已