① C语言图形函数,这个小球闪的厉害是哪里出错啦~
我不知道你用的是什么图形库。我想可能是你没有使用双缓存来进行动画的现实。一般来说都要设置两个缓存,一个在现实的时候,另一个负责计算下一帧的图像。然后交换两块缓存。你是直接对现实屏幕图像的缓存进行操作,必然会出现闪烁,因为你正在修改他们。
cleardevice();这句有可能会造成闪烁,因为图像正显示在屏幕上,你直接把他们clear了,然后又重新绘制,相当与在两帧图像之间插入了一帧clear。
② C语言经典100例,小球弹跳的问题的正确答案是多少,谢谢,悬赏!
#include<stdio.h>
void main()
{
float s=100 ,h=100,t=0;int i=2,n;
printf("请输入弹跳次数:");
scanf("%d",&n);
for(;i<=n;i++)
{
h=h/2;
t=t+2*h;
}
s=s+t;
h=h/2;
printf("%f \n %f",s,h);
}
运行结果为299.609375;0.097656;
③ C语言编程求解
1. sn = height;
2. sn += 2*height;
3. height /= 2;
④ C语言关于小球自由落体的循环设计
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double a1=100,sum=0;
int i=0;
do
{
sum=sum+a1;
a1=0.5*a1;
sum=sum+a1;
i++;
}while(i<=9);
sum=sum+a1;
a1=0.5*a1
printf("%d\t%d\n",sum,a1);
return 0;
}
⑤ C语言编写程序解决小球下落反弹问题用
#include <stdio.h>
main()
{
float sum=0;
int i=0;
float height=100;
sum+=height;
while(i<10)
{
height=height/2;
sum+=2*height;
i++;
}
printf("总长度:%f 第10次跳%f米",sum,height);
}
⑥ C语言中如何通过WASD控制小球移动
如果需要平滑的按键输入,或者同时按下多个按键,就不能用 getch() 了,需要使用另一个 Windows API 函数:GetAsyncKeyState()。该函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState( int vKey
// virtual-key code);
vKey 是要检测的按键的虚拟键码,常用的如 VK_UP、VK_DOWN 等,分别表示方向键的上、下等。需要注意:对于 26 个字母的键码,可以直接写 'A'、'B'……,而不要写 VK_A、VK_B。数字键也是,请直接写 '0'、'1'……。全部的 256 种虚拟键码,请参考 MSDN 中的 Virtual-Key Codes。
返回的 SHORT 值,如果最高位为 1,表示该键被按下;否则表示该键弹起。该函数的最低位还可以用来检测开关键(比如大小写锁定键)的状态。作为按键处理,还可以使用 GetKeyState、GetKeyboardState 等函数,详细请参考 MSDN 手册中的 Keyboard Input Functions 部分。