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c语言怎么定义栈

发布时间: 2023-08-21 22:47:13

c语言中,什么是栈,什么是堆

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。局部变量,任务线程函数之类的是放在(使用)栈里面的,栈利用率高一些。其操作方式类似于数据结构中的栈。特别,栈是属于线程的,每一个线程会有一个自己的栈。

2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则可能会引起内存泄漏。注意它和数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,常见的就是malloc出来的都是属于堆区,就像固定出来的区域,到free的时候才释放,有点类似全局的,静态的。

(1)c语言怎么定义栈扩展阅读

栈内存是由编译器自动分配与释放的,它有两种分配方式:静态分配和动态分配。

1、静态分配是由编译器自动完成的,如局部变量的分配(即在一个函数中声明一个int类型的变量i时,编译器就会自动开辟一块内存以存放变量i)。

2、动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配与堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需任何手工实现。

② 数据结构定义一个栈并实现入栈和出栈操作的程序c语言完整版

如下:

#include"stdio.h"
structstackNode{
intdata;
structstackNode*nextPtr;
};
;
typedefLISTSTACK*STACKNODEPTR;
voidpush(STACKNODEPTR*,int);
intpop(STACKNODEPTR*);
intisEmpty(STACKNODEPTR);
voidprintStack(STACKNODEPTR);
voidinstruct();
intmain()
{
intitem;
intchoice;
STACKNODEPTRsPtr=NULL;
instruct();
printf("chooseyourchoice ");
scanf("%d",&choice);
while(choice!=3)
{
switch(choice)
{
case1:
printf("pleaseinputaninteger! ");
scanf("%d",&item);
//printf("%d ",item);
push(&sPtr,item);
printStack(sPtr);
break;
case2:
if(!isEmpty(sPtr))
{
printf("deletingelementoftopstack ");
pop(&sPtr);
printStack(sPtr);
}
else{
printf("noelementinthestack ");
}
break;
default:
printf("invalidinput,checkyourinput! ");
break;
}
printf("pleacechooseyourchoice");
instruct();
scanf("%d",&choice);
}
}
voidinstruct()
{
printf("Followingtheinstructionbelow: "
"1:insertnewelmentintothestack "
"2:deletethetopelementofthestack "
"3:toendofrun ");
}
intisEmpty(STACKNODEPTRsPtr)
{
returnsPtr==NULL;
}
voidprintStack(STACKNODEPTRsPtr)
{
if(sPtr==NULL)
{
printf("Thestackisempty! ");
}
else{
printf("Theelementsofthestack: ");
while(sPtr!=NULL)
{
printf("%d-->",sPtr->data);
sPtr=sPtr->nextPtr;
}
printf("NULL ");
}
}
voidpush(STACKNODEPTR*topPtr,intvalue)
{
STACKNODEPTRnewPtr;
newPtr=malloc(sizeof(STACKNODEPTR));
if(newPtr!=NULL)
{
newPtr->data=value;
newPtr->nextPtr=*topPtr;
*topPtr=newPtr;
}
else
{
printf("%disnotinsertedintostack.Nomemoryisavailiable ");
}
}
intpop(STACKNODEPTR*topPtr)
{
STACKNODEPTRnewPtr;
inttopValue;
newPtr=*topPtr;
*topPtr=(*topPtr)->nextPtr;
free(newPtr);
topValue=(*topPtr)->data;
printf("deleting---%d ",topValue);
returntopValue;
}

③ 在C语言中,什么叫"栈"

栈是一种数据结构。

栈只允许访问一个数据项即最后插入的数据项:即最后插入的数据项。移出这个数据项之后才能访问倒数第二个插入的数据项,依此类推。即后进先出。放入是一种压栈的过程;取出是一种弹栈的过程,弹栈的时候并删除这个元素。

以我们生活中的桶装薯片的例子可以说明这一点,当厂家在生产薯片的时候,要将薯片一片片的装入食品桶中,这就是一个压栈的过程。最先放的薯片将在食品桶的最底部。最后放的在食品桶的最上面。 当我们买到薯片,打开包装,享受薯片给我们带来的美味时,此时就是一个弹栈的过程,我们只能从最上面开始取出吃掉,然后再取下一片吃,直到将整盒薯片吃完。

④ 计算机c语言中 什么是栈和队列

栈(Stack)是仅限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,称插入、删除这一端为栈顶,另一端称为栈底。表中无元素时为空栈。栈 的修改是按后进先出的原则进行的,我们又称栈为LIFO表(Last In First Out)。通常栈有顺序栈和链栈两种存储结构。 栈的基本运算有六种: ·构造空栈:InitStack(S) ·判栈空: StackEmpty(S) ·判栈满: StackFull(S) ·进栈: Push(S,x) ·退栈: Pop(S) ·取栈顶元素:StackTop(S) 在顺序栈中有"上溢"和"下溢"的现象。 ·"上溢"是栈顶指针指出栈的外面是出错状态。 ·"下溢"可以表示栈为空栈,因此用来作为控制转移的条件。 顺序栈中的基本操作有六种:·构造空栈·判栈空·判栈满·进栈·退栈·取栈顶元素 链栈则没有上溢的限制,因此进栈不要判栈满。链栈不需要在头部附加头结点,只要有链表的头指针就可以了。 链栈中的基本操作有五种:·构造空栈·判栈空·进栈·退栈·取栈顶元素 队列(Queue)是一种运算受限的线性表,插入在表的一端进行,而删除在表的另一端进行,允许删除的一端称为队头(front),允许插入的 一端称为队尾(rear) ,队列的操作原则是先进先出的,又称作FIFO表(First In First Out) 。队列也有顺序存储和链式存储两种存储结 构。 队列的基本运算有六种: ·置空队:InitQueue(Q) ·判队空:QueueEmpty(Q) ·判队满:QueueFull(Q) ·入队:EnQueue(Q,x) ·出队:DeQueue(Q) ·取队头元素:QueueFront(Q) 顺序队列的"假上溢"现象:由于头尾指针不断前移,超出向量空间。这时整个向量空间及队列是空的却产生了"上溢"现象。 为了克服"假上溢"现象引入循环向量的概念,是把向量空间形成一个头尾相接的环形,这时队列称循环队列。 判定循环队列是空还是满,方法有三种: ·一种是另设一个布尔变量来判断; ·第二种是少用一个元素空间,入队时先测试((rear+1)%m = front)? 满:空; ·第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数。 队列的链式存储结构称为链队列,一个链队列就是一个操作受限的单链表。为了便于在表尾进行插入(入队)的操作,在表尾增加一个尾指 针,一个链队列就由一个头指针和一个尾指针唯一地确定。链队列不存在队满和上溢的问题。在链队列的出队算法中,要注意当原队中只 有一个结点时,出队后要同进修改头尾指针并使队列变空。

⑤ 如何用C语言创建一个链栈,并进行操作

1 思路: 主要是链表的插入和删除操作

2 代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedefstructnode
{
intdata;
structnode*next;
}node_type;

voidpush(node_type*&stack,intelem){
node_type*node=(node_type*)malloc(sizeof(node_type));
node->data=elem;
node->next=stack;
stack=node;
}
intpop(node_type*&stack){
intelem=stack->data;
node_type*node=stack;
stack=stack->next;
free(node);
returnelem;
}
boolIsEmpty(node_type*stack){
returnstack==NULL;
}
voiddisplay(node_type*stack){
while(stack){
printf("%d",stack->data);
stack=stack->next;
}
puts("");
}
voiddestroy(node_type*stack){
while(!IsEmpty(stack)){
pop(stack);
}
}
intmain(){
puts("(1)建立空链栈");
node_type*stack=NULL;
puts(" (2)调用进栈函数,将从键盘输入的数据元素逐个进栈,输入0结束;");
intnum;
scanf("%d",&num);
while(num!=0){
push(stack,num);
scanf("%d",&num);
}
puts(" (3)显示进栈后的数据元素");
display(stack);
puts(" (4)调用两次出栈函数,显示出栈后的数据元素");
if(!IsEmpty(stack))
printf("%d ",pop(stack));
if(!IsEmpty(stack))
printf("%d ",pop(stack));

destroy(stack);
getchar();
getchar();
return0;
}

3 运行效果

⑥ 求计算机C语言中“栈”的基本概念,希望各个方面都有,全一点。最好和教科书介绍的一样详细

栈,是硬件。主要作用表现为一种数据结构,是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。 栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。 栈也称为先进后出表。 栈可以用来在函数调用的时候存储断点,做递归时要用到栈! 以上定义是在经典计算机科学中的解释。 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。在i386机器中,栈顶由称为esp的寄存器进行定位。压栈的操作使得栈顶的地址减小,弹出的操作使得栈顶的地址增大。 栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。堆栈帧一般包含如下几方面的信息: 1. 函数的返回地址和参数 2. 临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量。
二、基本算法
1、进栈(PUSH)算法 ①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②); ②置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址); ③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素); 2、退栈(POP)算法 ①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②); ②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X): ③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。
三、栈的实现
栈分顺序栈和链式栈,下面程序介绍了顺序栈的实现。
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #define DataType int #define MAXSIZE 1024 typedef struct { DataType data[MAXSIZE]; int top; }SeqStack; SeqStack *Init_SeqStack()//栈初始化 { SeqStack *s; s=(SeqStack *)malloc(sizeof(SeqStack)); if(!s) { printf("空间不足\n"); return NULL; } else { s->top=-1; return s; } } int Empty_SeqStack(SeqStack *s)//判栈空 { if(s->top==-1) return 1; else return 0; } int Push_SeqStack(SeqStack *s,DataType x)//入栈 { if(s->top==MAXSIZE-1) return 0;//栈满不能入栈 else { s->top++; s->data[s->top]=x; return 1; } } int Pop_SeqStack(SeqStack *s,DataType *x)//出栈 { if(Empty_SeqStack(s)) return 0;//栈空不能出栈 else { *x=s->data[s->top]; s->top--; return 1; }//栈顶元素存入*x,返回 } DataType Top_SeqStack(SeqStack *s)//取栈顶元素 { if(Empty_SeqStack(s)) return 0;//栈空 else return s->data[s->top]; } int Print_SeqStack(SeqStack *s) { int i; printf("当前栈中的元素:\n"); for(i=s->top;i>=0;i--) printf("%3d",s->data[i]); printf("\n"); return 0; } int main() { SeqStack *L; int n,num,m; int i; L=Init_SeqStack(); printf("初始化完成\n"); printf("栈空:%d\n",Empty_SeqStack(L)); printf("请输入入栈元素个数:\n"); scanf("%d",&n); printf("请输入要入栈的%d个元素:\n",n); for(i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&num); Push_SeqStack(L,num); } Print_SeqStack(L); printf("栈顶元素:%d\n",Top_SeqStack(L)); printf("请输入要出栈的元素个数(不能超过%d个):\n",n); scanf("%d",&n); printf("依次出栈的%d个元素:\n",n); for(i=0;i<n;i++) { Pop_SeqStack(L,&m); printf("%3d",m); } printf("\n"); Print_SeqStack(L); printf("栈顶元素:%d\n",Top_SeqStack(L)); return 0; }

⑦ C语言中的栈、堆是什么

C语言中的堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。

栈就像装数据的桶或箱子

我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。

这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。

堆像一棵倒过来的树

而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。

通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。

由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书。

虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。

(7)c语言怎么定义栈扩展阅读:

关于堆和栈区别的比喻

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

参考资料来源:网络-堆栈