① 怎么用c语言编写一个windows窗口
调用window库窗口函数即可创建windows窗口。
必须使用windows的编译器,如VC,MS等等。
RegisterClassEx函数:
该函数注册在随后调用CreateWindow函数和CreateWindowEx函数中使用的窗口类。 RegisterClass函数己经由函数RegisterClassEx函数来代替,但是,如果不需要设置类的小目标则仍然可以使用RegisterClass函数。
CreateWindowEx函数:
该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、弹出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。关于创建窗口和其他参数的内容,请参看CreateWindow。具体仍可见微软的msdn。
消息处理函数WindowProc:
该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WINDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。
函数原型:
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
参数:
hwnd:指向窗口的句柄。
uMsg:指定消息类型。
wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与UMsg参数值有关。
IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与uMsg参数值有关。
返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
一个简单的Window的代码如下:#include<Windows.h>
#include<tchar.h>
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
intWinMain(
__inHINSTANCEhInstance,
__in_optHINSTANCEhPrevInstance,
__inLPSTRlpCmdLine,
__inintnShowCmd
)
{
TCHAR*szName=_T("myWindow");
WNDCLASSEXwc={0};
HWNDhWnd=NULL;
MSGMsg={0};
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通过函数来设置一个白色的背景,这里大家设置为NULL看看,会很有趣的
wc.hCursor=NULL;//不设置
wc.hIcon=NULL;//不设置
wc.hIconSm=NULL;//不设置
wc.hInstance=hInstance;//当前程序的句柄,hInstance是有系统给传递的
wc.lpfnWndProc=WinProc;//窗口处理过程的回调函数。
wc.lpszClassName=szName;//窗口类的名字。
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);//在系统中注册
hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szName,_T("我的窗口我喜欢"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//创建窗口,窗口标题为"我的窗口我喜欢"
if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("There'sanError"),_T("ErrorTitle"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);
//下面是对消息的循环处理,大家先不必管这些,下节课我会细说的
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);//翻译消息
DispatchMessage(&Msg);//分派消息
}
returnMsg.message;
}
//消息处理函数
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(Msg)//处理消息过程
{
caseWM_DESTROY://响应鼠标单击关闭按钮事件
PostQuitMessage(0);//退出消息队列
return0;//退出函数
}
returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}
② c语言程序设计怎么在屏幕上显示出
C语言:编凳岁写程序,在屏幕高橡上显示一个短句"ProgramminginCisfun!"
#include<stdio.h>
intmain()//定义枣念睁主函数开始
{//函数开始的标志
printf(“ProgramminginCisfun!”);//输出所指定的一行信息
return0;//函数执行完毕时返回函数值0
}//函数结束的标志
在编程环境下选择运行程序,即可在屏幕上显示出来。
③ 怎么用c语言写窗体程序
步骤:
1、注册窗口类;
2、创建窗体;
3、消息循环;
4、编写窗口消息处理函数。
代码:
#include<windows.h>
#include<tchar.h>
LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
intWINAPI_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPWSTRszCmdLine,intnCmdShow)
{
WNDCLASSwc;
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WindowProc;
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hIcon=NULL;
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOW;//(HBRUSH)GetStockObject();
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.lpszClassName=_T("MyWindowClass");
if(!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(NULL,_T("无法注册窗口类"),_T("错误"),MB_OK);
return0;
}
HWNDnewWindow=CreateWindow(
_T("MyWindowClass"),
_T("我的第一个winapi程序"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,
0,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
if(NULL==newWindow)
{
MessageBox(NULL,_T("无法创建窗体"),_T("错误"),MB_OK);
return0;
}
ShowWindow(newWindow,nCmdShow);
UpdateWindow(newWindow);
MSGmsg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(uMsg)
{
caseWM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
returnDefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return0;
}
就是一个只有标题栏、关闭按钮、最小化按钮、最大化/还原按钮、显示区域的窗体。
④ 如何用C语言做一个windows应用程序窗口界面
可以使用CreateWindow函数。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。
函数原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
参数:
详情
lpClassName
指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
LPWindowName
指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle
指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:
WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。
WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。
WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。
WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。
WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。
WS_POPUP:创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。
WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。
WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
nWidth
以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
nHeight
以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
hWndParent
指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
hlnstance
与窗口相关联的模块实例的句柄。
lpParam
指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。例程:
//Window.cpp:.
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//应用程序的实例句柄,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,//命令行
intnCmdShow)//显示方式
{
MSGmsg;
HWNDhWnd;
charszTitle[]="系统信息";//Thetitlebartext
charszWindowClass[]="popMsg";//Thetitlebartext
WNDCLASSEXwcex={0};
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//WNDCLASSEX结构体大小
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//位置改变时重绘
wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//消息处理函数
wcex.hInstance=0;//当前实例句柄
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;//背景色
wcex.lpszClassName=szWindowClass;//参窗口类名
wcex.hIcon=0;//图标
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
wcex.lpszMenuName=0;//菜单名称
wcex.hIconSm=0;//最小化图标
RegisterClassEx(&wcex);//注册窗口类
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,//创建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,400,300,NULL,NULL,0,NULL);
if(!hWnd){
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循环:
{
TranslateMessage(&msg);//转化虚拟按键到字符消息
DispatchMessage(&msg);//分派消息调用回调函数
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
RECTrect;
switch(message)
{
caseWM_PAINT://重绘消息
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
GetClientRect(hWnd,&rect);
MoveToEx(hdc,10,10,0);
SelectObject(hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
LineTo(hdc,100,200);
//DrawText(hdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd,1,0,0x41);
break;
caseWM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0);
break;
caseWM_TIMER:
break;
caseWM_DESTROY://窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
⑤ 求用c语言编写windows窗口的代码程序。谢谢!
以下程序在C++BUILDER中测试通过。
//---------------------------------------------------------------------------
#include
<windows.h>
#include
<stdio.h>
LRESULT
CALLBACK
WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
WINAPI
WinMain(HINSTANCE
hInstance,
HINSTANCE
hPrevInstance,
LPSTR
lpCmdLine,
int
nCmdShow)
{
static
TCHAR
szAppName[]=TEXT("HWCPcn");
static
TCHAR
szClassName[]=TEXT("HWICPcn");
HWND
hwnd;
MSG
msg;
WNDCLASS
wndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW
|
CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc
=WndProc;
wndclass.cbClsExtra
=0;
wndclass.cbWndExtra
=0;
wndclass.hInstance
=hInstance;
wndclass.hIcon
=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor
=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground
=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName
=NULL;
wndclass.lpszClassName
=szClassName;
if
(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("wiki.cprogram.cn"),szAppName,MB_ICONINFORMATION);
return
0;
}
hwnd=CreateWindow(szClassName,TEXT("THE
C
PROGRAM"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while
(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return
msg.wParam
;
}
LRESULT
CALLBACK
WndProc(HWND
hwnd,UINT
message,WPARAM
wParam,LPARAM
lParam)
{
HDC
hdc;
PAINTSTRUCT
ps;
RECT
rect;
switch
(message)
{
case
WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
DrawText(hdc,TEXT("www.CPROGRAM.CN"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);
return
0;
case
WM_CREATE:
MessageBox(NULL,"Hello","Cprogram.cn",MB_OK);
return
0;
case
WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return
0;
}
return
DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
//---------------------------------------------------------------------------
⑥ C语言如何弹出输入值框
在C语言中,可以使用标准库中的scanf函数来读取用户输入的值,而控制台窗口通常是默认的输入输出设备,所以不需要弹升没出输入值框。可以通过以下代码示例来读取用户输入的值:
c
#include <stdio.h>
int main() {
int num;
printf("Please enter a number: ");
scanf("%d", &num);
printf("You entered: %d\n"吵此纳, num);
return 0;
}
在这个示例中,首先使用printf函数向用户提示输入值的要求,然后使用scanf函数读取用户输入的值,最后再使用printf函数输出用户输入的值。
当运行这个程序时,控制台窗口会自动弹出,并等待用户输入值,用户输入完扒旅毕后,按下回车键即可完成输入。
⑦ C语言如何弹出提示框
直接调用系统APIMessageBox()函数就可以了。函数原形intWINAPIMessageBox(HWNDhWnd,LPCTSTRlpText,LPCTSTRlpCaption,UINTuType);参数说明hWnd:消息框的拥有窗此参数口。如果为NULL,则消息框没有拥有窗口。
lpText:消息框的内容。
lpCaption:消息框的标题。
uType:指定一个决定对话框的内容和行为的位标志集。此参数可以为下列标志组中标志的组合。指定下列标志中的一个来显示消息框中的按钮以及图标。MB_OK默认值。有一个确认按钮在里面。MB_YESNO有是和否在里面。
MB_ABORTRETRYIGNORE有Abort(放弃),Retry(重试)和Ignore(跳过)
MB_YESNOCANCEL消息框含有三个按钮:Yes,No和CancelMB_RETRYCANCEL有Retry(重试)和Cancel(取消)
MB_OKCANCEL消息框含有两个按钮:OK和CancelC语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言伏稿程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。二山肢十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差缺唯孝异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSIC,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
⑧ c语言如何编写界面程序
一、C语言中要做图形界面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。
二、相关的函数如下:
1.detectgraph()显示卡检测函数
2.initgraph()图形初始化函数
3.getdrivername()获取图形驱动程序名的指针
4.getgraphmode()获取图形模式函数
5.getmoderange()获取模式值范围函数
6.getmaxmode()获取最大显示模式函数
7.getmodename()获取显示模式名函数
8.graphdefaults()图形设扰耐置复位缺省值函数
9.setgraphmode()设置图形模式函数
10.restorecrtmode()恢复文本显示模式函数
11.graphresult()图形操作结果函数
12.grpaherrormsg()图形错误信息函数
13.setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数
14.setactivepage()设置可输出显示页函数
15.setvisualpage()设置可见显示页数
16.closegraph()关闭图形模式函数GTK+去这本书的pdf看看吧GTK+2.0编程范例QT啊不过安装QT环境有点复杂貌似QT是C++,GTK是C.......C语方下可以在文本模式下作出,也可以在图形模式下画出,用的是一些扩展库,就是说不是C标准库,下面给一个框架,不知道建悉李举不建议学,感觉过时了,看你自已的兴趣了,感兴趣下了功夫肯定能学好,睁碧因为它根本就不难,只不过用了些非标准库的所谓高级函数而已
⑨ c语言如何设置窗口
请问是dos下的窗口还是windows下的窗口
如果是dos窗口可以使用window()函数
函数名:
window
功
能:
定义活动文本模式窗口
用
法:
void
window(int
left,
int
top,
int
right,
int
bottom);
程序例:
#include
int
main(void)
{
window(10,10,40,11);
textcolor(black);
textbackground(white);
cprintf("this
is
a
test\r\n");
return
0;
}
函数中形式参数(int
left,int
top)是窗口左上角的坐标,(int
right,int
bottom)是窗口的
右下角坐标,其中(left,top)和(right,bottom)是相对于整个屏幕而言的。