‘壹’ 在c语言中什么情况下变量的值会发生改变
既然是变量,就都可能会变。你让它作加减乘除,当然就会变了。
你是想问变量的域吗?
函数体(包括main函数)中定义的变量的有效期一般只在函数中有效,也会在函数每次被调用时临时分配空间作为变量。函数结束后,变量对应的空间会被释放(虽然有些编译器不管这些,仍然能够通过指针访问到原数据,但是这是不安全的)。而static类型的变量只在函数第一次被调用时初始化,之后的调用将不再会初始化该变量
关于实参与形参:
C语言传递参数时,基本类型变量传递的仅仅是值,对应主函数体中的内存是不会被调用的函数直接访问的。(指针那里的swap那个例子很说明问题)。比如主函数里面定义了一个a,调用的函数参数里面有个a,然后主函数“把a传进”调用的函数中——这种理解是错误的,应该是将a的值传递到调用函数私有的一个变量a中(也就是有两个a)。
还有不懂的再问吧
‘贰’ C语言多进程改变变量问题
给全局x变量定义一个加锁状态的全局变量s.s=0表示没人在修改x,s=1表示有程序在修改中.
当某进程需要修改x时:
判断s变量是否为0,如果非0,则等一下再来判断;
如果是0,则设置s=1,修改完后设置s=0.
当某进程需要读x时:
判断s变量是否为0,如果非0,则等一下再来判断;
如果是0,则可以直接读.
可称s是x的旗语变量.
‘叁’ c语言改变全局变量
你只是声明了函数,而不是调用:
#include"stdio.h"
inti=0;
intmain(void)
{
printf("%d",i);
voidadd(void);//这是个声明
add();//这是调用,下同
printf("%d",i);
voidadd_2(void);
add_2();
printf("%d",i);
}
voidadd(void)
{
i+=1;
}
voidadd_2(void)
{
i=1;
}
或者把函数的定义放在前面也能充当声明:
#include"stdio.h"
inti=0;
voidadd(void)//放前面
{
i+=1;
}
voidadd_2(void)
{
i=1;
}
intmain(void)
{
printf("%d",i);
add();//函数定义放前面就不用声明了
printf("%d",i);
add_2();
printf("%d",i);
}
‘肆’ 在c语言中 变量是指其值可以改变的量 变量用什么
变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量。
常量即在程序运行过程中它的值是不允许改变的量。
变量必须说明,说明的目的,是让程序知道变量类并给变量分配相应数量的存储单元。例如,int量要分配4个bytes,
double
要分配8个bytes.
也让程序知道用它来计算应当如何操作。
变量必须先说明,后使用。变量名不可为系统保留字。
编译器认识常量,所以不要说明,编译器自动分配它们的存储单元。
常量有
数字常量(123,
-345.6,
1.0E-06
等),ASCII字符常量('\t','a'),
字符串常量("string
abc")。
常量不需说明,也不得说明。
‘伍’ 在c语言中,程序运行期间,其值可以改变的量叫做()
在c语言中,程序运行期间,其值可以改变的量叫做变量。
当在窗体中设计用户界面时,c语言会自动为产生的对象(包括窗体本身)创建一组变量,即属性变量,并为每个变量设置其缺省值。这类变量可供用户直接使用,比如引用它或给它赋新值。用户也可以创建自己的变量,以便存放程序执行过程中的临时数据或结果数据等等。
(5)c语言经常改变的变量扩展阅读:
变量的作用域由声明它的位置决定。如果在过程中声明变量,则只有该过程中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为过程级变量。如果在过程之外声明变量,则该变量可以被Script中所有过程所识别,称为Script级变量,具有Script级作用域。
变量可以保存程序运行时用户输入的数据、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。变量声明后没有赋值的话,编译器会自动提示并赋予默认值。
‘陆’ C语言中的全局变量为什么在程序运行过程中自动改变了
有两种可能
一种是 在某处 对其赋值了
因为全局变量是每个函数都可以访问的 有可能在某处 对它赋值 你没注意到。
另一种可能 就是出现了越界,导致某个操作,访问了全局变量的内存并改变了值。 这个就比较难查了。