Ⅰ 在c语言中,start=clock();是什么意思丫
start=clock(); -- start 存入现在(开始)时间(单位:时钟“嘀嗒”数)。
for (i=0;i<1000;i++) for (j=0;j<1000;j++) { };
end = clock() -- end 存入现在(结束)时间(单位:时钟“嘀嗒”数)。
end - start 得 用去时间:
dt = (end - start) / CLOCKS_PER_SEC; (单位:时钟秒数)。
别忘了 #include <time.h>
Ⅱ C语言计算时间
在C语言中计算时间,可以使用标准库中的计时函数——clock()。
函数原型:
clock_tclock(void);
其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,可以找到对它的定义:
#ifndef_CLOCK_T_DEFINED
typedeflongclock_t;
#define_CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#defineCLOCKS_PER_SEC((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
voidelapsed_time()
{
printf("Elapsedtime:%usecs. ",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,也可以用clock函数来计算的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
intmain(void)
{
longi=10000000L;
clock_tstart,finish;
doubleration;
printf("Timetodo%ldemptyloopsis",i);
start=clock();
while(i--);
finish=clock();
ration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;
printf("%fseconds ",ration);
system("pause");
}
Ⅲ C语言的clock()测出来的是什么时间
clock函数返回的是cpu时间,并不是秒数,真正的一秒钟可能包含若干个CPU时间,这个值通常是由宏CLOCKS_PER_SEC来定义,表示一秒中有CLOCKS_PER_SEC这么多个cpu时间,不同的编译器可能不同,比如,linux C中,它是1000000,在VC6中,它是1000,你用cost除以CLOCKS_PER_SEC即可得到实际的秒数。
附linux下clock函数说明:
在单独的窗口中打开图片可以看得更清楚一些,注意红线部分说明:要计算秒数,除以CLOCKS_PER_SEC
Ⅳ c语言clock怎么用啊 算程序运行时间谢谢大家了
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void main()
{
clock_t start, finish;
double ration=0;
start = clock();
/*******************************
**********添加代码**************
*******************************/
finish = clock();
ration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", ration );
}
把你需要计算时间的代码添加进去就可以结算出时间了。有不明白的可以继续问我。
Ⅳ c语言 时间函数
CLOCK()函数:
clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:
clock_t
clock(void)
;
这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock
tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef
_CLOCK_T_DEFINED
typedef
long
clock_t;
#define
_CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define
CLOCKS_PER_SEC
((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:
void
elapsed_time()
{
printf("Elapsed
time:%u
secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<time.h>
int
main(void)
{
long
i
=
10000000L;
clock_t
start,
finish;
double
ration;
/*
测量一个事件持续的时间*/
printf(
"Time
to
do
%ld
empty
loops
is
",
i)
;
start
=
clock();
while(
i--
);
finish
=
clock();
ration
=
(double)(finish
-
start)
/
CLOCKS_PER_SEC;
printf(
"%f
seconds\n",
ration
);
system("pause");
}
在笔者的机器上,运行结果如下:
Time
to
do
10000000
empty
loops
is
0.03000
seconds
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。
time_t
time(
time_t
*timer
);
返回值是1970年到现在的秒数
用long型接就可以了
参数也是同样意义
如
long
time_s
=
0;
time_s
=
time(
NULL
);
//
time_s就是1970年到现在的秒数
或者
long
*
time_s
=
NULL;
time(time_s);
//
*time_s就是1970年到现在的秒数
要计算前后一段时间的话之前取一次time,之后取一次相减就知道用了多少秒了