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c语言中的面向对象

发布时间: 2022-01-14 22:25:38

㈠ 在c语言中,什么叫做“面向对象”,什么叫做“面向过程”

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

㈡ C语言是面向对象还是面向过程的

“C语言”面向过程和面向对象的区别是:面向过程是着重于其中程序设计的算法、语言的运用,如设计不同功能的函数。面向对象,按书上说是在C语言的基础上发展起来的,通俗说也就是更高一级的C语言,也就是C++,保留了大部分C语言的功能,而在设计方面却着重于对象的处理,获得更好地性能。
面向过程与面向对象的区别,由“如何把大象装进冰箱”来看:
一、面向过程
为了把大象装进冰箱,需要3个过程。
/* 思路:
1、把冰箱门打开(得到打开门的冰箱)。
2、把大象装进去(打开门后,得到里面装着大象的冰箱)。
3、把冰箱门关上(打开门、装好大象后,获得关好门的冰箱)。
*/
//每个过程有一个阶段性的目标,依次完成这些过程,就能把大象装进冰箱。
//写法一:
1:冰箱开门(冰箱)。
2:冰箱装进(冰箱,大象)。
3:冰箱关门(冰箱) 。
//写法一变体:
1:(冰箱开门 冰箱)。
2:(冰箱装进 冰箱大象)。
3:(冰箱关门 冰箱)。
//写法二:
冰箱关门(冰箱装进(冰箱开门(冰箱),大象))。
//写法二变体:
(冰箱关门 (冰箱装进 (冰箱开门 冰箱) 大象))。
二、面向对象
为了把大象装进冰箱,需要做三个动作(或者叫行为)。每个动作有一个执行者,它就是对象。
/* 思路:
1、冰箱,你给我把门打开。
2、冰箱,你给我把大象装进去(或者说,大象,你给我钻到冰箱里去)。
3、冰箱,你给我把门关上。
*/
//依次完成这些动作,你就可以把大象装进去。
//写法一:
1:冰箱.开门()
2:冰箱.装进(大象)
3:冰箱.关门()
//写法二:
冰箱.开门().装进(大象).关门()

㈢ C语言中的对象是什么

对象在C语言中广义上指的是在内存中的一段有意义的区域。狭义上讲,对象具有特定长度的类型,可以称作为对象类型,但其函数不具有特定长度,所以不是对象类型。

面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

(3)c语言中的面向对象扩展阅读:

C语言软件设计时经常使用面向对象的方法:

面向对象技术在不同级别上促进了共享。同一类中的共享,同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。

在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。

参考资料来源:网络-对象

㈣ Java里面的面向对象和C语言里面的面向过程分别是什么意思

java和c语言面向对象与面向过程程序设计有如下不同:
(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。 函数与数据是否分离
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。 预定顺序;由运行时各种事件的实际发生来触发
(4)面向对象程序设计方法可以利用框架产品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)进行编程。 面向对象可利用框架 面向对象和面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承和多态。
在实际的开发中,如果使用c语言开发更注重于底层的交互,可以提升速度,在一些应用层面比如网页、手机系统的开发,大多数会选择java语言,比较容易快的构建出应用。目前来说大部分的游戏都是使用C语言开发还有一些脚本语言,比如lua,但考虑到市场上的占有率,如果不想花很多时间来学习的话,java语言是一门可以快速入门的。

㈤ 如何用C语言实现面向对象

可以通过以下方法实现面向对象:

1、封装

封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。

数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。

2、继承

继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。

3、多态 C++

语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。 现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。

但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

4、虚表和虚指针

虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

5、在构造函数中设置vptr

在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。

事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。

㈥ C语言能不能面向对象

C++,objective-c肯定可以。
标准c,普遍的说法是不行。我说我自己的想法,如果编写过面向对象的代码,类这个名词跟用户不陌生吧!类基本上是面向对象编程的精髓。类无非就是,成员数据与成员方法的集合,通过某个指针我们能访问到成员与方法。抽象、继承、多态、重载是类的基本特种。
一般而言,c语言是面向过程的,函数式编程。用标准c求解问题。无非就是,定义结构体、共用体、枚举、基本数据类型等,再定义一堆函数,来访问操作这些数据。如果吧这些东西,划分成在适当的文件,授予适当的权限。c语言的每个源文件就相当于类。
抽象、多态,利用c99的无类型指针很好实现。继承实现难度高,实现思想是利用指针可访问到父对象成员。重载,c实现更简单!此段别认为我是在瞎B吹牛。objective-c,swift这两门编程语言,如果你要懂一点。可以看到这个理论的影子。当然这两门语言有专用编译器。跟c实现的面向对象编程有区别。
总结下来,用c实现面向对象,编程,难度大,不是写应用程序开发人员该考虑的。建议别往这方向编写程序。如java,c++,swift等等这些语言,能面向对象编程:
1、编译器的难题别人解决了;
2、很多很多的基础功能,按系统类库已经提供,我们不用去编写。

㈦ C语言的面向过程和C++的面向对象分别是什么意思

过程貌似什么都得自己做.....方法.函数什么的
而对象中很多方法都可以从类中直接调用,不用自己编了....
呵呵.这好象也是区别之一吧.
还有对象做界面方便....可以直接拖拖拉拉...不知道算不算区别...