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c语言键盘按键值

发布时间: 2022-01-15 08:11:42

‘壹’ c语言怎样实现键盘操作

1.在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
2.键盘基础知识
虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义

2.输入焦点
同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态

按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1

如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF

键盘应用实例
下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局变量
RECT rc; //记录滚屏的矩形区域
int xChar, yChar; //文本输入点坐标
WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量
char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名
//函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
return FALSE;
}

if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
return FALSE;
}

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
char szBuffer[80];
HDC hdc;
ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc = GetDC (hwnd);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut (hdc,
xChar,
rc.bottom - yChar,
szBuffer,
wsprintf szBuffer,
szFormat[iType],
szMessage, //消息
wParam, //虚拟键代码
(BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
LOWORD (lParam), // 重复次数
HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
//判断是否为增强键盘的扩展键
(PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
//判断是否同时使用了ALT键
(PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
(PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
//判断前一次击键状
(PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
//判断转换状态?
);
ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";
static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";
//在窗口中输出文字作为信息标题
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
TEXTMETRIC tm;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
hdc = GetDC (hwnd); //设定字体
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据
GetTextMetrics (hdc, &tm);
xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度
ReleaseDC (hwnd, hdc);
rc.top = 3 * yChar / 2;
return 0;
case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
rc.right = LOWORD (lParam);
rc.bottom = HIWORD (lParam);
UpdateWindow (hwnd);
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
EndPaint (hwnd, &ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//处理键盘上某一键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
return 0;
case WM_KEYUP:
//处理键盘上某一按下键被释放的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_DEADCHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
return 0;
case WM_SYSKEYDOWN:
//处理系统键按下的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
break;
case WM_SYSKEYUP:
//处理系统键抬起的消息
ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
break;
case WM_DESTROY:
//处理结束应用程序的消息
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
wnd.cbSize= sizeof (wnd);
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.cbClsExtra = 0;
wnd.cbWndExtra = 0;
wnd.hInstance = hInstance;
wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName = NULL;
wnd.lpszClassName = szAppName;
wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow (szAppName,
"键盘消息监视程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
return TRUE;
}

‘贰’ c语言怎样判断键盘按键的按下、释放


C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:

bitkeychk()//单一按键检测

{

if(P1.0==0)//如果键按下

{

delay();//延时去抖

if(P1.0==0)return(1);//返回键状态


}

return(0);

}

unsignedcharkbscan(void)//矩阵扫描按键检测

{

unsignedcharsccode,recode;

P1=0x0f;//发0扫描,列线输入

if((P2&0x0f)!=0x0f)//有键按下

{

delay(20);//延时去抖动

if((P1&0x0f)!=0x0f)

{

sccode=0xef;//逐行扫描初值

while((sccode&0x01)!=0)

{

P1=sccode;

if((P1&0x0f)!=0x0f)

{

recode=(P1&0x0f)|0xf0;

while((P1&0x0f)!=0x0f);//等待键抬起

return((~sccode)+(~recode));

}

else

sccode=(sccode<<1)|0x01;

}

}

}

return0;//无键按下,返回0

}

‘叁’ 求C语言中各键值

键盘扫描码
[编辑本段]定义
键盘上的每一个键都有两个唯一的数值进行标志。为什么要用两个数值而不是一个数值呢?这是因为一个键可以被按下,也可以被释放。当一个键按下时,它们产生一个唯一的数值,当一个键被释放时,它也会产生一个唯一的数值,我们把这些数值都保存在一张表里面,到时候通过查表就可以知道是哪一个键被敲击,并且可以知道是它是被按下还是被释放了。这些数值在系统中被称为键盘扫描码
[编辑本段]扫描码大全
扫描码 键
0x011b ESC
0x3b00 F1
0x3c00 F2
0x3d00 F3
0x3e00 F4
0x3f00 F5
0x4000 F6
0x4100 F7
0x4200 F8
0x4300 F9
0x4400 F10
主键盘区:
0x2960 ~
0x0231 1
0x0332 2
0x0433 3
0x0534 4
0x0635 5
0x0736 6
0x0837 7
0x0938 8
0x0a39 9
0x0b30 0
0x0c2d -
0x0d3d =
0x2b5c \
0x0e08 退格键
0x0f09 Tab
0x1071 q
0x1177 w
0x1265 e
0x1372 r
0x1474 t
0x1579 y
0x1675 u
0x1769 i
0x186f o
0x1970 p
0x1a5b [
0x1b5d ]
0x1e61 a
0x1f73 s
0x2064 d
0x2166 f
0x2267 g
0x2368 h
0x246a j
0x256b k
0x266c l
0x273b ;
0x2827 '
0x1c0d 回车
0x2c7a z
0x2d78 x
0x2e63 c
0x2f76 v
0x3062 b
0x316e n
0x326d m
0x332c ,
0x342e .
0x352f /
0x3920 空格键
0xe05b 左Win
0xe05c 右Win
0xe05d Menu
右边数字键盘:
0x5200 Insert
0x4700 Home
0x4900 Page UP
0x5300 Delete
0x4f00 End
0x5100 PageDown
0x4800 上箭头
0x4b00 左箭头
0x5000 下箭头
0x4d00 右箭头
0x352f /
0x372a *
0x4a2d - (注意,这是数字键盘的)
0x4737 7
0x4838 8
0x4939 9
0x4b34 4
0x4c35 5
0x4d36 6
0x4e2b +
0x4f31 1
0x5032 2
0x5133 3
0x5230 0
0x532e Del

‘肆’ C语言怎么捕捉按键

通过键盘对应键的ASCII码值进行获取所按下的键值,从而确定所按下的具体按键。具体实现代码如下:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmain()
{
intkey;
while(1)
{
key=getch();
if(key==27)break;
if(key>31&&key<127)/*如果不是特殊键*/
{
printf("按了%c键按ESC退出! ",key);
continue;
}
key=getch();
if(key==72)printf("按了上键按ESC退出! ");
if(key==80)printf("按了下键按ESC退出! ");
if(key==75)printf("按了左键按ESC退出! ");
if(key==77)printf("按了右键按ESC退出! ");
}
return0;
}

‘伍’ C语言获取按键信息函数

这个程序应该满足你的要求吧。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main(void)
{
while (1)
{
if (!kbhit())
printf("1");
else
{
char c = getch();

if (c == 'a')
{
putchar('2');
getch();
}
}
}

return 0;
}

‘陆’ C语言接收键盘的按键值

我来给你打出来,稍等,先占位。

‘柒’ c语言键盘按键触发怎么表示

可以用FlexibleButton表示。

FlexibleButton 是一个基于标准 C 语言的小巧灵活的按键处理库,支持单击、连击、短按、长按、自动消抖,可以自由设置组合按键,可用于中断和低功耗场景。

该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通过事件回调机制上报按键事件。

核心的按键扫描代码仅有三行,没错,就是经典的 三行按键扫描算法。使用 C 语言标准库 API 编写,也使得该按键库可以无缝兼容任意的处理器平台,并且支持任意 OS 和 non-OS(裸机编程)。

快速体验:

FlexibleButton 库中提供了一个测试例程 ./examples/demo_rtt_iotboard.c,该例程基于 RT-Thread OS 进行测试,硬件平台选择了 RT-Thread IoT Board Pandora v2.51 开发板。

当然你可以选择使用其他的 OS,或者使用裸机测试,只需要移除 OS 相关的特性即可。

如果你使用自己的硬件平台,只需要将 FlexibleButton 库源码和例程加入你既有的工程下即可。

DEMO 程序说明:

该示例程序可以直接在 RT-Thread stm32l475-atk-pandora BSP 中运行,可以在该 BSP 目录下,使用 menuconfig 获取本软件包。

‘捌’ C语言中键盘每个按键对应的值分别是多少,例如上下左右分别是0x4800 0x5000 0x4b00 0x4d00。谢谢啦!

看一下ASCII表吧
http://ke..com/view/15482.htm

‘玖’ 请问下c语言从键盘读入控制键键值如何实现

用bioskey()函数;在dos.h头文件中!
函数原型:int bioskey (int cmd)
说明:bioskey()的函数原型在bios.h中
bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。
cmd = 0:
当cmd是0,bioskey()返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。
cmd = 1:
当cmd是1,bioskey()查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。
cmd = 2:
当cmd是2,bioskey()返回Shift、Ctrl、Alt、ScrollLock、NumLock、CapsLock、Insert键的状态。各键状态存放在返回值的低8位字节中。
字节位 含义
0 右边Shift键状态
1 左边Shift键状态
3 Ctrl键状态
4 Alt键状态
5 ScrollLock键状态
6 NumLock键状态
7 CapsLock键状态
8 Insert键状态
方向键可以用下面的程序啊!
#define Key_Up 0x4800/*up*/
#define Key_Down 0x5000/*down*/
#define Key_Right 0x4d00/*right*/
#define Key_Left 0x4b00/*left*/
int key=bioskey(0);
switch(key)
{
case Key_Up:/*code*/
case Key_Down:/*code*/
case Key_Left:/*code*/
case Key_Right:/*code*/
}

‘拾’ c语言怎么监听键盘按键

  1. 在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
    Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
    Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
    键盘基础知识
    虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
    用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
    1.扫描码和虚拟码
    扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
    经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

    取值(16进制) 常量符号 含义
    01 VK_LBUTTON 鼠标左键
    02 VK_RBUTTON 鼠标右键
    03 VK_CANCEL Break中断键
    04 VK_MBUTTON 鼠标中键
    05-07 -- 未定义
    08 VK_BACK (BackSpace)键
    09 VK_TAB Tab键
    0A-0B -- 未定义
    0C VK_CLEAR Clear键
    0D VK_RETURN Enter键
    0E-0F -- 未定义
    10 VK_SHIFT Shift键
    11 VK_CONTROL Ctrl键
    12 VK_MENU Alt键
    13 VK_PAUSE Pause键
    14 VK_CAPTIAL CapsLock键
    15-19 -- 汉字系统保留
    1A -- 未定义
    1B VK_ESCAPE Esc键
    1C-1F -- 汉字系统保留
    20 VK_SPACE 空格键
    21 VK_PRIOR PageUp键
    22 VK_NEXT PageDown键
    23 VK_END End键
    24 VK_HOME Home键
    25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
    26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
    27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
    28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
    29 VK_SELECT Select键
    2A -- OEM保留
    2B VK_EXECUTE Execute键
    2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
    2D VK_INSERT Insert键
    2E VK_DELETE Delete键
    2F VK_HELP Help键
    30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
    3A-40 -- 未定义
    41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
    5B-5F -- 未定义
    60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
    6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
    6B VK_ADD +(加号)键
    6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
    6E VK_SUBTRACT -(减号)键
    6F VK_DECIMAL .(小数点)键
    70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
    88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
    90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
    91 VK_SCROLL Scroll lock键
    92-B9 -- 未定义
    BA-C0 -- OEM保留
    C1-DA -- 未定义
    DB_E4 -- OEM保留
    E5 -- 未定义
    E6 -- OEM保留
    E7-E8 -- 未定义
    E9-F5 -- OEM保留
    F6-FE -- 未定义


    2.输入焦点
    同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
    拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
    窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
    3.键盘消息
    键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
    某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

    字符 系统字符 非系统字符
    普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
    死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

    其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
    Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

    位数 含义
    0-15 击键重复次数累加
    16-23 OEM扫描码
    24 是否为扩展键
    25-28 未定义
    29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
    30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
    31 转换状态

    按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

    消息 wParam变量取值
    WM_KEYDOWN 虚拟码1
    WM_CHAR ASCII码“1”
    WM_KEYUP 虚拟码1

    如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

    消息 wParam变量取值
    WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
    WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
    WM_CHAR ASCII码“1”
    WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
    WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF


  2. 键盘应用实例
    下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

    #include<windows.h>
    #include<stdio.h>
    //全局变量
    RECTrc;//记录滚屏的矩形区域
    ?
    intxChar,yChar;//文本输入点坐标
    WNDCLASSEXwnd;//窗口类结构变量
    charszAppName[]="键盘消息监视程序";//窗口类名
    //函数声明
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
    BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
    BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow);
    //函数:WinMain
    //作用:入口函数
    intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)
    {
    MSGmsg;
    if(!MyRegisterClass(hInstance))
    {
    returnFALSE;
    }

    if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
    {
    returnFALSE;
    }

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }
    returnmsg.wParam;
    }
    //函数:ShowKey
    //作用:实现在窗口中显示按键信息
    voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",
    "%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};
    charszBuffer[80];
    HDChdc;
    ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,&rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
    hdc=GetDC(hwnd);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
    TextOut(hdc,
    xChar,
    rc.bottom-yChar,
    szBuffer,
    wsprintfszBuffer,
    szFormat[iType],
    szMessage,//消息
    wParam,//虚拟键代码
    (BYTE)(iType?wParam:‘’),//显示字符值
    LOWORD(lParam),//重复次数
    HIWORD(lParam)&0xFF,//OEM键盘扫描码
    //判断是否为增强键盘的扩展键
    (PSTR)(0x01000000&lParam?“是”:“否”),
    //判断是否同时使用了ALT键
    (PSTR)(0x20000000&lParam?“是”:“否”),
    (PSTR)(0x40000000&lParam?“按下”:“抬”),
    //判断前一次击键状
    (PSTR)(0x80000000&lParam?“按下”:“抬起”))
    //判断转换状态?
    );
    ReleaseDC(hwnd,hdc);?
    ValidateRect(hwnd,NULL);?
    }
    //函数:WndProc
    //作用:处理主窗口的消息
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTiMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    staticcharszTop[]="消息键字符重复数扫描码扩展码ALT前一状态转换状态";
    staticcharszUnd[]="______________________________________________";
    //在窗口中输出文字作为信息标题
    HDChdc;
    PAINTSTRUCTps;
    TEXTMETRICtm;
    switch(iMsg)
    {
    caseWM_CREATE://处理窗口创建的消息
    hdc=GetDC(hwnd);//设定字体
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));//检取当前字体的度量数据
    GetTextMetrics(hdc,&tm);
    xChar=tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
    yChar=tm.tmHeight;//保存字体高度
    ReleaseDC(hwnd,hdc);
    rc.top=3*yChar/2;
    return0;
    caseWM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
    //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
    rc.right=LOWORD(lParam);
    rc.bottom=HIWORD(lParam);
    UpdateWindow(hwnd);
    return0;
    caseWM_PAINT://处理窗口重绘消息
    InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
    hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
    SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
    SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
    TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szTop,(sizeofszTop)-1);
    TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szUnd,(sizeofszUnd)-1);
    EndPaint(hwnd,&ps);
    return0;
    caseWM_KEYDOWN:
    //处理键盘上某一键按下的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYDOWN",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_KEYUP:
    //处理键盘上某一按下键被释放的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYUP",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_CHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
    howKey(hwnd,1,"WM_CHAR",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_DEADCHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_DEADCHAR",wParam,lParam);
    return0;
    caseWM_SYSKEYDOWN:
    //处理系统键按下的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYDOWN",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSKEYUP:
    //处理系统键抬起的消息
    ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYUP",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSCHAR",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
    ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSDEADCHAR",wParam,lParam);
    break;
    caseWM_DESTROY:
    //处理结束应用程序的消息
    PostQuitMessage(0);
    return0;
    }
    returnDefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
    }
    //函数:MyRegisterClass
    //作用:注册窗口类
    BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
    {
    wnd.cbSize=sizeof(wnd);
    wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wnd.lpfnWndProc=WndProc;
    wnd.cbClsExtra=0;
    wnd.cbWndExtra=0;
    wnd.hInstance=hInstance;
    wnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?
    wnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wnd.hbrBackground=(HBRUSH)
    GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wnd.lpszMenuName=NULL;
    wnd.lpszClassName=szAppName;
    wnd.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    returnRegisterClassEx(&wnd);
    }
    //函数:InitInstance
    //作用:创建主窗口
    BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow)
    {
    HWNDhwnd;
    hwnd=CreateWindow(szAppName,
    "键盘消息监视程序",
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
    NULL,NULL,hInstance,NULL
    );
    if(!hwnd)
    {
    returnFALSE;
    }
    ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    returnTRUE;
    }