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unitywifi

发布时间: 2023-02-18 07:54:36

❶ Unity 3d 发布Android 怎么判断网络联接状态

参考如下代码:

/**
*检测网络是否连接
*@return
*/
(){
booleanflag=false;
//得到网络连接信息
manager=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
//去进行判断网络是否连接
if(manager.getActiveNetworkInfo()!=null){
flag=manager.getActiveNetworkInfo().isAvailable();
}
if(!flag){
setNetwork();
}else{
isNetworkAvailable();
}

returnflag;
}


/**
*网络未连接时,调用设置方法
*/
privatevoidsetNetwork(){
Toast.makeText(this,"wifiisclosed!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
builder.setTitle("网络提示信息");
builder.setMessage("网络不可用,如果继续,请先设置网络!");
builder.setPositiveButton("设置",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
Intentintent=null;
/**
*判断手机系统的版本!如果API大于10就是3.0+
*因为3.0以上的版本的设置和3.0以下的设置不一样,调用的方法不同
*/
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>10){
intent=newIntent(android.provider.Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS);
}else{
intent=newIntent();
ComponentNamecomponent=newComponentName(
"com.android.settings",
"com.android.settings.WirelessSettings");
intent.setComponent(component);
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
}
startActivity(intent);
}
});

builder.setNegativeButton("取消",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){

}
});
builder.create();
builder.show();
}

/**
*网络已经连接,然后去判断是wifi连接还是GPRS连接
*设置一些自己的逻辑调用
*/
privatevoidisNetworkAvailable(){

Stategprs=manager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE).getState();
Statewifi=manager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI).getState();
if(gprs==State.CONNECTED||gprs==State.CONNECTING){
Toast.makeText(this,"wifiisopen!gprs",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//判断为wifi状态下才加载广告,如果是GPRS手机网络则不加载!
if(wifi==State.CONNECTED||wifi==State.CONNECTING){
Toast.makeText(this,"wifiisopen!wifi",Toast.LENGTH_SHORT).show();
loadAdmob();
}

}

/**
*在wifi状态下加载admob广告
*/
privatevoidloadAdmob(){
ll=(LinearLayout)findViewById(R.id.load_ads);
ll.removeAllViews();
adsView=newAdView(this,AdSize.BANNER,"a15194a1ac9505d");
ll.addView(adsView);

adsView.loadAd(newAdRequest());
}

我这里为了能明确的说明wifi和GPRS连接的不同情况,设置了wifi连接下加载一个admob的广告条,GPRS下不去加载广告,这也算是在实际的开发中提升用户体验的一个途径吧!

❷ unity中如何判断是否连接上网络

可以直接通过以下代码进行判断

[code]csharpcode:
//当网络不可用时
if(Application.internetReachability==NetworkReachability.NotReachable)
{
//Dosth.
}
如果项目需要耗费的流量比较大,可以通过下面的方法判断,并提示用户

[code]csharpcode:
//当用户使用WiFi时
if(Application.internetReachability==NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
{
//Dosth.
}//当用户使用移动网络时

if(Application.internetReachability==NetworkReachability.)
{
//Dosth.
}

❸ 为什么我注册unity 3d帐号一点就显示此链接不再有效

网络问题。有可能是防火墙,改一下防火墙的信任程序,添加unity3D editor;我自己的情况是,装wifi的时候用的是别人用过的路由器,大概因为路由器里记录的是旧的IP地址,与现在的不符所以登录不上unity,重置并重新设置路由就好了。

❹ unity怎样获取WiFi下本手机的ip

内网IP的解决方法如下:
ifi状态下用这个 _ip = Network.player.ipAddress;
正常网络下用这个:
string GetIP()
{ var strHostName = System.Net.Dns.GetHostName();
var ipEntry = System.Net.Dns.GetHostEntry(strHostName);
var addr = ipEntry.AddressList;
return addr[addr.Length - 1].ToString(); }

❺ unity3d用network创建服务器,使用wifi网络创建

不行吧,不在一个局域网里