1. 为啥我的着色器开关找不到了,反而变成了着色器缓存大小,如何恢复
显卡问题,更换显卡驱动即可。因为显卡支持的DX版本不够,比如要求是支持DX11,而显卡仅支持DX10的。
清理DirectX着色器缓存的方法:
1、首先打开电脑,我们在界面左下角找到下图所示的开始图标按钮,点击该按钮,在桌面左下方就会出现一个开始菜单。
2、在开始菜单的左侧会出现一个齿轮状的设置按钮,我们点击该按钮就能打开设置页面。
3、在设置页面中,我们找到“系统”选项,点击该选项就能进入到系统页面。
4、接下来在页面左侧找到“存储”选项,我们点击该选项,界面上就会出现相应的操作选项。
5、随后在界面上找到“临时文件”选项,我们点击该选项就可以进行下一步操作。
6、接着在界面上找到“DirectX着色器缓存”选项,我们点击该选项使其前面的小方框中打勾。
7、最后在界面上方找到“删除文件”按钮,我们点击该按钮就可以成功删除DirectX着色器缓存数据了。
DirectX
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。
2. 怎么把电脑上的dx卸载
1. 如何删除电脑中的DIRECTX ???
1.使用 安装 DirectX随意卸2.01 (一定要使用注册版,可以在本版附件中下载)
(1)在本站下载安装该软件,并且注册以使用将要用到的功能
(2)启动软件后选择“备份/回滚”
(3)选择“备份Windows XP 原始的directx8.1”中间需要插入winxp安装光盘。安装过程中出现系统文件保护对话框,不用理会。
(4)重启以后,提示建议在安全模式下,再次执行卸载操作,以彻底清除未能删除的系统文件,不用理会,取消就行。
(5)再次运行 DirectX随意卸2.01 选择“备份/回滚” 中的红色的第一项:为windows xp sp2安装 DX9.0c ,点击“浏览”指向硬盘中已经解压好的directx9c安装文件目录,就可以正常安装directx9c了。
(6)再次重启系统,安装运行需要directx9c支持的游戏与软件(sim2与极品飞车),呵,一切ok。
2.有网友指出,在还原到directx8.1后,把directx9.0c所有文件,全部解压到directx9.0b的安装目录下,再执行安装directx9b,也烂轿桐可以安装成diectx9.0c。
3.如果你是正版xp,上网更新方便的话,可以通updata自动更新到最新版的sp2,其中自动集成到directx9c.
4.还有人说到可以通过修改注册表的方法解决该问题,记得电脑饥坦报上曾经有过技术文章与之类似,希望知道方法的同志指教一下哈。
5.由于DirectX 9.0c的安装包里有两个程序(dsetup32.dll和dsetup.dll)负责在每次安装前检测系统的DX版本,如果与自己的版本相同或更高就不继续安装,但不知为何它安装的时候无法正确检测WinXP的DX版本,所以帆凳才出现了的安装完成的画面。而我们也就将计就计地骗了XP一下,将DirectX 9.0c中的这两个文件替换为9.0b的,这样安装程序就能正常检测安装了。
总结一句,其实不是所谓的xpsp2与directx9c不好,也不是非重装才能解决问题。如果我们遇到问题,并且善于分析原因,找到恰当的方法与使用恰当的软件是一定能够加以应用解决,而那种在研究解决难题后的收获的喜悦心情是无以伦比的。
“DirectX随意卸”是由“超狐软件工作室”开发的一款专业的Microsoft DirectX组件卸载工具:卸载能力无可匹敌,远远超越其它同类软件。真正做到完全彻底,一个不漏。采用“二次两路卸载”技术,把DirectX组件连根拔起!采用“动态智能修补”技术,保证卸载(还原)后系统及注册表不出现任何错误。支持98/ME系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX支持2000/XP/2003系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX并同时彻底还原(回滚)操作系统自带的DirectX,堪称完璧归赵。独具特殊的“检查DX组件”功能,能够瞬间检查出被其它设计不够完善的DX卸载工具卸载了而又无法通过常规安装恢复的DX组件。独具快速备份功能(仅应用于2000/XP/2003),5秒钟备份操作系统原始的DirectX。独具从安装盘中回滚DirectX的功能(仅适用于2000/XP/2003),解你燃眉之急!独具革命性的“检查卸载是否彻底”功能,使您对DirectX的卸载情况了如指掌!改进的卸载算法,卸载DirectX速度更快,98/Me系统卸载DirectX只须1.5秒!
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2. 如何删除我电脑上旧的DX版本
转:
首先,在系统桌面上选择“开始→运行”,在“打开”栏中键入regedit并单击“确定”按钮运行注册表编辑器,依次展开hkey_local_machine\\software\\microsoft,将下面的direct3d、directdraw、directinput、directmusic、directplay、directplay8、directx、directx diagnostic tool项删除。然后重新启动系统,将c:\\windows\\system文件夹下的以d3d开头的文件、ddhelp.exe、ddraw*.* dinput*.*、directx.cpl、dsound*.*、dplay.dll、dplayx.dll、dpmodemx.dll、dpwsockx.dll、dplaysvr.exe、dpwsock.dll、dpserial.dll、joy.cpl文件删除。将c:\\windows中的vjoyd.vxd文件以及c:\\windows\\sy *** ckup文件夹下以d3d开头的文件和ddhelp.exe 、ddraw*.* 、dinput*.* 、dplayx.dll、dpmodemx.dll、dpwsockx.dll、dsound*.*文件删除。d、将c:\\program files中的directx文件夹删除即可。
3. 如何卸载DirectX
“DirectX随意卸”是由“超狐软件工作室”开发的一款专业的Microsoft DirectX组件卸载工具:卸载能力无可匹敌,远远超越其它同类软件。
真正做到完全彻底,一个不漏。采用“二次两路卸载”技术,把DirectX组件连根拔起!采用“动态智能修补”技术,保证卸载(还原)后系统及注册表不出现任何错误。
支持98/ME系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX支持2000/XP/2003系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX并同时彻底还原(回滚)操作系统自带的DirectX,堪称完璧归赵。独具特殊的“检查DX组件”功能,能够瞬间检查出被其它设计不够完善的DX卸载工具卸载了而又无法通过常规安装恢复的DX组件。
独具快速备份功能(仅应用于2000/XP/2003),5秒钟备份操作系统原始的DirectX。独具从安装盘中回滚DirectX的功能(仅适用于2000/XP/2003),解你燃眉之急!独具革命性的“检查卸载是否彻底”功能,使您对DirectX的卸载情况了如指掌!改进的卸载算法,卸载DirectX速度更快,98/Me系统卸载DirectX只须1.5秒! :80/up/%D0%A1%D0%CD%C8%ED%BC%FE2_0810/dirx.rar。
3. DirectX怎么卸载
DirectX在系统中没有提供卸载方式,因此卸载DirectX需要使用相关工具。
具体操作步骤如下所示:
1、在电脑系统桌面打开DirectX卸载工具。
4. 请问怎么才能把DX从电脑里删掉呢
DX的删除要专门的软件,
根据你的情况,只要从新安装就行了,如果你的DX是9。0C的话
进入注册表把它的版本号改底点,具体在哪上网找找就行了
5. 怎么可以把DirectX卸载
DirectX随意卸
卸载DX干什么?
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显着的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
6. 如何删除DX9
分类: 电脑/网络 >> 软件磨旁
问题描述:
我家现是DX9我现换成DX8
安了DX8了但是DX9没有删掉啊
`
解析:
首先,在蚂御系统桌面上选择“开始→运行”,在“打开”栏中键入regedit并单击“确定”按钮运行注册表编辑器,依次展开ey_local_machine\\sofare\\microsoft,将下面的direct3d、directdraw、directinput、directmusic、directplay、directplay8、directx、directx diagnostic tool项删除。然后重新启动系统,将c:\\windows\\system文件夹下的以d3d开头的文件、ddhelp.exe、ddraw*.* dinput*.*、directx.cpl、dsound*.*、dplay.dll、dplayx.dll、dpmodemx.dll、dpwsockx.dll、 dplaysvr.exe、dpwsock.dll、dpserial.dll、joy.cpl文件删除。将c:\\windows中的vjoyd.vxd文件以及c:\\windows\\sy *** ckup文件夹下以d3d开头的文件和ddhelp.exe 、ddraw*.* 、dinput*.* 、dplayx.dll、dpmodemx.dll、dpwsockx.dll、dsound*.*文件删除。闷游岩d、将c:\\program files中的directx文件夹删除即可。