㈠ 顺序栈存储空间使用【】存储栈元素。A. 链表 B. 循环链表 C. 数组 D. 变量
C
A是链栈
㈡ 栈的存储结构
栈同顺序表和链表一样,栈也是用来存储逻辑关系为 "一对一" 数据的线性存储结构。
栈的具体实现
栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:
顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;
链栈:采用链式存储结构实现栈结构;
栈存储结构与之前所学的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:
栈只能从表的一端存取数据,另一端是封闭的;
在栈中,无论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。
通常,栈的开口端被称为栈顶;相应地,封口端被称为栈底。因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素。
㈢ 数据结构栈存储题目求解!
第4题
(1)可能的出栈顺序是
123(即1进栈就出栈,然后2进2出,再3进3出)
132(即1进1出,2进3进,3出2出)
213(即1进2进,2出1出,3进3出)
231(即1进2进,2出3进,3出1出)
321(即1进2进3进,3出2出1出)
(2)不能得到435612出栈顺序,因为按照进站的车厢序列为123456的话,进出栈顺序为1S2S3S4S4X3X5S5X6S6X2X1X,即1不可能在2之前出栈。
能得到135426的出站序列,即1S1X2S3S3X4S5S5X4X2X6S6X
第6题
一种存储方式用一维数组,通过判断当前数组下标值是否为最大值即判断是否栈满,是否为最小值判断是否栈空;一种用循环单项链表,通过判断表头与表尾指针是否一样判断栈满,判断指针是否为表头判断栈是否为空。
文字描述算法:
1、将字符串按顺序存入已经定义好的一维数组中;
2、输出时,数组下标定位在字符串结尾字符处,用循环实现依次减小下标值,输出对应下标的数组元素值,直到下标为0。
㈣ C语言中如何用栈存储多个二维数组
typedef struct{
int left_pos; //左边栈顶,靠0方向
int right_pos; //右边栈顶,靠MAXSIZE-1方向
int split_pos; //左右栈分割位置
int stack[MAXSIZE];
}DoubleStack;
初始的时候,为了能够高效方便的让2个栈进数据,建议把split_pos设置为MAXSIZE/2,也即中间,并初始化 left_pos,right_pos也为MAXSIZE/2;typedef struct{
int left_pos; //左边栈顶,靠0方向
int right_pos; //右边栈顶,靠MAXSIZE-1方向
int split_pos; //左右栈分割位置
int stack[MAXSIZE];
}DoubleStack;
初始的时候,为了能够高效方便的让2个栈进数据,建议把split_pos设置为MAXSIZE/2,也即中间,并初始化 left_pos,right_pos也为MAXSIZE/2;
㈤ 栈内存空间是什么意思
栈区内存,由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。访问顺序遵循先进后出原则。 栈stack:是程序启动时候由程序留出的工作内存区 比如程序的局部变量,函数调用等都是从栈中获取,这个内存在需要的时候分配,不需要就释放 堆heap:是计算机空余的物理内存和硬盘空余空间的和。但是它的获取不是自动的了,相比从栈中分配内存要慢些。 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 关于堆栈的更多信息如下: ============================= 堆:顺序随意 栈:先进后出 堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的 2.2申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 堆和栈的区别主要分: 操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
㈥ 栈存储空间为s(1:m)初始为tp=m+1经入栈退栈后tp=m现又在栈中退出一个元素后求栈顶tp值
你这个题目里面里面的,这个栈是倒着压的。
这个题目,你想如果放了一个元素,那么TOP就等于m+1-1 =m
放两个元素,Top就等于 m+1-2=m-1
㈦ java中栈内存是什么意思
堆内存:保存对象的真正数据,都是每一个对象的属性内容
栈内存:保存的是一块堆内存的空间地址,可以把它想象成一个int型变量(每一个int型变量只能存放一个数值)所以每一块保留一块堆内存地址,但是为了方便理解,可以简单的讲栈内存之中保存的数据理解为对象的名称(Person
per,保存的是per)
㈧ 什么是栈存储区
在C++中,内存分成4个区,他们分别是堆,栈,静态存储区和常量存储区
1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存
储区.里面的变量通常是局部变量,函数参数等.
2、堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,它最大的特性就是动.
态性.由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,
一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,
操作系统会自动回收.如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏.而
如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是"悬挂指针".
3、静态存储区.所有的静态对象,全局对象都于静态存储区分配.
4、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
常量字符串都存放在静态存储区,返回的是常量字符串的首地址.
㈨ java中栈内存可以存储常量吗
一个完整的Java程序运行过程会涉及以下内存区域:
寄存器:JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。
栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。
堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。
常量池:JVM为每个已加载的类型维护一个常量池,常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合。包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型、方法、字段的符号引用。池中的数据和数组一样通过索引访问。由于常量池包含了一个类型所有的对其他类型、方法、字段的符号引用,所以常量池在Java的动态链接中起了核心作用。常量池存在于堆中。
代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。
数据段:用来存放static定义的静态成员。
对于局部变量,如果是基本类型,会把值直接存储在栈;如果是引用类型,比如String s = new String("william");会把其对象存储在堆,而把这个对象的引用(指针)存储在栈。
再如
String s1 = new String(“william”);
String s2 = s1;
s1和s2同为这个字符串对象的实例,但是对象只有一个,存储在堆,而这两个引用存储在栈中。
类的成员变量在不同对象中各不相同,都有自己的存储空间(成员变量在堆中的对象中),基本类型和引用类型的成员变量都在这个对象的空间中,作为一个整体存储在堆。而类的方法却是该类的所有对象共享的,只有一套,对象使用方法的时候方法才被压入栈,方法不使用则不占用内存。
㈩ 请问什么是栈内存什么是堆内存呀
内存大概分4块,栈内存存放基本变量和对象的引用,堆内存存放对象,栈内存中的引用指向堆内存对应的对象,还有一块是静态变量区,存放静态变量,最后是程序区,存放系统程序的。在程序里申请空间的时候申请的都是堆空间,栈是操作系统维护的。