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我的世界服务器怎么用指令做商店

发布时间: 2022-10-18 09:08:48

我的世界怎么建商店

  1. 在服务器中想要做商店的话,需要商店插件,如果有的话就很简单了

  2. 首先,先搞一个板砖 输入完指令 右键板砖

  3. 商店卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱

  4. 商店收购指令:/scs buy this 数量 金钱

  5. 商店收摊指令:/scs remove

  6. 如果没有箱子,可以按照以下的步骤:

  7. 在箱子上面挂一个牌子

  8. 第一行写名字

  9. 第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量)

  10. 第三行写上S或B S是收购 B是卖

  11. 第四行 写上物品的ID

  12. 如下 卖或者收购石头

② 我的世界怎么弄商店

  1. 如果服务器是有商店插件的:
    先搞一个板砖,输入完指令,右键是板砖
    卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱
    收购指令:/scs buy this 数量 金钱
    收摊指令:/scs remove

  2. 如果服务器没有商店插件的:

    在箱子上面挂一个牌子
    第一行写人名
    第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量)
    第三行写上S或B,S是收购,B是卖。
    第四行 写上物品的ID
    如下 卖或者收购石头
    XXXX
    1
    B1:S1
    1


③ 我的世界手机版商店怎么做

服务器商店插件有三种,第一种是最常见的,就是箱子商店,你把东西放进箱子里,让后输入指令就可以了(此插件任何人都可以开商店)。第二种是搬砖商店,通过输入指令就可以了(此插件仅限op)第三种是世界商店,输入指令,打开世界商店界面,在这里可以很容易的出销或收购物品,而且价格可以自己定(此插件不限地区,任何时候都可以输入指令打开,所有人都可以使用)

④ 就是,我的世界PE板的指令商店怎么做,最好给一下指令,很急,谢谢

在这里以比较简单的容器互交式商店为例。
步骤一:创建互交容器
放置一个面向顾客的容器,可以是一个箱子、一个发射器等等。
步骤二:创建比较容器
在后台放置一个容器,该容器必须与互交容器一模一样,包括方块类型和朝向。
在该容器中放入商品价格,例如8个绿宝石。
步骤三:创建比较机制
在后台放置一个命令方块,请确保其前方还有更多的空间,因为不止一个命令方块。
设置该命令方块为循环型命令方块并保持开启,不受制约。
在命令方块中输入testforblocks命令,格式为:
testforblocks <源区域起始:x y z> <源区域终止:x y z> <目标区域基点:x y z> [模式:字符串]
由于只有单个方块,因此前两端坐标重复填写互交容器的坐标即可,而第三段坐标填写对比容器坐标,反之皆可,无视后面的模式。
这样一来,一个对比机制就完成了。
且慢!如果您使用的是1.1版本,在完成下一个步骤前千万不要立即尝试!
步骤四:创建回档机制
通过setblock命令替换掉互交容器使其重新变成一个空容器,或通过clone复制粘贴一个空容器来替换。如果您学会了上面所介绍的testforblocks指令,您完全可以通过控制台的语法提示来完成这些指令。(意思是说您可以先在聊天栏中学习一下语法。)
将这条指令输入在连锁型命令方块中,保持开启,条件制约,连接上一个命令方块。
步骤五:创建反馈机制
通过give命令给予玩家商品,命令方块参数同上。
示例:/give Steve diamond_axe 1
不过显然,这种机制存在一个漏洞:玩家可以收回放入物品。所以,还需要在第1、2个命令方块之间插入一些东西。
步骤六:修复漏洞
由于命令方块串执行命令是瞬时的,这个时间不会使玩家的互交界面被关闭,因此我们需要延时。插入如下方块:
连锁型命令方块,参数同上;空气;脉冲型命令方块,不受制约,红石控制;连锁型命令方块,参数同上一个连锁型命令方块。
在第一个连锁型命令方块中通过setblock指令向前方的空气中填充红石块(redstone_block)。
在脉冲型命令方块中通过setblock指令将那个红石块重新替换成空气(air)。
在第二个连锁型命令方块中通过setblock指令将互交容器替换为空气。
漏洞修复完毕,现在你可以进行测试了。

⑤ 我的世界1.14网易版怎么用命令方块做商店

这个有很多种。其中一种是通过testforblock工作的。主要原理为在箱子A中放入要求物品,箱子B供玩家放入要求物品。通过testforblock指令比对箱子AB。当玩家在箱子B中放入要求物品时,命令方块比对成功,可以通过比较器输出红石信号。这时还需要一个箱子C,放入待交易的物品。比对成功后输出的红石信号激活另一个命令方块,此命令方块通过clone指令复制箱子C替换箱子B
这样就可以实现当玩家放入物品后,当物品类型和数量符合指定物品,箱子B内的物品被替换为箱子C的物品,交易完成。
但这个系统也有缺点,首先。玩家放入的物品必须完全符合箱子A的内容,包括放的位置和数量。如果位置不同将无法比中,即使物品符合指定物品。其次,当玩家放置的物品数量多于指定物品数量。这是仍能比对成功,交易继续。这样多出来的物品就会损失。

⑥ 如何在我的世界中制作商店

你好,请问你是想询问在我的世界基岩版怎么用命令方块制作商店吗?

我在这里先分享一个以物易物的商店教程,如果你还是不明白的话,欢迎随时来问我。

首先你需要有命令方块,摆成如图这样子

从上到下依次编号为①②③。一定要注意命令方块箭头方向!这是易错点!如图摆放即可,横竖无所谓。

①号命令方块是脉冲型、无条件、红石控制;②、③号是连锁型、条件制约、保持开启。

假如你这个商店是要用x个物品x(编码为a)换取y个物品y(编码为b),那么这么填写:

①号:/clear @p [x物品名] [编号a] [数量x-1]

②号:/clear @p [

x物品名] [编号a] 1

③号:/give @p [y物品名] [数量y] [编号b]

易错点:①号两个数字是先是编号后是数量,③号两个数字是先是数量后是编号

举个例子:

假如我想让他们用16个白色羊毛换24个黄色羊毛,那应该这样子来:

先做好预备工作:第一个物品白色羊毛,物品名为wool,编号是0;第二个物品黄色羊毛,物品名也是wool,但编号是4。

于是这几个命令方块这么写:

①:/clear @p wool 0 15

②:/clear @p wool 0 1

③:/give @p wool 24 4

在第①个命令方块上放上按钮,命令方块接受到红石信号即可自动兑换,兑换对象为离命令方块最近的人。需要注意的是,如果兑换时没有充足的物品,所有兑换所需的物品将会消失并且不会得到兑换来的物品!

学会了吗?如果没看懂或者有其他疑问欢迎回来问我!我随时都在~(点个关注吧)

⑦ 想用我的世界PE命令方块做商店,简单来说就是两条指令。clear @p diamond 0

放两个命令方块,上下连贯,顶上那个是链条结构,设置成有条件的。这样如果扣除钻石失败,执行指令错误,有条件的链状结构命令方块就不会运行,相反就交易成功。

⑧ 我的世界命令方块怎么用clear指令和give指令做商店

使用方法:放置命令方块后,用准星对准命令方块右键。进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击【完成】。 /clear 清空背包 /difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难) /effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒20 凋零 21 生命提升 22 吸收 23 饱和 ) /enchant {id:lvl:(级别)}手中的装备会被附魔 [附魔ID:装备: 0 - 防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 1 - 火焰防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 2 - 摔伤减半, (鞋子) 3 - 爆炸防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 4 - 远程攻击防御, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 5 - 水下呼吸, (头盔) 6 - 水下挖掘, (头盔) 7 - 伤害反射, (头盔,装甲,鞋子,裤子) 武器 (剑): 16 - 锋利, (剑) 17 - 亡灵杀手, (剑) 18 - 节肢杀手, (剑) 19 - 击退, (剑) 20 - 火元素, (剑) 21 - 掉落品加倍, (剑) 工具: 32 - 挖掘效率, (镐,斧子,铲子) 33 - 精准采集, (稿子,斧子,铲子) 34 - 不毁, (镐,斧子,铲子,武器,装备) 35 - 幸运挖掘, (镐,斧子,铲子) 武器 (弓箭): 48 - 力量, (弓箭) 49 - 弓箭击退, (弓箭) 50 - 火元素, (弓箭) 51 - 无限弓箭, (弓箭)] /tp @p 坐标(x经度 y高度 z纬度) /spawnpoint @p xyz设置重生点 /setblock ~ ~1 ~ 52 EntityId:生物的英文 刷怪笼 /gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险) /give (这是给东西的指令) /me 命令台会跟你卖萌 /playsound /say 会让命令台发送广播消息 {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令, Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。 Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。 maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。 buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。 sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量(=@p,@a,@r)一定要采纳

⑨ 我的世界手机版指令商店教程 怎么用命令方块制作商店

1、首先我们输入/give @s command_block指令调出命令方块,接着按顺序向外摆放三个命令方块,注意三个方块箭头的指向必须一致。

2、举个例子,比如用10个铁锭购买1个钻石。

3、然后我们点击第一个(最里面的)命令方块,输入如下指令:clear @p iron_ingot 0 9(不需要加斜杠),点击完成。

4、我们点击第二个命令方块,在指令中输入clear @p iron_ingot 0 1。这里的清除数量必须是1。接着,我们把中间的三个按钮分别调成“连锁”“条件制约”“保持开启”。

5、接着我们打开第三个命令方块,输入give @p diamond 1。

6、我们测试一下这个红石商店的效果。物品栏里有10个铁锭。

7、点击按钮,铁锭被清除,获得钻石,完美成功。

8、第二次测试,这次物品栏只有9个铁锭。

9、再次点击按钮,只删除了铁锭,却没有给予钻石,修复了旧版本红石商店中钱不够也能买到东西的bug。