‘壹’ 我的世界服务器淬炼插件装备淬炼等级伤害表,比如武器+1附加伤害多少,+2附加伤害多少...+18附加伤害多少
我就帮帮你吧 五个最重要的地方 武器+6=50伤害 +9=80伤害 +12=150伤害 +15=250伤害
+18=500伤害 5级青鳞石100伤害【相当于10星淬炼的伤害】
装备+6=10防御 +9=15防御 +12=30防御 +15=45防御 +18=70防御
全身【包括剑】达到+6分别有不同特效及BUFF
+6 头上粒子围绕+附加BUFF:速度II +9身上有蛇类粒子围绕 头上不变 附加BUFF:速度II+生命恢复IV +12套【特效开始牛逼起来了 高大上有么有】附加BUFF:速度II+生命恢复IV+抗性提升IV
‘贰’ 我的世界手机版0.12.1附魔什么属性好 0.12.1版附魔属性大全
防备上最好是耐久、荆棘和保护,武器最好是锋利、火焰附加、无限和掠夺,工具上最好是效率和时运
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限
‘叁’ 我的世界更改盔甲防御力的指令是什么
先是一段人尽皆知的指令:
/give @p iron_chestplate 1 0
给予(玩家)一个铁胸甲(当然什么护甲都ok只要游戏有)
然后是一段进阶的指令
/give @p iron_chestplate 1 0 {AttribiteModifiers:[{Operation:?,UUIDLeast:?,UUIDMost:?,Amount:?,AttributeName:generic.Armor,Name:?}]}
这段指令是在之前那段指令上加了一个NBT标签
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下面是更nb的指令加+解说
/give @p iron_chestplate 1 0 {Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Operation:?,UUIDLeast:?,UUIDMost:?,Amount:?,AttributeName:generic.Armor,Name:?}]}
这里的?是一个数字(自定义的一个数字)
Operation后面跟的数字只能是0(显示数字)1(显示百分比)
UUIDLeast和UUIDMost的数值不能为负数和0
"Name"冒号后不能是数字
0.这里加了条{Unbreakable:1}NBT标签,意思为"无法破坏的" 如果把1改其它数值那就不能是无法破坏的(无法破坏的通俗说就是无限耐久)
1.UUIDLeast和UUIDMost两个的数值必须相等,它们的数值不能为负数和0,这个是用来给予物品一个独立的id
2.Amount是等级<可以是负数,但属性会无效>
3.AttributeName是属性名,除了我这个,还有4个
4.Name不能是数字,他就是这条Nbt的名字
5.属性generic.Armor官方等级数值是0∽30<当然你要>30应该也ok>
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注意:这个generic.Armor(自定义盔甲值)属性只有在1.9及以上可用,如以上指令有不能执行请追问我将第一时间回复,谢谢
(纯手码,望采纳!!!!!!!!!!)
‘肆’ 我的世界护甲值与附魔对攻击收到的伤害影响
我的世界中护甲减伤是百分比减伤,钻石套减伤83.3%,而且钻石套有韧性,提供额外的减伤
铁剑攻击力6,砍无护甲的人或怪理论上会造成6点伤害,实际上你的人物空手会有1的伤害,所以实际上拿铁剑砍人会有7的伤害,跳劈会造成暴击,增加50%伤害
你可以拿造成的伤害减去减少的伤害
保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害
保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御
保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御
保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御
保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御
锋利每级会提供1.25伤害,你可以自己计算想算的数值
‘伍’ 《我的世界》1.9新预览版自定义盔甲值物品详细制作教程
在《我的世界》1.9新预览版中如何制作自定义的盔甲值物品呢?下面一起看看玩家“MsYqgzt”分享的详细制作自定义盔甲值物品图文教程。
实验之前我先开启了对自己盔甲值判据的计分板以便分析。
首先跟以往不同的就是盔甲值可以由玩家改变了,官方数值在0~30之内
默认的装备盔甲值是固定的,而且是锁定在身上的效果。
那么如果用之前的装备属性NBT来改变呢,就又是另一种情况。
用指令刷出一个带有速度加成的盔甲
指令:
/give
@a
minecraft:diamond_chestplate
1
0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:0.05,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:speed}]}
复制代码
这样刷出的是对所有列出物品栏条件都触发效果,光是拿在手上就有速度加成,
但是穿上以后整个人都慌了。。。
可以看到全身钻石甲的人护甲值不满20.其实准确的说就是胸甲本身没有被赋予护甲值的属性。
那么就需要相应的属性NBT。
指令:
/give
@a
minecraft:diamond_chestplate
1
0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:30,AttributeName:generic.Armor,Name:armor}]}
复制代码
这里新增的属性名字为:generic.Armor
好了,这样就获得一个护甲值为30的胸甲,瞬间秒杀其他防具
前面说过了,任何物品都能被赋予这个属性并且有效,那是因为这种方式得到的物品对所有之中列出的物品栏都有效
开启盔甲值判据计分板
将物品拿在手上,可以看到护甲值变为30
只穿这个胸甲也是可以的
那么接下来我们研究护甲值高低的影响,取两个最值来研究,30和负值。
官方描述护甲30就是所谓的无敌,我们来试试。
通过普通僵尸的攻击后会发现,我们的血量并不是不会减少,而是半颗心半颗心地扣,
所谓的无敌只能说是最大防御,不能避免损害
接下来试试摔伤,用胸甲判定摔伤显然不行。
那么我们试试靴子,穿上护甲值30的靴子以后,从24格高空摔落,发现然并卵。
那么可以得出结论:护甲值只能防护非不可抗力的伤害,外来伤害除了基础防护,其余直接影响。
接下来试试负数等级的防护值,将胸甲的防护值设为-10
试验后发现护甲值依旧是0,攻击也没有增加损害
因此负数等级的护甲值将会被视作无护甲值计算。
最后的亮点:护甲值为30的羊毛
以上详细介绍了《我的世界》1.9新预览版自定义盔甲值物品制作图文教程,相信玩家们通过小编的介绍都能制作出自定义盔甲值物品。
‘陆’ 我的世界武器加上什么属性能破甲
加上淬炼属性,这个东西需要插件或命令方块改,淬炼等级越高伤害越大从+1~+18的伤害增加规律是+5+5+10+15+20…,但最高就+18,这个时候可以4剑破耐久III的钻石甲,而命令方块还可以弄“无法破坏”,也就是无限耐久。这些是原版的,也可以用插件。注:插件不是mod,mod是添加物品或方块的,而插件是改变原版属性。请采纳~
‘柒’ 我的世界一套盔甲上最多几个属性
说最多的话是所有属性,因为作弊器可以调任何物品的属性,不作弊器的情况下有耐久、保护、摔落保护、荆棘或耐久、弹射物保护、摔落保护、荆棘或耐久、火焰保护、摔落保护、荆棘或耐久、爆炸保护、摔落保护、荆棘
‘捌’ 我的世界所有附魔属性表
附魔ID:保护:Protection(头盔,装甲,鞋子,裤子)。抗火:FireProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)。摔伤保护:FeatherFalling(鞋子)。爆炸保护:BlastProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)。水下呼吸:Respiration。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由MojangStudios进行维护(微软已经收购MojangStudios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。
《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
‘玖’ 我的世界各个装备的护甲值是多少,请详述
皮革头盔能够给你0.5的保护,合成黄金头盔,铁头盔,能给你1的保护,钻石头盔的话就能提供1.5保护,链锁头盔能给你1的保护。
皮革胸甲能给你1.5的保护,黄金胸甲能给你2.5的保护,铁胸甲能给你3的保护,钻石胸甲能给你4的保护,链锁胸甲能给你1.5的保护。
皮革腿铠能够给你1的保护,黄金腿铠能够给你1.5的保护,铁腿铠能够给你2.5的保护,钻石腿铠能够给你2.5的保护,链锁腿铠能够给你2的保护。
雷雨天:
雷暴比正常的降雨更暗。即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度游戏,雷击将不会制造出火焰。
闪电是强行写入的实体,在程序里找不到闪电的贴图。闪电可以出现于没有降雨的沙漠生物群系中。