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我的世界服务器如何修改区块

发布时间: 2022-11-06 20:01:59

A. 如何让我的世界服务器区块持续刷新

1、首先打开我的世界这款游戏。
2、然后打开创造模式。
3、在创造模式中打开区域搜索功能输入/udthdcdigdksgisjje这串指令,就可以让我的世界服务器区块持续刷新。

B. 我的世界怎么用指令快速替换或消除指定区域的方块

把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。

《我的世界》命令方块指令大全:

1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64。

2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字。

3、/backup -运行备份命令。

4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)。

《我的世界》技巧:

前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。

C. 我的世界区块加载范围 怎样改变范围

服务器区块加载范围只会以玩家为中心的一个区块加载,怎么调大一些的方法:

1、第一,可以利用server.properties,在spigot.yml中也可以view-distance设置。

2、第二,erver文件里,出生保护区,改成999,这个范围内的区块都会保持加载

D. 我的世界怎么改玩家区块大小

可以用一款软件,永久保存,不怕自己的存档消失,而且还可以和自己朋友玩,和大家玩网络搜索:联机侠吧

E. 我的世界we指令怎么重新生成区块

我的世界WE指令代码大全
我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。

//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

// - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

F. 我的世界怎么修改区块的地形属性

可以通过WorldEdit或者NBTExprorer修改

G. 我的世界网易版怎么将一个区块移到另一个区块

可以用指令
clone
可以把一定区域内的方块克隆到另一个方块,但是数量不能太多,好像上限是2^32,如果是跨存档的话,那就用结构方块吧,这个比clone指令方便一些,更适合小白使用,使用的时候一定要把实验玩法打开,一定要,获取结构方块的指令是这个
/give @s structure_block

H. MC(Minecraft,我的世界)如何替换指定区域内指定方块

我的世界,是由Mojang开发的,现在是由网易进行代理的开放世界沙盒类游戏,这里分享下替换指定区域内指定方块的方法。

1、首先找到小岛所在立方体的两个顶点的的位置,红圈所示位置。