Ⅰ 存储一段5分钟的CD音乐,采样频率为为44.1KHZ,量化分辨率为16位,立体声双声道,大约需要多少存储空间
声音数字化计算公式. 数据量=采样频率×量化位数×声道数/8
OK自己算
Ⅱ 5、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是( )。
音频文件大小(单位Byte)=(量化单位数×采样频率×声道数×持续时间)/8
16*44.1*1000*2*120/8=10584000B=52920000B=52.92MB
答案是B
Ⅲ cd立体声未压缩码率是1.4mp/s一首五分钟的音乐容量多大
你说的1.4mp/s应该指的是1400kbps,因为CD的码率典型值为44.1KHZ(采样率)*16(编码位数)*2(双声道)=1411.2Kbps 假如一首五分钟的码率为1411.2Kbps的音乐 它的体积应该是1.4MB/8*300=52.5MB
实际上一张容量为700M的CD,可存放的音轨长度大约在70~80分钟, 也就是每分钟数据量在10M左右 和上面算出来的数据相比也是很贴近的。
Ⅳ 声音文件存储量的计算公式
不经过压缩,声音数据量的计算公式为:
数据量(字节/秒)=(采样频率(Hz)×采样位数(bit)×声道数)/8
(4)五分钟双声道的音乐存储量扩展阅读
AAC实际上高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。
AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
数字音频以音质优秀、传播无损耗、可进行多种编辑和转换而成为主流,并且应用于各个方面。
常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。
另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。
无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、TAC、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式有APE、FLAC、TTA、TAK。
WAV一般CD可以抓取该格式音乐。但是由于体积较大且属于未压缩的原始音频,所以一般可压缩转换为体积较小的FLAC或者APE。注:wav仍然属于无损格式,后两者则为无损压缩格式
Ⅳ 请计算24k采样频率下16位双声道5分钟音频数据未压缩时所需要的存储空间为多少K
24*1000*16*2*5*60/8=2.88*10^7
Ⅵ 单声道和双声道的储存量一样吗
一般音乐都是双声道的;MP3为压缩音乐,一张cd光盘能存几百兆,但是cd格式的音乐只能十几首歌曲,如果一个格式的音乐,单声道和双声道,差别不是很大!
Ⅶ 若以22.05khz的取样频率
数据量(字节/秒)= (采样频率(Hz)*采样位数(bit)*声道数)/8
(其中,单声道的声道数为1,立体声的声道数为2)
容量(也就是存储空间)= 数据量 * 时间
代入你以上的数据,可得.数据量(字节/秒)= 22050*8*2/8 = 44100
容量 = 44100 * 300(5分钟=300秒)=13,230,000(字节)
Ⅷ 5分钟双声道,16位采样频率,44.1kHZ采样频率声音的不压缩数据量约为 MB
音频文件大小(单位Byte)=(量化单位数×采样频率×声道数×持续时间)/8
Ⅸ 存储一段5分钟的CD音乐,采样频率为为44.1KHZ,量化分辨率为16位,立体声双声道,大约需要多少存储空间
编码率/比特率直接与文件体积有关。且编码率与编码格式配合是否合适,直接关系到视频文件是否清晰。 在视频编码领域,比特率常翻译为编码率,单位是Kbps,例如800Kbps 其中, 1K=1024 1M=1024K b 为 比特(bit) 这个就是电脑文件大小的计量单位,1KB=8Kb,区分大小写,B代表字节(Byte) s 为 秒(second) p 为 每(per) 以800kbps来编码表示经过编码后的数据每秒钟需要用800K比特来表示。 1MB=8Mb=1024KB=8192Kb Windows系统文件大小经常用B(字节)为单位表示,但网络运营商则用b(比特),也就是为什么2Mb速度宽带在电脑上显示速度最快只有约256KB的原因,网络运营商宣传网速的时候省略了计量单位。 完整的视频文件是由音频流与视频流2个部分组成的,音频和视频分别使用的是不同的编码率,因此一个视频文件的最终技术大小的编码率是音频编码率+视频编码率。例如一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K比特来表示。 了解了编码率的含义以后,根据视频播放时间长度,就不难了解和计算出最终文件的大小。编码率也高,视频播放时间越长,文件体积就越大。不是分辨率越大文件就越大,只是一般情况下,为了保证清晰度,较高的分辨率需要较高的编码率配合,所以使人产生分辨率越大的视频文件体积越大的感觉。 计算输出文件大小公式: (音频编码率(Kbit为单位)/8 + 视频编码率(Kbit为单位)/8)× 影片总长度(秒为单位)= 文件大小(MB为单位) 这样以后大家就能精确的控制输出文件大小了。 例:有一个1.5小时(5400秒)的影片,希望转换后文件大小刚好为700M 计算方法如下: 700×8÷5400×1024≈1061Kbps 意思是只要音频编码率加上视频编码率之和为1061Kb,则1个半小时的影片转换后文件体积大小刚好为700M。 至于音频编码率和视频编码率具体如何设置,就看选择的编码格式和个人喜好了,只要2者之和为1061即可。如可以设置为视频编码格式H264,视频编码率900 Kbps,音频编码格式AAC,编码率161 Kbps。 与文件体积大小有关的码率是指的平均码率,因此,不论是使用固定比特一次编码方式还是使用二次(多次)动态编码方式,都是可以保证文件大小的。只有使用基于质量编码的方式的时候,文件大小才不可控制