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光源存储

发布时间: 2022-11-28 10:28:07

① 太阳能热发电技术论文

太阳能热发电是指将太阳光聚集并将其转化为工作流体的高,温热能,然后通过常规的热机或其它发电技术将其转换成电能的技术。下面是我整理的太阳能热发电技术论文,希望你能从中得到感悟!

太阳能热发电技术论文篇一

浅谈太阳能热发电技术的应用

摘要:太阳能光伏发电已成为人们摆脱对化石燃料依赖的巨大功臣之一,尤其是化石燃料在提供能量的同时对居住环境带来的温室效应等各种负面影响及化石燃料的逐渐枯竭,世界各国都在研究和探索清洁、环保的可再生能源,如太阳能、风能、水能等。太阳能作为新型清洁能源之一,拥有巨大潜力。尽管太阳能具有很多优点,但太阳能的分散性、不易储存、受环境影响等多方面的不利因素影响着太阳能的开发及利用。经过国内外专家的潜心研究,太阳能技术的开发不断深入,太阳能热发电技术已进入了商业运用阶段。

关键词:太阳能电池;热发电;太阳能发电技术

能源已成为影响经济社会发展的一大主要因素,尤其是煤炭、石油等化石燃料的逐渐枯竭,当今世界已出现了能源争夺之战。局部地区的动乱很多都是由不可再生能源的争夺引发的。面对人们能源需求量的增加而不可再生能源的减少,人们开始转而寻求对可再生能源的开发,如风能、水能、太阳能等。尽管目前太阳能占能源总量的比重不大,但未来的发展潜力不可限量,有专家推测,到2100年来自太阳的能源超过世界能源需求总量的一半以上。

一、太阳能热发电技术概述

太阳能作为一种清洁能源之所以被人们开发利用的时间不长是因为太阳热能的低密度、间歇性、空间分布不断变化等特点,使太阳能的收集和利用比较困难。因此,要想研发太阳能光伏发电技术,必须要找到有效地收集和利用太阳能的方法,也是太阳能热发电技术的关键。因此太阳能光伏发电技术有四个关键技术,即聚光器技术、吸收器技术、跟踪技术和热能存储技术。聚光器技术、吸收器技术主要是研究如何更高效地获取太阳光源,难点在于解决太阳光热能的低密度、分布不断变化等特点;热能存储技术攻克的难点在于如何将收集到的太阳光源存储起来,并减少热量的损失,以备在阴天、下雨、夜间等无太阳光源时提供能量。

尽管太阳能是一种天然的、清洁的、可再生的能源,但由于太阳能所具有的低密度、间歇性、空间分布不断变化等特点,造成其开发利用投入的成本较高,阻碍了人们对太阳热能的开发。但是太阳热能技术一旦前期投入完成(固定投入),后期将带来可观的经济效益,再加上化石燃料对地区环境带来的负面影响及其本身的不可再生性,促使各国政府转向大力支持太阳热能的开发。太阳能热发电这基础的四方面技术解决的核心在于新型材料的研发。当前太阳能发电技术主要是太阳能光伏(PV)电池技术和聚光太阳能(CSP)技术。我国幅员辽阔,横跨多个纬度,再加上地形地貌的多样,太阳能开发前景广阔,根据2009年的世界太阳能发电关联产品的统计数据显示,我国大陆在结晶硅太阳能电池及结晶硅太阳能电池组件上的产业规模已位居世界第一,占世界总量的一半左右,是重要的太阳能光伏电池生产国。

二、太阳能热发电常见的模式及比较分析

在能源危机的驱动下,各国专家的持续研究下,人们对太阳能的开发已进入了一个新的时期,目前已开发出多种形式的太阳能热发电模式,其中有部分技术较为成熟,已投入商业运行中。太阳能热发电的关键技术之一就是集热器,太阳能热发电模式也可按集热器类型的不同,分为平板型光伏发电系统和聚光型光伏发电系统。

(一)平板型光伏发电系统

平板型光伏发电系统包括太阳能电池板、直流保护与汇集系统、交流保护与开关系统、逆变器、发电量计量、基础结构等几部分。此系统的工作原理是电池板阵列经汇线箱(盒)汇集后直接向直流负荷供电,再经逆变器将汇集后的直流电源转变成符合交流电压、频率的单相或三相交流电,最后汇入用户的电源系统。平板型光伏发电系统主要在大规模并网型电厂使用,在应用中需要考虑直流线路、交流线路、升压站等部分,在发电过程中,为了提高太阳光的利用率,通常采用单轴或双轴追踪系统,加长阳光直射的时间,提高发电量。因追踪系统的原理是根据太阳方位角的旋转产生阴影效应来驱动电池板,所以该系统占地面积较大。总体来看平板式光伏发电系统结构简单、技术含量低、安装施工方便,所需的硅晶体材料的降价,成本呈下降趋势。据估算平板式光伏发电系统每千瓦发电量的综合投资成本约为3.5~4万元。但该系统存在发电效率低、不便运输、不便于维护等缺点。

(二)聚光型光伏发电系统

聚光型光伏发电技术,是最近几年发展起来的大规模光伏发电技术,多用于兆瓦以上规模的并网型太阳能光伏发电厂。聚光型光伏发电技术与平板型光伏发电技术相比,具有更经济、建设周期短、维护方便、占地面积小、对场地平整程度要求不高等优点。聚光型光伏发电系统又可分为槽式聚光热发电系统、塔式聚光热发电系统和碟式斯特林太阳能热发电系统三大类。

1.槽式聚光热发电系统。太阳能发电最早被使用的技术就是槽式聚光技术,其也成为聚光式太阳能技术中最为成熟的技术。槽式太阳能热发电是借助槽形抛物面聚光器将太阳光聚焦反射到接收聚热管上,通过管内热载体将水加热成蒸汽,推动汽轮机发电。因此,槽式热发电的关键技术是太阳热能聚光器、吸收器、跟踪技术及高温热能储存技术。槽式太阳能热发电厂主要包括集热和发电两大部分。其中集热部分不同于传统发电,主要包括:抛物面槽形反光镜、热接受器、单轴追踪控制系统、集热器基础结构几部分。槽式聚光热发电系统是目前使用最早,最成熟也最为经济的发电系统。

2.塔式聚光热发电系统。塔式聚光技术是通过接受器聚焦分布安装在聚光塔周围呈环形排布的定日镜阵反射的太阳光。在接受器内实现热能的转化,进而驱动涡轮机带动发电机发电。西班牙的PS20是目前建设的最大的塔式热发电厂,装机容量为20MW,占地约1 415亩。若场地条件允许,此系统可以搭配传统热电厂,形成循环蒸汽涡轮机发电系统,减少对化石燃料的依赖。

3.碟式斯特林聚光热发电系统。碟式斯特林聚光热发电系统主要由旋转抛物面反射镜、吸热器、跟踪装置和热功转换装置等组成,安装在一个双轴跟踪支撑装置上,实现定项跟踪,连续发电。碟式斯特林聚光热发电系统既保留了塔式系统聚焦比高、规模大的优点,又较好地解决了塔顶吸热器热损大的缺点,安装维护成本较低。但碟式斯特林聚光热发电系统也存在一些明显的缺点,如发电效率低、占地面积大、使用材料多等。

针对三种聚光式热发电系统在规模、运行温度、年容量因子、峰值效率、年净效率、商业化情况及技术开发风险等因素做出的综合比较,从各项指标可以看出,槽式系统目前在商业运行中比较成熟。

三、太阳能热发电技术的应用前景

能源危机加上太阳能资源的多种优势,大量的传统的靠化石燃料获取能源的公司转而进入太阳能发电的开发,尤其是一些资源贫乏的发达国家,如日本等。太阳能的存储是一项关键技术,目前涉猎太阳能电池的企业已形成规模。太阳能电池按材料组成可分为结晶系、薄膜系、多接合系、有机系等,市面常见的是结晶硅型,而薄膜系太阳能电池未来也将有较大的市场。我国作为能源需求大国,在结晶硅太阳能电池和结晶硅太阳能电池组件的生产上成绩显着,总量均占到世界总量的一半左右。在世界各国的努力下,新型复合材料的制成,获取太阳能技术将不断成熟,成本也会降低,大规模的太阳能热电厂会越来越多,当太阳能发电成本降低到一定程度时,将会成为未来电网的主力。

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② 公牛开关上的夜光指示灯不亮是怎么回事

主要是看一下电源是否有问题 ,如果电源没有问题的情况下,应该是夜光指示灯已经损坏 ,有可能是已经不能够存储光源,又或者是因为本身的二极管已经损坏 。

③ photoshop cs6光照效果调节

1、按【Ctrl+O】键打开一幅素材图像文件。
2、在Photoshop CS6菜单栏选择“滤镜”-“渲染”-“光照效果”命令,打开光照效果属性栏。
预设 :Photoshop CS6预设了17种光照样式;如:两点钟方向点光、蓝色全光源、圆形光、向下交叉光、交叉光、默认、五处下射光、五处上射光、手电筒、喷涌光、平行光、RGB光、柔化直接光、柔化全光源、柔化点光、三处下射光、三处点光;还可以选择载入和存储光源。
3、在光照效果右侧的属性栏中,可以调节参数值。
4、Photoshop CS6提供了3种光源:“点光”、“聚光灯”和“无限光”,在“光照类型”选项下拉列表中选择一种光源后,就可以在对话框左侧调整它的位置和照射范围,或添加多个光源。
(1)调整聚光灯:“聚光灯”可以投射一束椭圆形的光柱;拖动手柄可以增大Photoshop CS6光照强度或旋转光照、移动光照等。
(2)调整点光:“点光”可以使光在图像的正上方向各个方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。拖动中央圆圈可以移动光源;拖动定义效果边缘的手柄,可以增加或减少光照大小,就像是移近或移远光照一样。

④ 什么是电子储存环

电子储存环是一台周长432米的环形加速器,用以储存3.5GeV的电子束并发出高品质的同步辐射光,由磁铁、电源、机械、真空、注入、高频、束测、插入件和控制等系统组成。
储存环中的电子束沿着束流轨道循环运动,在磁场作用下改变运动方向时释放同步辐射;运动中电子束损失的能量则由高频系统予以补偿。
每个电子在上海光源储存环中的平均寿命大于10小时,在这段时间里,电子将沿储存环管道中心回旋超过200亿圈。

⑤ 我国科学家将光存储时间提升至1小时,这项技术有何作用

近日,中国科学技术大学郭光灿院士团队在光量子存储领域取得重要突破,将相干光的存储时间提升至1小时,大幅度刷新了德国团队光存储1分钟的世界纪录,向实现量子U盘迈出重要一步。该成果日前在国际学术期刊《自然·通讯》发表。

光子不像电子、离子那样可以轻易呆在一个地方不动。根据爱因斯坦相对论的光速不变原理,光是永远在运动的。但是我们在光量子计算、光量子通信或者别的地方(量子摄影、量子U盘),有时候想让一些光子先停下来,等一等,那该怎么办呢?一个的想法是让原子把光子吸收,过段时间再让原子原样“吐”出来。要实现这个过程,首先要有一个原子频率梳(AFC)。简单地说就是一个材料,透射谱是个梳子函数。这样出射光的频谱等于入射光的频谱乘以一个梳子函数---》出射光等于入射光跟梳子函数的卷积---》出射光等于入射光做周期性延拓,这又叫光子回音,因为就跟回音一样“啊”——“啊”,只要我们控制两个信号之间的时间即可实现存储。

⑥ Ies 是什么意思

Ies 是指美国照明工程学会。

英文名称: Illuminating Engineering Society of North America,I.E.S成立于1906年,是技术性学会,致力于通过调查、评价和利用教育、着作和科学手段向消费者、生产商及一般团体传播知识,发展照明技术、科学和实践。

学会标准化工作由所属80多个技术委员会和分技术委员会负责。各技术委员会从事各种照明设备的研究与标准的制订工作,就各个领域照明的问题进行调查并向理事报告。



(6)光源存储扩展阅读:

IES的配光曲线

IES文件就是光源(灯具)配光曲线文件的电子格式,因为它的扩展名为“*.ies”,所以,平时我们就直接称它为IES文件了。

IES文件的意义就是由北美照明协会定制施行的,现为许多地区默认的存储光源空间光强分布的一种文件格式。

IES如果你用缩略图来看的话,你看到的是它的子午面配光曲线图,也就是极坐标曲线图,但是,如果把它用ASCII文本文件(就是平时用的记事本,扩展名为“*.txt”的个)的格式打开,里面有个固定的格式来记录一定的信息。


⑦ labview多相机串图供电不足

无线参数设置错误,例如频率不相同,或者速率不相同。或者无线初始化失败,也会导致无线模块无法正常工作。
多相机系统对于计算机视觉最常见的,如3D重建、运动捕捉、多视点视频等应用,常常需要各种不同相机、光源、存储设备的组成的多相机系统才能得到。不同用户有不同的需求。
LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显着区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。

⑧ opengl 光照位置问题急!!!

光源的位置就应该是其在世界坐标系中的位置,不管经过什么变换,光源和场景中物体的相对位置是不应该变的。openGL中的这个现象是openGL的一个bug,跟坐标变换没有关系。

在openGL中,顶点每被提交一次,就被模型视图矩阵变换一次,而变换后的坐标,即,眼睛坐标系中的坐标,被存储起来,用以绘图。所谓“提交”就是指调用说明顶点坐标的函数,比如glVertex3d。对于光源,这个提交函数就是glLightfv函数。如果在MyInit函数中指定光源位置,提交的坐标值就是世界坐标值。如果在此之后才调用gluLookAt函数,则在提交光源坐标时,模型视图矩阵是单位阵。经此单位阵变换后的光源坐标被存储起来。假如在MyDisplay函数中不再设置光源的位置,也就是不再“提交”光源的位置,则openGL不会再重新计算光源的眼睛坐标值,仍然使用MyInit中计算出来的值。那么,就会出现这种现象:在MyInit后,调用gluLookAt设置了眼睛坐标系,从而也修改了模型视图矩阵,按道理来讲,光源的眼睛坐标值应该随着模型视图矩阵而变,但因为没有再次“提交”光源坐标,openGL仍然沿用使用单位矩阵计算出来的光源位置,这就造成了眼睛(坐标系)移动,光源也移动的现象发生。因为openGL中存储的光源坐标不随着眼睛位置的变化而被重新计算,总是一个定值。在绘图时,不管眼睛在哪里,openGL总是在当时的眼睛坐标系中按照一个固定的坐标值安置光源,所以,光源就随着眼睛移动了。
而,网上流行的什么光源随眼睛移动是因为被模型视图矩阵变换了坐标值的说法是完全错误的。试想,世界坐标系中的一个有固定坐标的点,不论经过了怎样的坐标变换,只是对这个点的位置的描述变了,但这个点在空间中的位置不会变。而引起大家疑惑的现象是:光源的位置在空间中发生了变化,这决不是模型视图矩阵能够做到的。

我前边说了一句:“在glLightfv之后,调用gluLookAt”,好像这个顺序有什么要紧,其实

无所谓。我这次特地来说明这点。

其实,不管是在gluLookAt之前还是之后调用glLightfv函数,只要是程序中在MyDisplay()

之外指定了光源位置,那么光源位置都会按照当时的模型视图矩阵的值被计算为一个固定的

值。那么当眼睛位置变换时,光源总会按照这个固定坐标值被绘制到当前的眼睛坐标系中,

因此光源就会随着眼睛移动了。而MyDisplay函数由于会被不断地调用,因此如果在该函数

中制定光源位置,则每次光源坐标都会被重新提交,与之对应的眼睛坐标也会被重新计算,

这就可以反映当前最新的模型视图矩阵的变化。因此光源位置就固定了。

总之:光源位置是以视觉坐标存储的,弄清这一点,问题就解决了

⑨ evo怎么复制灯具

Ctrlc之后Ctrlv就可以复制粘贴。
DIALux软件与很多品牌的灯具库是联通的,他们之间通过灯具IES文件进行灯具的信息交换,这种灯具信息交换方式可使灯光模拟得更加准确。
IES文件的意义由北美照明协会定制施行,是现在许多地区默认的存储光源空间光强分布的一种文件格式。DIALux灯具插件是DIAL官方提供的各个厂家的灯具文件库,可以在软件中直接调用,非常地方便。

⑩ Adobe Photoshop CS5拾色器快捷键是什么

在PS中,拾色器的快捷键,可以自己进行设置:

方法是:

1、编辑--键盘快捷键,如下图:

4、输入自定义的键盘按键。要求:不能与已有的快捷键相同。