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程序开发存储数据

发布时间: 2022-12-22 13:09:33

1. 程序开发中json 存储结构化数据是怎么回事呢

使用 json 存储结构化数据就是从文件中读写字符串很容易。

1.数值就要多费点儿周折,因为 read() 方法只会返回字符串,应将其传入 int() 这样的函数,就可以将 '123' 这样的字符串转换为对应的数值 123。当你想要保存更为复杂的数据类型,例如嵌套的列表和字典,手工解析和序列化它们将变得更复杂。
好在用户不是非得自己编写和调试保存复杂数据类型的代码,Python 允许你使用常用的数据交换格式 JSON(JavaScript Object Notation)。标准模块 json 可以接受 Python 数据结构,并将它们转换为字符串表示形式;此过程称为 序列化。从字符串表示形式重新构建数据结构称为 反序列化。序列化和反序列化的过程中,表示该对象的字符串可以存储在文件或数据中,也可以通过网络连接传送给远程的机器。
Note
2.JSON 格式经常用于现代应用程序中进行数据交换。许多程序员都已经熟悉它了,使它成为相互协作的一个不错的选择。
如果你有一个对象 x,你可以用简单的一行代码查看其 JSON 字符串表示形式:
>>> json.mps([1, 'simple', 'list'])
'[1, "simple", "list"]'
mps() 函数的另外一个变体 mp(),直接将对象序列化到一个文件。所以如果 f 是为写入而打开的一个 文件对象,我们可以这样做:
json.mp(x, f)
为了重新解码对象,如果 f 是为读取而打开的 文件对象:
x = json.load(f)
3.这种简单的序列化技术可以处理列表和字典,但序列化任意类实例为 JSON 需要一点额外的努力。 json 模块的手册对此有详细的解释。
See also
pickle - pickle 模块
4.与 JSON 不同,pickle 是一个协议,它允许任意复杂的 Python 对象的序列化。因此,它只能用于 Python 而不能用来与其他语言编写的应用程序进行通信。默认情况下它也是不安全的:如果数据由熟练的攻击者精心设计, 反序列化来自一个不受信任源的 pickle 数据可以执行任意代码。

2. 微信小程序存储数据到本地,离线使用

在做微信小程序项目开发的过程中,有时候后台给的请求数据过大,会导致请求时间过长或者项目需要离线使用一些数据;这是就可以使用小程序的文件保存和文件读取的API,离线存储数据到本地使用。
保存文件:

页面中获取文件:

3. 数据库在软件开发中的作用是什么

(1)数据以“文件”形式可长期保存在外部存储器的磁盘上。由于计算机的应用转向信息管理,因此对文件要进行大量的查询、修改和插入等操作。

(2)数据的逻辑结构与物理结构有了区别,程序和数据分离,使数据与程序有了一定的独立性,但比较简单。数据的逻辑结构是指呈现在用户面前的数据结构形式。数据的物理结构是指数据在计算机存储设备上的实际存储结构。程度与数据之间具有“设备独立性”,即程序只需用文件名就可与数据打交道,不必关心数据的物理位置。由操作系统的文件系统提供存取方法(读/写)。

(3)文件组织已多样化。有索引文件、链接文件和直接存取文件等。但文件之间相互独立、缺乏联系。数据之间的联系需要通过程序去构造。

(4)数据不再属于某个特定的程序,可以重复使用,即数据面向应用。但是文件结构的设计仍是基于特定的用途,程序基于特定的物理结构和存取方法,因此程度与数据结构之间的依赖关系并未根本改变。

(5)用户的程序与数据可分别存放在外存储器上,各个应用程序可以共享一组数据,实现了以文件为单位的数据共享文件系统。

(6)对数据的操作以记录为单位。这是由于文件中只存储数据,不存储文件记录的结构描述信息。文件的建立、存取、查询、插入、删除、修改等操作,都要用程序来实现。

(7)数据处理方式有批处理,也有联机实时处理。

4. 程序开发数据库版本控制必备 - Flyway

在我们日常产品发布的过程中,代码的版本控制可以使用git、svn工具实现。对于数据库每当发布时会出现手动执行sql脚本进行升级数据库,中间经常出现一些漏写、错写情况,对数据库的版本与代码的版本不匹配,导致上线后出现数据库不同步的问题。flyway就是对数据库版本进行控制的工具,可以对不同环境的sql进行迁移操作。


flyway 的官网:https://flywaydb.org/

flyway会对每次执行过sql脚本保存到flyway_schema_history中,在数据库中将保存sql脚本的版本号和对sql生成checksum,当下次执行数据库迁移的时候就会按照版本号从低往高执行。如果以前的版本号脚本已经执行过就不会执行,如果以前版本的sql脚本已经被修改在执行的过程中则会报错。对flyway的详细描述与介绍可以查看flyway的官网。

配置好以上maven组件,在IDEA中就可以看到flyway的快捷插件了。

在插件中undo不能使用,undo为回滚操作。回滚操作只有使用商业版才能使用。

命令行执行

IDEA 工具执行(点击baseline、migrate)

使用migrate必须开头是V+版本号+“_ _“+描述.sql

如V1.0.3_20220618__increment.sql


对已经存在数据库schema结构的数据库的一种解决方案。实现在非空数据库新建metaData flyway_schema_history表,并把Migrations应用到该数据库;也可以在已有表格的数据库中添加metaData数据表。 注:对已有的数据结构的数据库来说,必须要进行baseline,才能进行migrate

清楚掉对应数据库Schema中所有的对象,包括表结构,视图,存储过程等,clean操作再dev和test阶段很好用,但是在生产环境务必禁用。

执行migrate会在指定文件夹下的sql按照版本号依次执行迁移操作。也就是执行sql脚本,对已经执行过的sql脚本便不再执行。

5. java写windows桌面程序,用什么来存储数据啊

那只能是注册表了,把你所有的数据加密存储在注册表中就行了,注册表中存储是全局的,无论你程序移动到任何地方都是不受影响的,但是注册表只能存储少量数据,对于太多数据就是无法实现了。
注册表(Registry,繁体中文版Windows操作系统称之为登录档)是Microsoft
Windows中的一个重要的数据库,用于存储系统和应用程序的设置信息。早在Windows
3.0推出OLE技术的时候,注册表就已经出现。随后推出的Windows
NT是第一个从系统级别广泛使用注册表的操作系统。但是,从Microsoft Windows
95操作系统开始,注册表才真正成为Windows用户经常接触的内容,并在其后的操作系统中继续沿用至今。

6. C# 请问开发的小程序中的数据 怎样保存并在此调用保存内容

通常以text保存(streamWriter),任何系统都可以调用,文件后缀可以自行保存为“.ini/.dat”等等,但是调用数据需要逐行string分析,从而实现数据库的基本使用性。

给你个小例子:
using System.IO;

private static string getConnDetail(string parameter)//gets the connection details from txt file
{

try
{

string filename = "conn.txt";

using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
//do stuff
string[] subs = line.Split(':');
if (subs[0] == parameter)
{
sr.Close();
return subs[1];
}
}
sr.Close();
return "fail";
}
}
catch (Exception ex)
{
return ex.Message;
}

}

然后在同一路径下创建一个.txt文件命名conn.txt,内容:
Server:YourComputerName\SQLEXPRESS
DB:YourDBName
User:sa
Pass:pass

最后你如果想察看servername,就调用getConnDetail(“Server”)
返回string: "YourComputerName\SQLEXPRESS"

这个例子是从.txt读取数据,如果要写入数据,参考3楼的连接。也可以直接用openfile(filepath/filename,opentype)指令打开文件然后写入或者读取。 具体可以查找关键词:File.OpenText ,主要阅读与File指令相关。

7. 简述android平台提供了哪些数据存储方法

数据存储在开发中是使用最频繁的,Android平台主要有5种实现数据存储的方式。
第1种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第2种: 内部文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
第3种: 外部文件存储数据
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
第4种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:
update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。
update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。
delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。
1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);
在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。
例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:
String[] columns={“ID”, ”inventory”};
Java代码
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游标
不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,
使用游标,你可以:
通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;
通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;
通过 getColumnNames() 得到字段名;
通过 getColumnIndex() 转换成字段号;
通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;
通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;
通过 close() 方法释放游标资源;
在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。
使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。
首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。
数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。
把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。
存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。
第五种: 网络存储数据
前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。

我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。

8. c/c++开发程序数据存储为单文档,用什么数据库比较好

用access就可以了
或者直接用i/o函数
直接写成一个txt文档

9. 微信小程序开发——本地缓存

本地缓存是指微信小程序存储在当前设备空间里地数据。在官方文档说明中,其所有的数据存储上限为10MB即单个小程序的存储空间上限为10MB。==在使用过程中用户使用本地缓存可以存储一些非重要性的生产操作,例如让小程序再次打开能快速渲染页面,减少用户等待时间。

小程序提供了读写删本地缓存的方法:

关于同步缓存和异步缓存的区别
异步与同步的区别是,异步不会阻塞当前任务,同步缓存直到同步方法处理完才能继续往下执行。

写入本地缓存

根据key读取本地缓存

根据key移除本地缓存

清除本地所有缓存

最后,还要注意的一点是如果写入了同样key的缓存数据,后写的会覆盖了前者,因此需要我们注意一下

10. Android开发如何将自己储存在数据库的数据同程序一起传输

可以将XX.db文件复制到Eclipse Android工程中的res\raw目录中。所有在res\raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件数据存储这块分为两部分,一部分是服务端,一部分是客户端
客户端的存储很简单,现在一般用sqllite,也可以直接使用SharedPreferences。
服务端的存储就很复杂了。你要学习jdbc的知识和数据库的知识,如oracle,sqlserver,mysql之类的、 自己写一个方法,点击或者启动的时候,采用JDBC一条条的取数据来同步。如果有时间戳的列,那么你很好同步。 2. 我们采用的是,Local和服务器都采用SQLLite。需要同步的时候,直接把服务器的DB文件给拷贝下来,放到Local就可以了。至于提交到1、运行输入 adb shell (前提是模拟器正在运行)。
2、进入命令界面后 输入 ls 指令 会列出文件的目录。
3、cd 进入你想要的目录里。
4、一层一层进去后会发现 databases目录 你的数据文件就在这个目录下放着。
5、sqlite3 test (test就是你创建的数据库的名称 注意:不要加.db 后缀)。
6、现在你就进入你创建的test数据库了使用 .tables 就可以查看所有的表了。你有用什么执行或者编写数据库软件吗? 我一般用PL/SQL。如果你有软件你就把创表和添加数据的数据库文件导出(如何导出可以根据你用的软件网络下下哦)到一个txt或者其它类型的文件里面然后一起放到你将打包的项目文件中一起打包就可以了。命名的时候让别人一看就知道是数据库文件就可以了