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存储器图鉴

发布时间: 2022-12-24 22:02:06

⑴ NGC是什么意思

牧场物语 GBA和NGC是什么意思?
悬赏分:0 - 解决时间:2007-4-4 06:37
提问者: 林云奕 - 见习魔法师 二级
最佳答案
2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?

GBA外观:

A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
R : R 键

主机资料
屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
画 面 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 )
解 像 度 : 240 X 160 点
同 时 发 色 数 : 32000 色
中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
记 忆 体 : 2k byte WRAM
96k byte VRAM ( CPU 内 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 )
音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 机 插 口
通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战
对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途
电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力
GBA 专 用 充 电 池
耗 电 量 : 约 0 . 6 W
主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
主 机 重 量 : 约 140g
对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣
兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣
发 售 日 与 售 价 : 2001 年 3 月 21 日/ 9800 日 圆

GBA硬件的注意事项和维护事项
1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.

3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.

4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.

5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.

6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.

7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.

8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.

9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.

10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全干燥(仅可以使用水).

11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.

12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.

13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).

by 新亚电玩

GBA联机功能的说明

GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",这是一个可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。

通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。

对于支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。
2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。

对于不支持1拖4的游戏卡:
1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。

并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥赛车 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。

GBA周边设备介绍
1.GBA电源

任天堂推出的官方电源

电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。

2.GBA联机线

目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。

3.GBA照明设备
AfterBurner背光系统

为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反射出来经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。

4.GBA烧录卡

GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和***省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上Link是最低的。
PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!

GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必须品,大家可以选购。

GBA经典游戏
1.机器人大战系列

超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战OG

2.恶魔城系列

恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲

3.黄金太阳系列

黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代

4.口袋妖怪

口袋妖怪-蓝 口袋妖怪-红

* 更多游戏介绍请查阅本站游戏图鉴

GBA相关杂志:

由《游戏机实用技术》发行 青海人民出版社出版的《掌机王》杂志

GBA推荐游戏模拟器:
VisualBoyAdvance
BoycottAdvance
DreamGBA 目前最好的GBA模拟器,兼容性很不错。
另外一个很不错的模拟器,不过这个是共享软件,需要注册
国产的GBA模拟器,效果还可以,不过作者很久没有更新了

NGC
名称:NGC

生产商:任天堂

■ 其它相关信息

·视频组合技术将在以后出现在其它相关的消费类电子产品中,并被标以Matsushita下的Panasonic商标。

·任天堂保证快速存取速度将与硅制卡带相当。

·实际生产的开销和时间将被尽力缩到最少。

·在未来将增加DVD电影播放功能。

·Cube将使用S3公司的S3TC纹理压缩技术。

·显卡将板载T&L(几何变形与光照)引擎。

·将使用MoSys的1T-SRAM技术。

问:究竟什么是1T-SRAM?

答:MoSys的1T-SRAM技术使用单晶体管单元即可完成以前6晶体管单元才能完成的高频数据访问及交换工作。因此1T-SRAM在Cube中的使用使得开发者们可以不再考虑以前6路晶体管SRAM的密度排布$$$,而且它还可以有效减少线路的复杂程度以及为此而使用嵌入式DRAM而造成的不必要的花费。使用了1T-SRAM技术制造的存储器相比于传统的6路晶体管静态存储器其体积大大减小(仅为原来的1/9),出了更加高效与更小外,1T-SRAM还将更加省电,低能耗是它的又一优点。

问:任天堂Game Cube与其它视频游戏机种相比究竟怎样?

答:由于Cube的部分硬件规格还未被公布,所以在这一点上我们不可能说的非常准确。下表就我们已经知道的问题与其它机种作了一番比较:

Polygon Power

· 任天堂Cube:不详,大约每秒可处理6百万至1千200百万个多边形(此数值已经将图像所包含的纹理资料计算在内),或者更多一些

· PlayStation 2:大约每秒可处理2千万个多边形· Dreamcast:大约每秒可处理3百万个多边形· 任天堂64:大约每秒可处理15万个多边形

· PlayStation:大约每秒可处理36万个多边形中

央处理器时钟频率

· Cube: 485MHz

· PlayStation 2: 300MHz

· Dreamcast: 200MHz

· Nintendo 64: 93.75MHz

· PlayStation: 33.86MHz

内存

· Cube:40MB

· PlayStation 2:32MB Direct Rambus存储器作为内存

· Dreamcast:16MB(包括8MB视频缓存、2MB音频缓存)

· N64:4MB(可扩充至8MB)

· PlayStation:2MB(包括1MB视频缓存、512KB音频缓存)

主记忆体频宽

· Cube:3.2GB/秒

· PlayStation 2:3.2GB/秒

· Dreamcast:800MB/秒

· N64:500MB/秒

· PlayStation:132MB/秒

软件存储格式

· Cube:专用DVD,容量为1.5GB

· PlayStation 2:专用DVD,容量为4.7GB

· Dreamcast:专用CD,容量为1GB

· N64:专用卡带,容量为64MB

· PlayStation:CD,容量为650MB

主机规格

CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz

浮点运算能力:10.5GFLOPS

GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz

最大发色数:1677万色

多边形处理能力:最高1200万每秒

内存:24MB

显存:16MB

软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB

售价:25000円

首批销量:30万台

全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)

游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
回答者:panfan418 - 试用期 一级 3-22 02:19
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⑵ C语言中实参和形参分别存放在内存的什么位置

形参只是一个符号,不会分配具体的空间的..当函数被调用的时候,具体给出的参数,也就是实参,其实是一份拷贝..它的内存空间在该函数的堆中进行分配.比如 定义函数 int add(int ,int); 在主函数中 定义变量 int x, y..调用函数 add(x, y);那么在函数add的堆中会分配出空间,来保存实参x y的拷贝..而主函数中的 x y 是在主函数的堆中保存的... 不晓得有没有说明白..呵呵

⑶ 口袋妖怪究极绿宝石小智版随意镇里面卖的储存碟有什么用

储存碟:是改变银伴战兽属性的关键物品。

存储碟有17种,对应除一般属性外的17种属性。

存储碟的效果和石板改变阿尔宙斯属性的效果十分相似。

1996年,最初的宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,修正版《宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[8]其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《宝可梦皮卡丘》发售。

第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。

⑷ 文章。。。。。

CD4444号蹲在一处溪水边发呆。

自己为什么这么背呢?怎么能那么背呢?虽然他是没有宗教信仰,但各路神佛也用不着联合起来欺负他吧?

在宇宙维和常委会银河系分部考察组探索013小队的抽签中,抽到被派来这个犄角旮旯的未开发星球考察也就算了(他们火星早就举星迁移到银河系外围去了,就这小破星球……),上头没有拨人一起合作非得一人工作也可以作罢,资金紧张设备给得不怎么高级他也可以理解,但是,没必要连飞船都给个小型二手中古货吧?!CD4444号再次回想他是不是得罪哪个大头了?还是他真的那么不受欢迎?

才穿过这个星球的大气层,这个破东西就彻底报废了。他急忙进入逃生艇迫降才捡回一条命。现在可真好,除了一个能量存储器啥东西都烧没了。也不知道这是在这个星球的哪个地方,要怎么联络总部……

不过CD4444并不是悲观的人,他蹲了一会儿后伸伸懒腰站起来。来这星球之前他准备工作可做的不少,用这里的某个地方的话说就是“既来之则安之”,看着办吧。现在得先解决肚子问题……他已经一天一夜没吃东西了。

但在沿着这个有山有水风景如画的地方转了几圈后,CD4444痛苦地发现:在这种文明近乎原始水平的野蛮星球上,他大概没办法生存……
连最起码的热量维持系统供应站都没有……天哪……怎么办……难道他要饿死在这个光只有鸟拉屎的地方?

于是在连喝了十五次溪水后,为了节省体内所剩不多的脂肪,CD4444躺在溪边的草地上,做了自己现在唯一能做的事——睡觉。

======================================

来溪边打水的韩庚看到了熟悉的景物中一个陌生的闯入者。

时值深秋,这个躺在地上的家伙还是一身单薄的穿着,看起来很奇怪的红色衣服,没有一处接缝包着整个身体,脸上罩着一个粉红色的罩子,看不清楚样貌。

韩庚的第一个反应就是:组织的追杀者?

防备了半天,想想不太可能。自己只不过是位在最下层的一个零散小刺客,再说他也没犯什么错误,组织犯不着花那么大劲来关注他。

那么,就是敌对的刺客?想想还是不太可能,还是那句话,人家也是挑人的,被行刺也轮不到他头上。

韩庚观察了这个人好一会儿,职业直觉告诉他这个人是活着的。死了的话,他就挖个坑葬了他,好歹也是为他的杀生人生积个德,既然还活着,那就没他什么事了。韩庚提起木桶准备走人。

但就在这时,那个红衣服突然醒来,摇了摇头后飞快地抱住了韩庚的大腿,叽里呱啦发出一串声音。

韩庚马上进入警戒状态,手暗暗轻触腰间的匕首。竟然冷不防被他抱个正着,可见这人动作十分之快,不得不防!

======================================================

CD4444感叹着自己的好运气。这种荒山野岭竟然能够遇到人~~~~~

“你好我是宇宙维和常委会银河系分部考察组探索013小队的CD4444号,我需要你的帮助~~~”生怕那个人走掉——因为他已经是一副想走的样子——CD4444死命抱着他的大腿,大声说。

抬眼一看,对方没反应,皱着眉看着自己。

哦,那么这个地区不是英语咯……

在CD4444换了N种语言后,终于在他说出汉语版的救命词时,那个清秀的男人才露出了听懂的表情——破星球,语种还这么麻烦!

“这位公子,在下听不懂你说什么……”清秀男还是皱着好看的眉头。

也是……这样一个未开发星球,估计连什么是银河系都不知道……CD4444号咬咬指甲思考怎么说才好。

“……公子可否先放开在下?”

咿~~他好像又要走的样子……CD4444抱得更紧了,决定用悲情戏搏一搏,怎么着也要先离开这个鬼地方骗顿饭吃。他按下按扭收回护目镜,露出本人引以自豪的一双水汪汪大眼睛,语带哽咽:

“这位大哥~~~我来自异乡,本意来贵宝地安家落户,哪曾想所搭商船遇到风浪,除我之外无一幸免~55555我的家人都……”说到这儿看了看清秀男,去~还是没什么表情……“我身无分文~~~不知怎么就来到这个地方……大哥……我能洗能做……收留我吧~~~~”

嚎完后CD4444继续抱着清秀男的大腿,大有你不收留我就不放开的意思。

韩庚看着嚎的半点眼泪也没有的人,这种说辞鬼都不会信,可是看这个人也不像心机深沉之徒。再看看,此人长得花容月貌……忽然灵光一闪:难道是近城小倌馆逃出来的人?听说最近新逃了几个小倌,满城地贴了通告。

这样一想,越看越像,自己也曾经救过几个逃走的小倌,虽然可能那些可怜人都没逃成功……

“……你…可是近城小倌馆的人?”韩庚放下木桶,蹲下来问CD4444。

小倌馆?CD4444在脑袋里搜索这个词,这是啥?看清秀男的表情,这似乎不是什么好地方?该怎么回答?“嗯……那个……我……”

果然!怪道他穿成这样!看他一副不敢承认的模样,是怕自己又把他抓回那里吧……韩庚油然生起一股怜惜,小时候他也差点被卖到小倌馆去,还好组织的卖手挑小童的时候快了一步……他曾经在执行任务的时候了解过,小倌的日子是非常悲惨的啊……

“你别怕,我不会把你送回去的。”韩庚安抚地拍拍CD4444,“我给你找件穿的,你这身衣服太显眼了。”

呀嘿?这样都行?他做了什么吗?CD4444莫名其妙,但还是很庆幸地跳起来跟他走了,太好了……这下饿不死了……

而韩庚,边走边挣扎于要不要管这事的矛盾中:管吧,自己的身份曝不得光,这样会不会惹来麻烦?不管吧,看这个人这样一下就马上跟着自己走的天真样子,不管他肯定马上会被抓回去……哎……

韩庚看着眼前的人狼吞虎咽的样子,摇头再摇头……。哎……竟然一时心软给了他衣服以后又给了他饭吃。虽然自己在没有任务的时候是个普通人,但也没有善良到这种地步……

CD4444穿着一件淡蓝色的粗布衣,半长的头发用一根草绳系在脑后,趴在桌子上吃得很欢。吃完了清粥酱瓜和咸菜,他满足地打了个饱嗝,靠在椅背上,呀嘿~~这小破星球上的食物还真好吃,虽然没什么营养……

“饱了吗?”

“嗝~~嗯。”

“好,你从这里出去向南走二十里,就会离开近城地界了。到时候你再找个安全地方过日子吧。”

“啊?!”CD4444傻眼。他要赶人啦?“这位恩公,大侠~~我无处可去身无分……”

韩庚想到什么似地站起身,往地上抹了两下,粘了满手灰土泥巴后又往CD4444脸上狠狠抹了几把。后退几步满意地端详:“很好,这样就不招眼了。”

“干……干吗呀~~!”CD4444想擦脸,难道这是这个地方的风俗?这小破星球好像破规矩很多……

“别擦。你容貌端丽,不这样会很快被认出来的。”

哦~~~清秀男夸自己好看也~~~~嘿嘿~~~我就说~~什么生物能逃出我CD4444的手掌……哎?!不对!他还是想把自己赶走!!

“恩公大侠您菩萨心肠不要把我赶走呀~~我又不认识路我也无处可去我什么都可以做收留我吧……”

韩庚皱着眉看着又抱住自己大腿开始嚎的人,弯腰把他扶起来,然后拍拍他身上的土,在CD4444一阵惊喜以为他要收留自己的时候一把把他夹在胳肢窝底下,大步跨出草卢,然后把CD4444放下,拉平他的衣服,回身把门“嗵”一关。

整个过程一气呵成干净利落。CD4444张大嘴巴傻站着好几秒回不过神来。

等反应过来,CD4444开始扑在门上一边敲一边嚎……

“恩公啊你不能这样就把孤苦无依我的丢掉啊@$#%^^&&**(((()………………”

韩庚喝茶……

“大侠你要有始有终啊~~哪个怎么说的来着……对!救人救到底送佛送到西啊救人一命胜造@#$%$%^&^&&**(*(……”

韩庚到床上盘腿入定……

“求求你了大哥我不会给你添什么麻烦的我很乖的你用了我保姆都不用请啊你看这是很划算的事@#$%$%^^&^&^*&&**#$……”

韩庚索性盖上被子睡觉……

…………………………
………………

屋外近黄昏,韩庚被肚子的抗议给闹醒了。听听屋外很安静,坐起来摇摇头。那小子早已经走了吧?……不知道为什么心里稍稍划过一丝不舍……大概是自己最近见没有碰见人的缘故。

韩庚起床,打了点水洗把脸,然后开始做饭。饭在锅里煮着,他想起也该起喂一喂毛毛了,于是开门出去。

走出门,他四处看了一看……果然,那个漂亮的人儿早已不见踪影……

抱着一捆干草来到屋后简易的马厩,韩庚摸摸毛毛的头,毛毛喷喷鼻子,乖顺地摇了摇头。韩庚刚想把草堆到毛毛脚下,就发现那所剩不多的干草上躺着的那个人……

CD4444枕着干草睡得天昏地暗,梦里的他拼命躲着小陨石群,独自一个人驾驶着飞船奔波在宇宙中……黑黑的……无边无际的……浩瀚瑰丽的星空………

倏然睁眼,就看到了眼前的清秀男,抱着双手正在看他睡觉,不知道已经站了多少时候。

“嗯嘿嘿……恩,恩公……”CD4444揉着眼睛讨好地笑,肚子也附和地发出一阵“咕噜噜”的饥饿之声……

韩庚看着眼前又揉眼睛又揉肚子的人,气也气不起来,无奈中似乎又飘过一点淡淡喜悦,一闪而逝。

韩庚沉默地喂完了毛毛,沉默地进屋。CD4444不敢跟进去,只好傻傻地继续坐在毛毛旁边。

“哎~生物,你是不是叫马啊?刚才我太累了没跟你说话。我在宇宙立体生物图鉴里看过你,还从来没看见过实物呢……你会不会说话?看样子是不会了……那你听我说话总该行的吧?哎……这里也不知道有谁会听我说话了……”

CD4444靠着栏杆玩着干草叽里呱啦说着,毛毛喷着响鼻,摇头晃脑。

当韩庚拿着一碗饭一碗菜来到马厩的时候,就看到这样人马聊天的一幕……

“啊~~恩公……”CD4444盯着韩庚……手里的食物……

“吃吧。”

嗯~~~~好吃~~这是什么肉?好吃好吃……大米饭就是香……在火星上这样的天然食品只有超级大款才吃得起呀……CD4444鼓着腮帮子吃得满嘴油。毛毛在一边陪着他也很开心地吃着干草。

韩庚看了一会儿,还是回屋去了。

夜幕又降临,CD4444在干草堆上辗转反侧,这破星球,白天和晚上的温差真大…连个智能温度调节设备都没有……冷死了……想了一想,挨近毛毛。毛毛也很温顺地趴在地上,任由CD4444抱着他取暖。

快要迷迷糊糊睡过去时,CD4444听到一个无奈的声音:

“……进屋吧。”

当CD4444躺在韩庚给他在地上铺的地铺后,满足地呼了口气……嗯~~~~坚持就是胜利~~~~嘿嘿……就这被子还是冷了点……取暖方法还是不先进啊……

而韩庚,则躺在床上为自己的举动郁闷不已……以前教育他的前辈就说过,自己的心性对于刺客来说,是最要命的……哎……

⑸ 神奇宝贝bw

目录吗?
X:修帝,S:红豆杉博士,Z:小智真新镇的家人,B:贝儿,
水、草、火炎系道馆(1~6)
BW01.前往合众地方!捷克罗姆的影子!!(艾莉丝、红豆杉博士登场,修帝得到藤藤蛇)X/S/Z BW02.艾莉丝与牙牙!!(火箭队原有神奇宝贝寄放在本部,武藏收服滚滚蝙蝠,小智收服豆豆鸽)S/Z BW03.水水獭!黑眼鳄!危在旦夕!!(小智得到水水獭)S BW04.对战俱乐部!神秘神奇宝贝登场!!(小智得到暖暖猪) BW05.三曜道馆!VS炎爆猴、冷水猴、花椰猴!!(天桐登场) BW06.梦之迹地!梦娜与梦莎娜!!(小智得到三体徽章,艾莉丝与天桐加入)
一般系道馆(7~16)
BW07.藤藤蛇·用颓废收服!? (小智收服藤藤蛇) BW08.达摩仔与达摩狒狒!时计塔的秘密!! BW09.失控的大角蜈蚣!拯救牙牙!! BW10.劲敌对战!强敌普鲁水母!! X BW11.寄岩蟹!取回自己的家!!(天桐得到寄岩蟹) BW12.破袋怪战队与秘密基地!?(小智得到蛋) BW13.泡沫栗鼠爱干净!? S/B(贝儿登场,贝儿收服泡沫栗鼠) BW14.七宝市!博物馆大冒险!! BW15.七宝道馆赛!VS道馆训练家 阿芦荟!! BW16.再战七宝道馆!新技能爆破!!(暖暖猪学会硝烟冲锋,水水獭学会喷射水柱,小智得到基本徽章)
虫系道馆(17~)
BW17.从蛋里孵化出的捣蛋鬼!!(小智的蛋孵化成奸诈蜥) BW18.矢车森林!包衣蚕与雅技!!(小智收服包衣蚕) 神奇宝贝钻石&珍珠 小刚和小光1小时特别节目 BW19.酒侍对决!寄岩蟹对双刃丸!(2月17日) BW20.皮卡丘VS黑眼鳄VS蓝灰鸭!(2月24日) 2月10日停播一周No.494~649(合众)
注;暂时没有国语名称,下面的都是网译而成,国语名称会陆续更新进去。 黑体的名称已经确定。 全国编号 日文名 词根 自翻翻译 昵称(平名化名) No.494 ビクティニ Victory 维库蒂尼 织梦好,好织梦 V仔、胜利星 No.495 ツタージャ ツタ(爬山虎) + ジャ(蛇) 藤藤蛇 草蛇 No.496 ジャノビー ジャ(蛇) + ノビー -nobii-noble (高贵的) 贵族蛇 草蛇 No.497 ジャローダ ジャ(蛇) + ローダ -roda-royal (贵族) 叶皇蛇 草蛇 No.498 ポカブ ポカポカ(温暖) + ブ - ぶた(猪) 暖暖猪 火猪、二师兄 No.499 チャオブー チャオ - チャオヤン(朝阳) + ブ - ぶた(猪) 朝阳猪 火猪、二师兄 No.500 エンブオー エンブ(练武) + ブオー -puo + ブ - ぶた(猪) 武炎猪/炎猪王 火猪、二师兄 No.501 ミジュマル ミジュク(未成熟) + マル(圆球) 水水獭 海獭 No.502 フタチマル フタ( 2 个) + ホタチ(一种贝壳) + マル(球) 双刃丸 海獭 No.503 ダイケンキ ダイケン(大剑) 海剑狮/大轩骑 海獭 No.504 ミネズミ ミミ(看看) + ネズミ(鼠) 探探鼠 门前鼠 No.505 ミルホッグ ミル ( 看守 )+ ホッグ - グラウンドホッグ ( 土拨鼠 ) 警备鼠 门前鼠、丁满 No.506 ヨーテリー ヨー(幼) + テリー - 泰利 - 泰利犬(约克夏犬) 泰利犬 No.507 ハーデリア テリー - 泰利 - 泰利犬(约克夏犬) 哈蒂犬 No.508 ムーランド ムーランド -mulando- 拉穆拉多 - 拉布拉多 穆兰犬 No.509 チョロネコ チョロ - ちょろまかす(欺骗) + ネコ(猫) 伪装猫/盗贼猫 No.510 レパルダス レパ -lepa-leopard (豹) 无情豹 No.511 ヤナップ ヤナ - ハナヤサイ ( 花椰菜 )+ ナップ -nap-ape(猿 ) 花椰猴 草猴 No.512 ヤナッキー キー -ki-monkey 狂叶猿 草猴 No.513 バオップ バップ -nap-ape( 猿 )+バ→バースト(爆炸) 炎爆猴 火猴 No.514 バオッキー キー -ki-monkey 蓄火猿 火猴 No.515 ヒヤップ ヒヤ(冷水) + ナップ -nap-ape( 猿 ) 冷水猴 水猴 No.516 ヒヤッキー キー -ki-monkey 猛水猿 No.517 ムンナ 音译 食梦兽 / 梦娜 No.518 ムシャーナ 音译 梦烟兽 / 姆夏娜 No.519 マメパト まめ(豆) + パト - はと(鸠鸟) 灰豆鸽 xx(人工屏蔽) No.520 ハトーポー パト - はと(鸠鸟) 灰斑鸽 xx(人工屏蔽) No.521 ケンホロウ 灰傲鸽 xx(人工屏蔽) No.522 シママ シマウマ(斑马) 电斑马 电马 No.523 ゼブライカ ゼブラ(斑马) + ライカ(雷火) 奔雷马(奔雷斑马) 电马 No.524 ダンゴロ ダンゴ(凹槽) + ゴロ(圆球) 地幔岩 No.525 ガントル ガント - がんとう(岩头) + トル(陷阱) 地矿岩 No.526 ギガイアス ギガ(千兆)+ガイア(盖亚)+アース(大地) 盖亚岩 盖亚 No.527 コロモリ コロ(圆滚) + モリ - コウモリ(蝙蝠) 滚滚蝠 蝙蝠 No.528 ココロモリ ココロ(心) + モリ - コウモリ(蝙蝠) 爱心蝠 蝙蝠 No.529 モグリュー モグ - モグラ(鼹鼠) + ドリュ - ドリル(掘地) 小鼹鼠 鼹鼠 No.530 ドリュウズ ドリュ - ドリル(掘地) + ウズ(漩涡型) 钢鼹鼠 鼹鼠 No.531 タブンネ タ ブ ンネ - たぶんね(大概吧 ~ ),音译 塔布奈 No.532 ドッコラー ドッコ - どっこい(嘿!哈!) + コラ(喂!嘿呀!) 断木郎 搬运工、民工 No.533 ドテッコツ ドッコ - どっこい(嘿!哈!) + テッコツ(钢架) 破钢郎 搬运工 No.534 ローブシン ブシン(战神) 筋力郎 搬运工 No.535 オタマロ オタマロ - おたまじゃくし(蝌蚪) 音波蝌蚪 蝌蚪 No.536 ガマガル ガマ(蛤蟆) 颤音蟾蜍 蛤蟆 No.537 ガマゲロゲ ガマ(蛤蟆) + ゲロ - ゲロゲロ(蛙叫) 兆幅蟾蜍 蛤蟆 No.538 ナゲキ ナゲ(投掷) + ナゲキ(愤慨),音译 纳伽奇 柔道怪 No.539 ダゲキ ダゲキ(冲击),音译 达伽奇 空手道 No.540 クルミル クル(缠绕) + クルミ(婴儿被) 宝宝虫 草虫 No.541 クルマユ クル(缠绕) + マユ(茧) 宝宝茧 草虫 No.542 ハハコモリ ハハ(妈妈) + コモリ(看护孩子) 护子蚁 草虫 No.543 フシデ フシ(关节) + デ - ムカデ(蜈蚣) 毒节虫 蜈蚣 No.544 ホイーガ ホイー - ホイール(车轮) 车轮茧柔道 蜈蚣 No.545 ペンドラー ペンドラー -pendra- scolopendra (蜈蚣) 毒蜈蚣 蜈蚣 No.546 モンメン メン(棉花) 棉花球 棉花 No.547 エルフーン エルフーン -elfin (小妖精、淘气鬼) 淘气棉 棉花 No.548 チュリネ チュリ - チュウリップ(郁金香) + ネ - タネ(种子) 郁香种子 No.549 ドレディア レディ - レディー(淑女,贵妇) + ディア - ディアデム(皇冠),音译 花仙子 / 朵蕾蒂亚 No.550 バスラオ バス - 巴斯鱼 巴斯鱼 No.551 メグロコ メグロ(目黑) + ロコ - コロ -crocodile (鳄鱼) 黑目鳄 鳄鱼 No.552 ワルビル ワル(坏蛋) + ワルビ - わるびれる( 发怵 ) 惊目鳄 鳄鱼 No.553 ワルビアル ワル(坏蛋) + ビアル -bile (坏脾气) 红霸鳄 鳄鱼 No.554 ダルマッカ ダルマ(达摩) + マッカ(猩红) 小达摩 狒狒 No.555 ヒヒダルマ ヒヒ(狒狒) + ダルマ(达摩) 火狒狒 狒狒 No.556 マラカッチ マラカス(空竹)+カッチ→Zygocactus truncatus(蟹爪兰), 音译 仙人掌花 No.557 イシズマイ イシズ - いしずえ(柱脚石)+ズマイ-かりずまい(暂住) 寄岩蟹 寄居蟹 No.558 イワパレス イワ ( 岩石 )+ パレス ( 宫殿 ) 岩宫蟹 寄居蟹 No.559 ズルッグ ズル(滑动) + ズル - ずるい(狡诈) 狡猾蜥 冠希 No.560 ズルズキン ズル - ずるい(狡诈) + ズキン(头巾) 头冠蜥 冠希(橙冠蜥) No.561 シンボラー シン - しん(核心、神)シンボラー - シンボライズ(象征化),音译 图腾神 / 信波拉 No.562 デスマス デスマス - デスマスク(死亡面具) 死灵假面 No.563 デスカーン デス -death (死亡) + カーン( cain ) -coffin (棺材) 灵棺木 棺材 No.564 プロトーガ プロト-proto(原始的-)+ガ - ガメ(龟) 远古龟 海龟 No.565 アバゴーラ アバ - あばく(掘地) + アバゴ -airbag (安全气囊) 坚甲龟 海龟 No.566 アーケン アーケン - アーケ - archaeopteryx 始祖鸟 始祖鸟 No.567 アーケオス アーケン - アーケ - archaeopteryx+ オス - pterosaur (翼龙) 祖翼鸟 始祖鸟 No.568 ヤブクロン ヤブク ( 弄破 )+ right dedecmsブクロン - ふくろ ( 塑料袋 ) 垃圾怪 垃圾袋 No.569 ダストダス ダスト - ダストシュート(垃圾桶) 废吞袋 垃圾袋 No.570 ゾロア ゾロ(佐罗) + ゾロア -soroa (狐狸) 索罗亚 佐罗、狐狸 No.571 ゾロアーク ゾロ(佐罗) + アーク - アク(恶) 索罗亚克 佐罗、狐狸 No.572 チラーミィ チンチラ(灰鼠),泡沫栗鼠 灰鼠 No.573 チラチーノ チンチラ(灰鼠) 围巾鼠 灰鼠 No.574 ゴチム ゴチル - ゴシック ( 哥特型 ) ,音译 哥特宝宝 / 高琪姆 小姨妈 No.575 ゴチミル ゴチル - ゴシック ( 哥特型 ) ,音译 哥特萝莉 / 高琪米尔 小姨妈 No.576 ゴチルゼル ゴチル - ゴシック ( 哥特型 音译 哥特小姐 / 高琪尔赛尔 姨妈 No.577 ユニラン ニラン(双卵),音译 细胞丸 / 尤尼兰 细胞 No.578 ダブラン ダブラ(倍增) + ラン(卵子),音译 细胞球 / 达普兰 细胞 No.579 ランクルス ラン(卵子) + クルス -culus-homunculus (矮人、侏儒) ,音译 细胞仔 / 细胞 No.580 コアルヒー コ(小孩) + アルヒ - アヒル(天鹅) 丑小鸭 天鹅 No.581 スワンナ スワン(天鹅) + ワンナ(湾内) 白湾鹅 天鹅 No.582 バニプッチ バニラ(香草,香草味) + バニ - バニシングクリーム(雪花膏) 布奇冰 冰激凌 No.583 バニリッチ バニラ(香草,香草味) + バニ - バニシングクリーム(雪花膏) 利奇冰 冰激凌 No.584 バイバニラ バイ(双倍) + バニラ(香草,香草味) 双子冰 冰激凌 No.585 シキジカ シキ(四季) + シカ(鹿) 四季鹿 草鹿 No.586 メブキジカ メブキ - 芽吹き(吐芽) + ジカ - シカ(鹿) 枝芽鹿 草鹿 No.587 エモンガ モンガ - モモンガ(鼯鼠) 电飞鼠 No.588 カブルモ カブ - カブトムシ(甲虫) + ブルー(蓝) 顶角虫 No.589 シュバルゴ シュバ -saber (军刀,骑兵刀) 骑兵虫 No.590 タマゲタケ タマゲ - 球投げ(投球) + タケ(蘑菇) 小球菇 No.591 モロバレル モロ( 2 个) + バレル(桶形) 圆桶菇 织梦好,好织梦 No.592 プルリル 音译 普鲁水母 No.593 ブルンゲル 音译 布鲁水母 No.594 ママンボウ マンボウ(翻车鱼),音译 玛蒙鱼 / 护心鱼 No.595 バチュル チュル - チュラ -tarantula (狼蛛) 幼狼蛛 电蜘蛛 No.596 デンチュラ デンチ(电池) + チュラ( tula ) -tarantula (狼蛛) 电狼蛛 电蜘蛛 No.597 テッシード テッシ - てっしつ(铁质) + シード(种子) 刺铁种 草钢 No.598 ナットレイ ナット(螺母、坚果) + トレイ(底盘) 刺铁盘 草钢 No.599 ギアル ギア(齿轮) 齿轮双子 齿轮 No.600 ギギアル ギア(齿轮) 钢盘齿轮 齿轮 No.601 ギギギアル ギア(齿轮) 多合一齿轮 / 复合齿轮 齿轮 No.602 シビシラス シビレウナギ(电鳗) + シラス(小沙丁鱼) 小电鳗 电鳗 No.603 シビビール シビレウナギ(电鳗) 放电鳗 电鳗 No.604 シビルドン シビレウナギ(电鳗) 狂电鳗 电鳗、章鳗玉 No.605 リグレー リレー(接力、传递),音译 + リグ -rigger (操纵者) 利古雷 No.606 オーベム オーベ -obey (顺从) /operate (操纵) + ベム音译 奥贝姆 No.607 ヒトモシ ヒ(灯光) + トモシ(灯火) 烛灯鬼 No.608 ランプラー ランプ(烛灯台) 灯台鬼 No.609 シャンデラ シャンデラ - シャンデリア( 枝形吊灯 ) 吊灯鬼 No.610 キバゴ キバ(牙) + ゴ(仔)牙牙 牙龙、绿龙 No.611 オノンド オノ(斧头) + オド - おどかし(威吓) 愕牙龙 牙龙、绿龙 No.612 オノノクス オノ(斧头) + オノノク(战栗、害怕) 斧牙龙 牙龙、绿龙 No.613 クマシュン クマ(熊) + シュン - snivel (鼻涕) 小雪熊 北极熊、冰熊 No.614 ツンベアー ツン - chin (下巴) + ベアー -bear (熊) 冰须熊 北极熊、冰熊 No.615 フリージオ フリ -freeze (冻结) + ジオ - ジオイド(地球形体) 冰晶球 / 弗利吉奥 No.616 チョボマキ マキ(缠卷) 贝壳虫 No.617 アギルダー アギルダー - agility (轻快地,敏捷的) 迅猛虫 No.618 マッギョ 音译 马奇鱼 比目鱼 No.619 コジョフー ジョフー - ぶじゅつ(功夫) + コジ(居士) 武鼬 居士 No.620 コジョンド コジ(居士) + ジョンド -shoot (疾驰) 疾鼬居士 白居易 No.621 クリムガン クリム - クリムソン(血红) 赤鲨龙 No.622 ゴビット ゴビット -guard (守卫),音译 戈比特 / 御守灵 鬼巨人 No.623 ゴルーグ 音译 戈罗格 / 御巨灵 鬼巨人 No.624 コマタナ コマタ(小碎步) 刃步兵 / 科马塔纳 忍者 No.625 キリキザン キリキザ - きりきざむ(剁碎切裂) 裂刃兵 / 奇利奇赛 忍者 No.626 バッフロン バッフロン -buffalo (水牛) + アフロ(爆炸头) 荒野牛 No.627 ワシボン ワシ(鹰) 幼猎鹰 战鹰 No.628 ウォーグル ウォー -War (战争) + グル - イーグル(鹰) 勇战鹰 战鹰 No.629 バルチャイ バルチャイ - vulture (秃鹰) 秃鹰仔 秃鹰 No.630 バルジーナ バルチャイ - vulture (秃鹰) 秃骨鹰 秃鹰 No.631 クイタラン クイ - アリクイ(食蚁兽) 食蚁兽 No.632 アイアント アイアン(铁) + アント -ant (蚂蚁) 铁兵蚁 No.633 モノズ モノ -mono ( 单一的),音译 独头龙 / 摩诺龙 恶龙 No.634 ジヘッド ヘッド(头),音译 双头龙 / 加艾龙 恶龙 No.635 サザンドラ サザン - trisome ),音译 三头龙 / 沙塞龙 / 暗翼龙 恶龙 No.636 メラルバ メラ -miller (蛾) 炎蛾虫 No.637 ウルガモス モス(焚烧) + モス -moth (飞蛾) 焚翼蛾 火飞虫 No.638 コバルオン 音译 钢毅羊 / 克巴鲁奥 羊力大仙 No.639 テラキオン テラ(大地),音译 地破牛 / 泰拉齐奥 牛力大仙 No.640 ビリジオン 音译 草原鹿 / 维利吉奥 鹿力大仙 No.641 トルネロス トルネ - トルネード(龙卷风),音译 风魔神 / 多尔奈洛斯 风神 No.642 ボルトロス ボルト(伏特),音译 雷魔神 / 伏尔多洛斯 雷神 No.643 レシラム シロ - しろ(白色) + ラム - RAM (随机存取存储器),音译 蕾希拉姆 白龙 No.644 ゼクロム クロ - くろ(黑色) + ロム - ROM (只读存储器),音译 塞克罗姆 黑龙 No.645 ランドロス ランド(大地),音译 地魔神 / 兰多洛斯 地神 No.646 キュレム キュ - ユキ(雪) + レム -REM,音译 丘雷姆 灰龙、冰龙 No.647 ケルディオ ケル(踢),音译 凯鲁迪奥 No.648 メロエッタ メロ - メロディー(旋律),音译 美洛艾达/旋律 旋律仙子 No.649 ゲノセクト ゲノ - Genocide(种族灭绝的) + セクト -insect (昆虫),音译 猎杀虫 / 盖诺塞克多
编辑本段资料简介
神奇宝贝是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌机)游戏。名字来源于日文罗马字的缩写“Pocket Monsters” (简称PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品以及一年一度的剧场版动画电影,并拓展至世界各地。由于字数限制,“神奇宝贝”系列的游戏部分,请参看:口袋妖怪;神奇宝贝列表,请参看:神奇宝贝图鉴 ;漫画部分:神奇宝贝特别篇。词条图册更多图册

⑹ 四川电子信息制造业发展图鉴

文/王 娟

电子信息制造业,是指研制和生产电子设备及各种电子元件、器件、仪器、仪表的工业。本文所述电子信息制造业,是指计算机、通信和其他电子设备制造业,主要包括:计算机制造、通信设备制造、广播电视设备制造、雷达及配套设备制造、非专业视听设备制造、智能消费设备制造、电子器件制造、电子元件及电子专用材料制造、其他电子设备制造。

总体来看,产业蓬勃发展有朝气

企业数量翻倍

全省规模以上电子信息制造业企业从2012年的292户增加到2020年的665户,企业户数增长1.3倍,年均增长10.8%;占全部规模以上工业企业户数的比重由2012年的2.3%提高到2020年的4.5%。2021年上半年,全省电子信息企业数延续增长态势,达到729户,占全部规模以上工业企业数的4.8%。从电子信息制造业的用工人数看,尽管企业生产自动化水平逐渐提高,减少了对人力资源的需求,但平均用工人数仍然由2012年的32.9万人增加到了2020年的39.3万人,有效拉动了就业。

产业规模不断扩大

全省电子信息制造业规模不断扩大,工业经济效益显着提升。2020年,电子信息制造业的资产总额达6467.2亿元,比2012年增加4428.3亿元,占全省规模以上工业企业资产总额的比重也从2012年的6.8%提升到了2020年的12.8%,占比提高6.0个百分点。电子信息制造业营业收入由2012年的2507.5亿元增长到2020年的6666.8亿元,年均增速达13.0%,特别是2017年至2020年,营业收入持续攀升,年均增速接近20%;占全省规模以上工业企业营业收入的比重从2012年的8.0%提升到了2020年的14.7%,占比提高6.7个百分点。利润总额由2012年的139.8亿元增长到2020年的169.4亿元,增加了29.6亿元。

产业链提档升级

近年来,四川省电子信息制造业取得了跨越式发展,产业规模从小到大,实现了产业链式聚集和联动发展,逐渐形成了以成都、绵阳、宜宾等地为主的电子信息制造业发展集群。终端产品(手机、电脑、智能手表)、中间产品(液晶显示屏、液晶显示模组)、电子元器件及配件均有产出。2021年上半年,全省电子计算机整机、手机、集成电路圆片、液晶显示屏的产量分别为4309.1万台、6550.1万台、5025万片和19613.3万片。

亮点

成为工业经济的主要拉动力

2020年,面对复杂变化的国内外形势,特别是在新冠肺炎疫情冲击下,四川统筹推进疫情防控和经济 社会 发展,电子信息制造业企业迅速恢复,增长势头强劲,增加值持续保持两位数增长。2021年以来,海外疫情持续蔓延,电子信息制造业生产订单向国内回流,企业及时抓住机遇,开足马力生产,电子信息制造业成为全省工业经济增长的重要拉动力。2021年上半年,全省计算机、通信和其他电子设备制造业增加值同比增长27.4%,高于全省规模以上工业增加值增速15.3个百分点,拉动全省工业增加值增长2.1个百分点,成为工业经济发展最强引擎。

出口交货值占比大

由于海外订单回流的拉动,2021年全省工业出口交货值延续了2020年两位数的增长走势,电子信息制造业亦是如此,同时作为目前四川最大的工业出口行业,其出口占比也在不断提升。2021年上半年,全省工业出口交货值达2680.8亿元,同比增长17.4%。其中,电子信息制造业出口交货值2280.9亿元,远超2012年全年的出口交货值总量;同比增长18.0%,占工业出口交货值的比重为85.1%,占比较2012年提高了12.5个百分点。

运营质量较高

近年来,四川持续深入推进“三去一降一补”,积极改善企业债务状况,降低企业经营风险,全省电子信息制造业运营质量得到较大提高。2021年上半年,电子信息制造业营业收入为3610.7亿元,同比增长33.1%,增速比全省规上工业平均水平高13.1个百分点;人均营业收入为187.6万元,比上年同期提高34.7万元,比平均水平高12.1万元;6月末产成品存货周转天数为11.7天,比平均水平少1.9天;研发费用为57.9亿元,同比增长51.6%,增速比平均水平高6.0个百分点。

产业链受冲击

当前,四川经济正处于转型发展、创新发展、跨越发展的关键时期,面对中美贸易摩擦和新冠肺炎疫情的双重夹击,四川工业经济特别是电子信息制造业面临的“卡脖子”情况和发展冲击更加复杂多变。目前,全省电子信息制造业所需的制造设备对外依存度为70%,高端通用芯片领域对外依存度达90%,绝大部分高端芯片、集成电路设计软件、操作系统等核心基础零部件(元器件)以及产业技术基础几乎完全依赖进口,“卡脖子”问题长期存在。2021年以来,全球“缺芯”问题愈演愈烈,部分企业前期备货不多,生产所需的主要材料面临断供的巨大风险。

亏损较为严重

四川电子信息制造业规模不断扩大,但行业利润率较低,企业生产成本压力不减,企业盈利能力不高。2021年上半年,全省729户电子信息制造业企业中,有164户企业亏损,企业亏损面达22.5%,比全省规上工业企业亏损面高7.6个百分点;亏损企业亏损总额34.3亿元,与上年同期相比不降反升增长29.9%,比平均水平高44.3个百分点。上半年监测的规模以上工业前50强重点企业中,有3户电子信息制造业企业处于亏损状态,有2户利润下降超50%。上半年全省电子信息制造业的营业收入利润率为3.2%,远低于规上工业平均水平4.6个百分点;单位成本费用96.9元,比平均水平高5.9元;每百元营业收入中的成本达91.9元,比平均水平高9.0元。

重点产品产量下降且部分智能制造缺失

2021年上半年,受全球芯片短缺和新冠肺炎疫情持续蔓延影响,四川重点产品中的光电子器件产量同比下降87.5%,液晶显示模组产量下降41.6%,电话单机产量下降21.6%,半导体存储盘产量下降17.0%,电子元件产量下降12.9%。程控交换机、卫星导航定位接收机、微波终端机、半导体存储器播放器、智能音箱、智能手环等智能制造产品缺失。关键领域还有待掌握核心,例如半导体中广泛应用于5G、智能传感等领域的锗硅生产工艺,目前国内尚属空白,虽有国内企业计划自主研发相关技术,但存在百亿元级的资金缺口,进展缓慢。

区域发展不平衡

从地区分布看,电子信息制造业存在区域发展不平衡的现状。从企业数量看,2021年上半年,电子信息制造业企业主要集中在成都、绵阳等地,企业数超过50家的地区仅有4个,分别为:成都(245户)、绵阳(81户)、宜宾(75户)、遂宁(72户)。这四个地区的企业数合计占全省电子信息制造业企业数的64.9%。从营业收入和利润总额看,成都占比均在50%以上,绵阳占比均接近20%。由此可见,电子信息制造业主体集中在成都、绵阳,其他市州虽有分布,但区域发展差距明显,基础相对薄弱,产业规模偏小,仍处于产业链、价值链中低端,产品材料成本高、附加值低。

当前,我们正经历百年未有之大变局,工业发展也站在新的 历史 起点上,将进入结构调整、动力转换、需求升级、竞争加剧的裂变期。随着成渝地区双城经济圈建设的持续推进以及近日《成渝地区双城经济圈电子信息产业高质量协同发展实施方案》的出台,四川将逐步提高产业的本地配套率和全球竞争力,电子信息制造业发展也将迎来一次新的变革。

(2021年《四川省情》第8期。更多权威数据及 财经 要闻请下载《四川省情》APP客户端,复制下载链接到浏览器打开:安卓系统点击https://dwz.cn/WUP8yybi,IOS系统点击https://dwz.cn/jzcHEl5T)版权所有,转载必究。

⑺ 宠物小精灵BW都有谁

小智与皮卡丘

小智:(声优:松本梨香)男主角,生于关东的真新镇,10岁。他朝气蓬勃,目标是成为世界第一的神奇宝贝大师。他有骨气,有自信,不会半途而废,有毅力,总是坚持到底,凭着一份信任神奇宝贝的心态参加了多次官方联盟大会,最终他取得了一次次辉煌的成绩........皮卡丘:(声优:大谷育江)这只皮卡丘拥有比其它皮卡丘更强大的电力。在初代第一话中,小智因为睡懒觉,3只初学者使用的神奇宝贝已经被其他人拿走了,只有皮卡丘因为被当成危险品,所以没被拿走,而小智只好拿皮卡丘了。在第一集中,它对小智的印象很差,不过,后来因为特别的原因,两个人关系开始密切,现在已进入到形影不离的地步了,与小智的亲密度为99.8%是相当高的水准。アイリス(艾丽丝)(声优:悠木碧):是一个喜欢爬树,擅长使用树果,具有野生的行动力的女孩子,由于某种原因,她和龙系神奇宝贝キバゴ(龙牙兽)一起旅行艾尔丽丝

。デント(田斗)丹特

(声优:宫野真守):是一名具有丰富的知识和经验,可以诊断训练家和神奇宝贝之间关系并做出建议的神奇宝贝服务生,同时也是道馆训练家。他的战斗方式是大胆加上华丽.初登场使用的神奇宝贝:椰菜猴

⑻ 神奇宝贝图鉴的设计

关都和新关都图鉴
关都图鉴是原创设计,但形状大体上很可能基于Game Boy游戏机。比较显着的一点是图鉴上部分的蓝色灯,这个灯是状态灯,在图鉴解说时会闪烁。关都的两个版本都可用一个十字键和两个圆形按钮来操作图鉴。特别篇表明更新资料的方法是替换插在图鉴左侧的存储卡,替换完成后按下状态灯就会激活图鉴。
金银和心魂版图鉴
金银版图鉴的设计创意可能来源于Game Boy Color,它有金银版只有红色一个版本,而心魂版则有红色和粉色两个版本。金银版有一个十字键和两个圆形按钮来操作图鉴,而心魂版则用一个触摸屏代替了按钮。从特别篇可以得知图鉴外侧的绿色灯是共鸣灯,在图鉴接近时会闪烁。下方的蓝色灯则是状态灯,在图鉴解说时会闪烁。
宝石和新宝石图鉴
宝石版的图鉴设计来源于Game Boy Advanced,宝石版只有一个银色的版本。新宝石版只有一个红色的版本。拥有:整合状态灯快速齿轮、两个辅助按钮、剩余的一个指示灯、旧版还有共鸣灯。特别篇表明图鉴可以被干扰,也可以因为撞击导致数据错乱,图鉴靠近还可以传输信息,图鉴有旅行日志功能。
珍珠钻石白金版图鉴
珍珠钻石版图鉴的设计创意来源于DS游戏机,比较有趣的一点是在打开屏幕后能够在屏幕旁发现一个摄像头。两个版本都拥有:扬声器孔、十字键、两个辅助按钮、两个指示灯、快速齿轮。使用者可以用快速齿轮加速浏览神奇宝贝列表。珍珠钻石和白金的区别在于内部的颜色从黑色调变成了银色调。动画版明确说明图鉴的快速齿轮平时是可以收在机内的,将神奇宝贝球置于齿轮下方可以进行扫描。图鉴有四种颜色:红色、粉色、黄色、绀色。
黑白版图鉴
黑白版图鉴时伸缩滑盖式,不使用时第二块屏幕会收缩回第一块的后面,展开厚呈上下排列,由于无法翻盖,所以启动方式有所变化。它有红色和粉色两个版本。拥有:显示屏、触摸屏、扬声器、触摸板、展开按钮、一个指示灯。动画表明图鉴可以观看三百六十度的图像,同时背后有类似于探测器的装置。
卡洛斯图鉴
卡洛斯图鉴为伸缩式,两个部分由有质量的全息影像相连。卡洛斯图鉴比以往的图鉴要大很多,大概有手掌大小,而且卡洛斯图鉴只有一块巨大的全息屏幕和单一的颜色。拥有:全息屏幕、展开按钮、四个指示灯(或摄像头)。
细节
除成都版本外,所有版本的图鉴必定有一个绿色的指示灯。除新宝石版外,没有翻盖功能的图鉴必定有一个启动按钮。
和现实世界的智能手机类似,图鉴得界面越来越简洁,按钮越来越少。